《小白学Unity3D》实现处理鼠标点击GameObject

技术《小白学Unity3D》实现处理鼠标点击GameObject 《小白学Unity3D》实现处理鼠标点击GameObject实现物体点击事件
通过对摄像机挂载Physics Raycaster组件,对

03010实现处理鼠标点击游戏对象

实现物体点击事件

通过在相机上安装Physics Raycaster组件,通过光线检测鼠标的点击位置,从而获得对象的点击。同时,在层次结构中创建事件系统游戏对象来接收和处理鼠标事件。流程如下:

在层次视图中创建事件系统[资产/创建/用户界面/事件系统]。

将物理光线投射器组件安装在相机上

在对象上装入包含以下内容的脚本来处理鼠标事件

/*

* IPointerClick:这个接口是处理鼠标点击事件的核心,提供了对EventSystem的回调。

*/

公共类MouseEventHandle : MonoBehanve,IPointerClickHandle

{

void on pointer click(PointerEventData even date)

{

//TODO:

}

}

EventSystem支持的接口列表

接口名称

形容

IPointerClickHandler

接收OnPointerClick的回调,可以检测点击【包括点击和解除,解除时触发】

IPointerDownHandler

接收OnPointerDown回调,并检测鼠标按钮何时被单击。

ipoiinteruphandler

接收OnPointerUp回调,并检测鼠标按钮何时被抬起。

IPointerEnterHandler

接收OnPointerEnter回调,并检测鼠标何时移入。

IPointerExitHandler

接收OnPointerExit回调,并检测鼠标何时移出。

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