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底特律变人,底特律变人攻略全分支

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 05:45:57

《底特律:变人》保持了Quantic Dream工作室一贯的风格和水准,而且在前作《暴雨》的基础上代入感很强,故事也很有魅力。

就在大多数人都沉浸在新的《战神》带来的震撼体验之际,另一部索尼PS4独家大作将于5月25日上市。 那是Quantic Dream工作室开发的交互式游戏《底特律:变人》(detroit:BecomeHuman,官方中文名字未定)。

两周前,游研公司作为受邀的游戏媒体之一,前往香港提前体验了这款游戏,并对游戏制片人Guillaume de Fondaumire老师进行了短暂的访问。

底特律变人,底特律变人攻略全分支

受保密协议限制,在今天之前不能公开其内容。 如果你关注这个游戏,我希望这个简单的评价能让你找到出钱出包的理由。

总的来说,《底特律:变人》保持了Quantic Dream工作室一贯的风格和水准,而且在前作《暴雨》的基础上代入感很强,故事也很吸引人。 另外,游戏过后,对于剧情中的一些冲突和选择,也值得玩家们讨论和发表自己的看法。

从这些方面来看,《底特律:变人》值得互动类游戏爱好者的期待。 也可以看作是制作精良的“美剧”,特别适合安利没有多少时间通过考验操作的大部分3A游戏玩家,以及平时对游戏不太感兴趣的人。

具体来说,经过两个小时的试玩后,以下几点可能是玩家们非常在意的。

游戏包含10-20小时的流程,想要体验所有内容可能需要25-40小时。 从体量上来说,《底特律:变人》是目前QD工作室制作的游戏中,内容最丰富、最庞大的作品。

游戏包括六个结局,以及许多分支路线。 第一次通过后,之前看不见的隐藏故事将被解锁。

新增了类似流程图的设计,显示未锁定或未锁定的内容,可以跳过重复的内容。

三个角色的剧本同时发生,看起来无关紧要地以主题为中心展开。 不同的选择会影响剧本的发展,角色也有可能死亡。 很多事情都有涉及道德问题的选择。

在三个角色之间,不是一个角色结束后再切换到下一个角色,而是分散、穿插进行。 通过后也不会添加单一角色的顺序串行进程。

具有类似扫描的功能,选中此选项后,部分交互式内容将高亮显示,并以文本形式呈现该级别的主线和局部线目标。

在游戏中可以随时切换难度。 难度大只会让解密和操作变得困难,不会影响奖杯和剧本的发展。

两个相反的固定视点(身体的前后)随时可以切换。 与前两部作品相比,困扰的视点问题有了一些改善,但没有完全解决。 在某些情况下,可能会发生卡片视点的小错误。 玩家可以活动的路线和范围仍然设定,无法实现真正的自由探索。

可以更改字幕的大小。

作为互动类游戏迷,我玩过很多相同类型的游戏,从《底特律:变人》。 在这种游戏中,能否给玩家带来带入感是衡量游戏好坏的最重要的理由。 能否产生带入感,由两个重要因素决定。 一个是剧本,另一个是操作方法。

从剧情上来说,除了紧张、逐步推进的好剧情外,玩家的选择能否影响剧情的发展可能是玩家最重要的地方。 在这方面,一些互动的游戏剧本实际上非常巧妙。 例如,像《暴雨》这样的侦探类故事,或者像《直到黎明》这样的多人逃脱类故事,由于天然就有开放端(或者判断),所以很容易在游戏中实现“蝴蝶效应”的效果。

《暴雨》

相反的例子是QD工作室的《超凡:双生》。 因为它就像一个主线故事,即使打乱了故事的顺序,但本质上每一个故事——都是每章的剧已经定好了,很难在剧中影响下一章的进展,所以不要把主人公的设定作为提单。 我们不能在开头就让艾伦佩奇死。

