曾几何时,不服跑个分,成为了手机性能测试的终极口号。而如今,口号可能要从「不服跑个分」,变为「不服跑个《原神》」了。
上个月中旬,在一加9RT发布会上,一加产品经理宣布一加正式与《原神》成为战略合作伙伴。双方合作除了一加9RT原神限定礼盒之外,值得关注的是该款手机对《原神》的优化。新机发布之后,有媒体打出了「玩《原神》最佳旗舰」的标题。
而随后,数码测评机构 WHYLAB 发布的《原神》游戏性能测试排行榜单中,测试的四项指标:帧率抖动、平均帧率、平均功耗、发热最高温度,一加9RT在「帧率抖动」和「发热最高温度」两项指标中拿到了第一的好成绩。显然,能够在《原神》这款游戏运行中拿到好成绩,已然成为了一加9RT性能强悍的明证。
其实不只是一加,如今绝大多数手机厂商,都将《原神》作为了其新机的性能检测工具。
3月25日,小米创始人雷军在其微博上表示:听说原神已经成了手机性能的测试工具。以后,「不服跑个分」是不是要改成「不服跑个原神」?
雷军作为跑分测性能的狂热玩家,也是「不服跑个分」的最早提出者,此番论调有些「弃跑分而拥抱《原神》」的感觉。
其实不只是雷军代表的小米,OPPO、vivo以及荣耀等厂商,也都加入到了「用《原神》测性能」的队伍中。就连一向「高冷」的苹果,对跑分不感兴趣,却对iPhone 13系列能否跑《原神》很在意:在iPhone 13 Pro的官方介绍页面,《原神》被用来介绍刷新率、A15处理器和电池容量。
不仅仅是小米、苹果等官方公然承认《原神》是性能测试工具,很多数码博主在进行性能测试环节,《原神》也通常会被作为手机性能测试的首选。可以说从官方到民间,《原神》的性能测试工具这个标签,得到了一致的认可。
为什么《原神》能成为手机性能测试工具?
看到这里,你可能很好奇,为什么《原神》能成为新一代手机性能测试工具?
笔者认为,主要有两大原因:
一、《原神》作为一款开放世界手游,其对手机性能的要求很严苛。如果能满帧运行《原神》,能够彰显手机性能的强悍。
《原神》的出品方是米哈游。从《崩坏3》开始,米哈游的unity动画渲染技术,一直在全球处于领先水平。《原神》吃性能,和其用了这一渲染技术有关,也和它是一款跨平台的游戏有关。和我们目前的手游、网页游戏等分类不同,你很难在这些分类中给《原神》找到一个归属。这是因为《原神》是一款手机、PC和主机等多终端同步发行的游戏,其可以将PC甚至主机级别的画面和体验搬到手机上。
可以这么说,《原神》这个游戏在构建场景时,对模型精度、光影效果以及粒子特效等精细和渲染程度,是以往很多手机游戏中很难达到的。所以,《原神》对于手机性能的最高要求,其实和电脑差不多。
除此之外,由于《原神》是一款开放世界游戏,所以它的地图不仅做得精良,而且还做得非常大。在《原神》上市的两个国家中国和日本,其地图面积加起来已经相当于现实世界15平方公里这么大,相当吓人,在手机中随随便便存储空间就超过了10G。所以,要玩《原神》,不仅要求手机性能足够好,手机的存储容量还得足够大,读写性能要足够强才行。
二、《原神》在全球认知度都很高。
当然了,对于手机性能有严苛要求的游戏并不只有《原神》,那为什么偏偏是它脱颖而出?这是因为《原神》在全球的知名度很高。
根据数据分析公司Sensor Tower最新统计,2021年9月,全球手机游戏收入排行榜,《原神》以3.41亿美元刷新了全球手游月收入的最高纪录(不包括第三方安卓数据),成为当月全球最赚钱的手游。
这一成绩表明,《原神》作为出海成绩最好的游戏之一,在海外凭借强大的影响力征服了越来越多的全球玩家,成为国内少数能强势向外输出的文化产品之一。
《原神》火爆全球,就连世界首富马斯克也被吸引。马斯克最近在一篇推文中表示,「迫不及待进入《原神》世界(Can't wait to be in Genshin Impact)」。不仅是马斯克,就连字节跳动创始人张一鸣、索尼总裁吉田修平等大佬,也被爆出是《原神》的玩家。
作为一款风靡全球的开放世界游戏,虽然因为「致敬」任天堂的《塞尔达》而饱受批评,但是毫无疑问,《原神》这款现象级的热门游戏,已然成为了如今炙手可热的手机性能检测器。
那么,为什么手机性能检测会从跑分转变为跑《原神》?这个中间发生了什么?我们不妨来探讨一二。
「不服跑个分」为什么不再让人「服」了?
