提及游戏加速器,大多数人了解到这类产品,可能还是在2017年《绝地求生》爆火后,Steam以及一批海外多人游戏异军突起,加速器成为了国内玩家能够流畅游戏的重要手段之一。
随着加速器这一概念在玩家群体中逐渐普及,久而久之,玩家也从最初“月供”的嘲讽调侃,慢慢的将之看作是一种常态。
而由游戏社区TapTap推出的Tap加速器,则是加速器市场一个颇为低调潜水的实力玩家,在GameLook看来,依靠免费策略,Tap加速器似乎正在成为很多不少国内玩家的必备工具,而随着Tap加速器的发展继而反哺了TapTap社区和心动的发行业务。
Tap加速器是个啥?有何不同?
按理说,市场里已经拥有了很多加速器产品,且拥有稳固的用户群体与基数,那么Tap加速器如何从市场突围?
因此,GameLook也下载了App,实际体验了一番Tap加速器。
根据App更新信息显示,Tap加速器于2019年12月正式开启内测,两个月后便正式在安卓平台推出1.0版本,而iOS的平台则要晚上不少,七麦数据显示,Tap加速器在2020年11月才正式推出。
从时间上来看,Tap加速器推出的时间并不算早,不过GameLook认为这款加速器还是有很多特色与优势,其中的一大特色便是精简。
在主界面中,Tap加速器会自动识别手机中已经安装的游戏,在普通模式下,部分应用的下方还会展示部分更新内容以及新版本的信息,而在精简模式中,这些相关内容全部被折叠,整个应用界面干净清爽。
除了玩家手机上的本地应用,Tap加速器中还设有探索、发现一栏,玩家能够在其中找到一些其他地区的游戏。如果玩家点击搜索栏,下方也会显示一批最近上架的新游戏,玩家点击浏览窗口将会跳至TapTap中相应产品的页面。
由于TapTap并不提供海外游戏下载服务,所以玩家如若要下载安装相关游戏还是必须去海外的相关平台或网站进行下载,Tap加速器仅仅提供加速以及发现功能。
此外,GameLook也注意到,除了手机游戏的网络加速功能,Tap加速器还提供了些许其他服务,比如解决谷歌框架缺失问题的工具。以及任天堂Switch游戏加速,只不过目前可加速的Switch游戏产品并不多,或许未来将会得到进一步的丰富。
除了界面清爽简洁外,Tap加速器的另一大特色便是划算。
目前,Tap加速器并没有任何充值窗口,也没有月卡、年卡等各种付费订阅制服务,玩家如若想要加速海外游戏产品,则先要获取全球加速时长。
不过,用户时长的获取方式十分轻松,用户可以通过邀请新用户、做任务以及不定期举办的活动来得到时长。
比如每周加速7天,用户就可以获得4天的加速时长,如果玩家分享加速周报,还可以在获得两天的时长,也就是说,一周内玩家就能获得6天的全球加速时长,基本上能满足绝大多数用户的需求。
而在加速表现层面,虽然不用付费,但Tap加速器展现出了与市面主流加速器一般的品质,全程的网络表现比较稳定,基本甚少出现断线的情况。免费+高质量加速,让这款产品的性价比尤为突出。
就目前来看,Tap加速器的定位应该仍处于促进TapTap的社区生态层面,一方面优化国内游戏产品网络层面的问题,另一方面虽然海外游戏不提供下载,但是玩家可以通过其他途径获取,而加速器则给到了玩家能体验的机会,从而促使玩家在相应的游戏界面探讨与交流,推动社区生态的形成与繁荣。
而在未来,Tap加速器是否会采取广告、增值服务等变现手段,暂且还不得而知。值得关注的是,在知乎话题“为什么市场上会有免费加速器?”中,从Tap加速器官方的回答来看或许在很长一段时间内,Tap加速器都将维持着生态优先的战略。
从小众到爆红,游戏加速器经历了什么?