《超凡:双生》

《底特律:变人》在剧本设定上明显巧妙的基础上更进一步,三个完全不同的主角,各自有不同的性格,表达了不同的思考。

Connor是帮助警察处理故障仿生机器人事故的仿生机器人,这个故事的主题是“Loyalty Has Price”(忠诚的价值,制片人语)。 他的身份决定了他在处理问题时,必然要面对自己同意和上级命令之间的矛盾,画面的色调也很冷淡。 这是我试玩时最喜欢的人物。

Kara一章的主题是“爱的价值”,她在游戏中是家务仿生机器人,在单亲家庭中给人一种更接近母亲的印象。 为了营造日常感,这一部分多采用手持拍摄的方法。 关于她的试玩内容,也就是预告片中,可以看到保护孩子免受父亲家庭暴力的影像。 如果不能提前发现家里的一些东西和房间的布局,在最后的结局中最后有可能无法顺利逃脱。 这是我在游戏开头最直观的对分支剧情的感受。 我在这里也得到了奖杯)

另一个角色Markus是画家的助手,在帮助主人进行艺术创作的过程中,他试图证明仿生机器人也有自己的思考。 这部分的主题是“存在的价值”。 为了衬托这个主题,他的章节玩得更“壮观”,在游戏初期可以了解整个社会对仿生的态度。

在采访中,制片人希望在底特律“玩家应该不是旁观者而是导演或导演”,但这个故事总体上是成功的。

“这个游戏的目的是反映关于社会问题和人类意义的思考。 我们不会对人性下定论。 玩家也不需要听我们的道理。 我们的游戏只想做出——个提问者应该如何回答玩游戏的人的回答。 ”

Quantic Dream的游戏,或者市面上几乎所有的互动类游戏,操作非常单调,功能仅限于选择对话、选择无聊的QTE。 在这次的新作中,问题依然存在。 交互基本上是用右摇杆进行的,包括开门牵手、捡道具、挥手等动作。

反而Connor那一章的破案剧本会更有吸引力。 这个内容看起来像是《暴雨》和Telltale公司的《蝙蝠侠》的结合物。 你需要收集和分析各种各样的线索,通过自己的判断将这些线索连接成一个故事。 线索越多,就越有可能“和平”解决遇到的仿生机器人事件。

在之后的采访中,他还向制片人提出了“进行什么样的操作才能产生代入感”的问题。 制片人表示,为了提高可玩性,将水瓶提起或放下、开门或关门等,尽量减弱了游戏中反复的无意义的互动。 另外,还增加了对PS4手柄触摸板的操作,是为了提高带入感。

但是,关于其他新的操作方法,考虑到功能和玩家的接受度,最终没有参加游戏。 这可能也是目前最大的遗憾之处。

游戏画面方面,《底特律:变人》作为PS4专用的全新作品,比两部前作有了很大的提高。 制片人表示:“本作品是摄影棚史上最大规模的制作。”前后共有200多人参加了动作和脸部的采集。

由于技术的进步,目前的动作捕捉制作流程非常成熟,动作容易逼真,但目前还没有解决对人眼球的动态模拟,这也是目前大多数3A游戏的通病——“眼不见为净” 为了解决这个问题,摄影棚的画师花了很多时间对每个人物都进行了个性化的刻画和精益求精,但从目前的效果来看,游戏中一些主要角色的效果是相当现实的。

既然来了《底特律:变人》的试玩会,现场的仿生角色扮演当然是预约曲。 虽然没有见到去年在TGS游戏展现场出名的“机器人女朋友”,但这两个coser在现场也相当敬业:

最后,他还向制片人传达了没能在新作中见到艾伦佩奇这样的大牌明星的遗憾。 他表示,在选角上重视演员的性格和演技,并不出名。 但是,不排除将来再次使用著名演员的可能性。

《底特律:变人》将于5月25日登陆PS4平台,数字普通版售价398港元,豪华版468港元,包含数字设定集、背景音乐和动态主题。 钱包准备好了吗?

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2