想象这样一个场景,两家手机厂商都说自己的手机性能更好。这时候你相信谁?肯定谁都不信。基于「所有王婆卖瓜都会自卖自夸」的原则,手机厂商都想说服消费者认为自己的手机性能比友商的强。
而对于普通消费者来说,其实是很难判断哪款手机性能更好的。那么,到底要怎样才能判断一款手机的性能呢?这时候权威的第三方担当就是这个角色。对于手机性能来说,如果像评判学生成绩好不好一样,用分数来量化给到消费者参考,是不是要简单得多?
这就是「不服跑个分」的逻辑。这其实也是在给用户的判断减负,对于消费者来说,手机性能好不好,如果能根据分数的高低判断,瞬间就能变得简单很多。在我国智能手机发展初期,这种方法其实也够简单粗暴,很管用。
智能手机刚在国内市场流行之初,大众对于智能手机还比较陌生,甚至对于绝大多数消费者来说,是第一次用智能手机。这个时候无论是消费者还是手机厂商,都需要一个直观的指标来展示手机的性能,让消费者一看就知道哪个手机性能好,哪个手机性能差。所以,跑分的出现,其实有这部分道理在里面。
当然了,跑分的评判标准一旦得到消费者的认可,那么绝大部分手机厂商都会一拥而上,占领这一阵地。而一旦厂商们过于在意,就会导致跑分作弊这样的不良行为。
2018年,据3DMARK官方表示,华为P20、P20 Pro、Nova 3和荣耀Play等华为手机在3DMARK的基准测试中存在作弊行为,随后3DMARK将上述手机在其性能排名榜单中剔除。那么,华为手机是怎么作弊的呢?就是专门针对跑分软件进行优化。华为这四款手机在3DMARK的测试中,故意将性能发挥到最大,取得好的分数。
也就是说,别人的手机在测试时性能实力才发挥两三成,但是你华为手机在检测到跑分软件之后,故意把性能开到最大,而消费者最终都是只看分数,具体是怎么比的不知道,所以这种分数是相当不公平的。而最终,华为官方也大大方方承认了此次「作弊」。
像这种事其实还可以理解,毕竟第三方真的就是独立、客观。但是像国内的跑分测评软件安兔兔,其早期法定代表人是小米创始人雷军,这个时期此软件跑出来的分数,其公平性就有点让人怀疑了。
其实,随着智能手机的全方位发展,光凭跑分这个单一成绩,往往不再能够反映一部手机真正全面的性能实力,比如说散热能力、软件的运行速度、流畅度等方面,其实是要在实际的使用过程中才会体现出来的。而《原神》成为各大手机厂商的性能测试器,正是在这种「是骡子是马拉出来溜溜」的趋势下,发展起来的。
总结:需要一种更全面的测评方式
性能作为智能手机最重要的属性,怎么找到一个客观的测试方法来表现手机性能,一直备受关注。自从跑分软件火了之后,跑分展示几乎成为了手机厂商新品发布会的必备环节。如今「不服跑个分」的时代逐渐远去,《原神》登上舞台成为检验手机性能的重要工具。那么在这个性能过剩的时代,手机性能测试从不服跑个分,到不服跑个《原神》,这个转变过程意味着什么?
笔者认为这既意味着「跑分决定性能」的论调退出历史舞台,也意味着人们对于性能需求的转变。以前人们对于性能的期待是能够运行某款游戏,但现在的玩家们对于玩游戏时的流畅度、联机对战时不要有延迟,以及高刷新率、立体声双扬声器、更好的振动马达等都有所要求,自然单一的性能跑分不再能全面反映一台手机的各方面能力。
不过,这也是因为手机硬件的不断进化,带动了手机游戏从单机、联网再到3D在线对战的发展。而与此同时,手机硬件和游戏的发展,也更新了人们对于性能需求的观念。以后或许还会出现比跑《原神》更能表现手机性能的方式,但是这一切其实都是由手机硬件、游戏以及用户需求发展综合决定的。
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