如开头所言,《绝地求生》以及Steam平台的火爆可以说是游戏加速器类应用的一次拐点,但实际上,早在中国网游起步阶段游戏加速器就已经存在,不过那个时候国内主流的游戏产品大多还都是MMO,所以不少加速器会赠送一些游戏中的道具,来吸引用户。
而后,随着以《英雄联盟》为代表的竞技游戏兴起,网络延迟对于操作、游戏性的影响甚大,一些网络条件不太好以及一些追求极致的玩家便逐渐接触到了相关产品,一些网游加速器被玩家们所熟知,比如迅游加速器就曾短暂的内置于《英雄联盟》客户端中,成为了许多玩家对于加速器的最初印象。
即便如此,游戏加速器的定位一直都十分尴尬,毕竟延迟虽高,但仍可以克服,也没有到达玩不了的地步,再加上国内网络基建的不断成熟,国产游戏的时延问题正在逐渐被攻克。
不过,游戏加速器的市场仍然庞大,比如网易、腾讯两大巨头都有推出过游戏加速器,此外还有一些知名的互联网公司,比如迅雷等均进行了布局,并且产品的形态、商业化都呈现了出了不同的形式,比如有的按月、季度、年计费,而有的按时长计费,不用的时候还可以停止计费。
那么,为什么如今的游戏加速器却能形成如此庞大的市场?
正所谓有需求才会有市场,从市场的角度而言,游戏加速器之所以受到追捧还是因为国内PC端的游戏产品匮乏。
在版号总量调控,大量国内游戏公司转向手游赛道的背景下,国产旗舰型端游新产品几乎已经消失殆尽,而另一边,主机、PC仍是海外的主流游戏市场,因此仍有大量的新品产出,只不过大多都在诸如Steam、Epic Game Store等海外游戏平台上。
对于国内玩家而言,这些游戏产品都有一些通病,比如多人游戏,因为没有进入中国大陆市场,所以一般也不在大陆设立服务器,国内玩家要么延迟极高、体验极差,要么直接无法进入游戏。
再加上不少海外游戏都会内置自家平台,同时,这些平台的网络服务十分差强人意,比如R星的Social club、EA的烂橘子、育碧的Uplay等几乎是玩家的噩梦。
相较而言,游戏加速器成为目前解决这一问题的主要手段,且对于多数端游玩家而言,加速器的收费模式尚可接受。用玩家的话说就是,原价买3A的钱都花了,还差加速器这一步吗?
另一方面,随着Steam的用户量越来越大,一些中小型PC游戏开发商也将其作为了主要的游戏发行渠道,从而形成了一种循环,加速了游戏加速器的市场需求。
此外,市面上的安卓模拟普遍都带有加速器功能,这也使不少玩家通过PC模拟器接触到了一些海外的优质手游产品,侧面推动了手游加速器的刚需。
当然,用户虽然庞大,但游戏加速器也存在着一些风险,比如有些海外游戏明令禁止使用加速器的用户,也有的会因为IP地址频繁变化而出发账号保护机制,笔者就曾因为频繁切换节点而导致《Apex英雄》账号被封禁。
一言蔽之,庞大的市场需求推动了游戏加速器市场,但它的出现了也产生了不少新问题仍未解决。
游戏出海时代,中国玩家也在“出海”
早年间,很多加速器都曾打过“畅玩海外游戏”的旗号,这其实也反映了除了游戏加速器的用户定位,除了因为PC产品的匮乏导致,其实去外服尝鲜游戏,主动“出海”去寻找、体验一些海外的产品热门产品,也是中国玩家选择这类产品的重要因素。
一方面,有的游戏产品在进入中国大陆前可能还存在着一些本土化、发行商选择的工作,必然会出现时间差,这就导致了不少玩家去外服尝鲜。
最为突出的可能就是去年3月与10月分别在海外上线的的两款游戏《TFT: Teamfight Tactics》(云顶之弈手游)以及《League of Legends: Wild Rift》(英雄联盟手游)。
由于这两款产品都有着《英雄联盟》IP的背景,并且国内人气超高,因此,两款游戏在海外推出之际引起大量国内玩家尝鲜,庞大的需求量甚至一度刺激了手游加速器的下载量,比如网易UU、腾讯手游加速器都在这两个时间节点出现了下载量激增的情况。
另一方面,有一部分玩家也十分乐于去挖掘一些较为小众的产品,最具代表性的或许就是《F/GO》。
与此同时,在全球化的浪潮下,越来越多的游戏公司逐渐看到了中国市场的潜力,为了迎合中国玩家在游戏中进行了大量的本地化工作,比如《赛博朋克2077》《Apex英雄》中就实现了简体中文字幕、语音全面覆盖。
随着Steam、Google Play、AppStore等海外全球性游戏平台的普及,玩家畅玩这些游戏的门槛也就仅剩网络问题,而游戏加速器的出现则填补上这块空白。
事实上,加速器背后所反映的网络问题也是一个综合性且全球化的问题,并且不同国家、地区的规定、政策也存在着差异,而游戏加速器也就成为了一种十分微妙的解决方案,虽然治标不治本,但玩家其实也不太追求“治本”,能玩或许是绝大多数玩家的真实需求。
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