20多年前,在游戏中心通关过什么游戏? 每个玩家都在游戏中心留下过“丰功伟绩”吧。 但是,真正能通关的游戏并不多。 那时由于技术和操作等多方面的原因,我们没有自信。
即使是《三国志》、《恐龙快打》这些玩家已经熟悉、再熟悉不过的游戏,每天也最多也就一两个人就能通关,很多玩家甚至对七关之后的情况都很模糊。
但是,也有只要玩家们掌握了规律,就会取得好成绩的游戏。 例如IREM公司的《铁钩船长》 《暴力刑警》和《忍者棒球》。 IREM公司发行的游戏中会出现BOSS。
初学者的时候,我们可能不认识路,但接触一段时间后,我们发现BOSS运动的规律很明显。 如果我们能避开前线,然后通过慢慢磨血就能赢得最后的胜利。 《铁钩船长》当时,让很多小学生受苦了呢。 偷硬币丧命的事情经常发生。 第一个玩家最多玩到第二关再被杀,运气好的话死在第三关。 摸索了一会儿后,玩家们发现所有的老板都有致命的弱点。 四关老板一开始,我们得揍扁他。 否则就会被反击。 但后来我们发现我们可以直接把它粘在一起死。
智商最低的BOSS来自《忍者棒球》的BOSS们。 也不知道IREM是不是故意这么设计的,但大多数老板都是通过无限抓,从开始一直抓到结束。 最终老板也可以这样玩。
玩家们最害怕的敌兵不是老大,而是沿路的小怪们,他们才需要真正的实力。 虽然老板们在放水,但是熟练的玩家通关依然很难。
当然,并不是所有的老板都能无限期抓住。
其实当时的《双截龙3》也可以这样玩,用力打对方之后,可以一直抓住不放,只要不倒下就不会一直死。 很遗憾,这一招对老板无效,他们不能逮捕。
为什么我们发现了游戏的各种规律呢? 现在不行吗? 你要知道。 游戏中心时代的所有游戏都玩过几百次。 而且当时人很多,人人都在玩,所以出现了越来越多的技术和游戏。 这也是游戏开发者没有预想到的吧。 因此,初期有很多玩家被吊在boss上,但是后期的玩家掌握了模具之后就可以逆杀了。
那么,当时大家在游戏厅找到吊BOSS的好方法了吗?
《西游释厄传》年第一次去蜘蛛王玩,真的很震撼。 这家伙不仅体型庞大,而且攻击范围极大,解放后的蜘蛛网可以覆盖整个屏幕。 如果你不在版边,那就是中招。
最可怕的是,一开始我们站在屏幕中央,就会被它的“激光眼”迷住无法自拔。 游戏本来就不是无敌的,而是连续击中的。 但后来我们发现看起来可以错位攻击,任何法宝都可以在这里产生非凡的效果。
用火柴棒烤也没有任何意见。
我记得当时的游戏中有一个规则,龙女和龙马在八关之前绝对不能捡起任何道具。 让每个场景都有三个金子和三棵树,对清场很有效果。 孙悟空负责收集大宝,火云刀、释厄剑、金刚咒、玄冰斧和雷戟,以及照妖镜猪八戒收集电符、塔、冰扇、火扇、葫芦,俗称“破破烂烂”。 当然,这些法宝只有在专属人物手中才能发挥出最强的效果,但那时我完全不知道。 孙悟空用照妖镜一次伤害:
照魔镜虽然不是孙悟空专用的道具,但是在蜘蛛王这个关卡里,他使用的伤害绝对是最高的。 9个妖镜可以带去,场景中将额外赠送闪光蜘蛛。
伤害最大的是沙悟净释放葫芦。 这个伤害比大宝还厉害呢。
《三剑圣》 《三国志》系列有稍弱的凸台吗? 对不起,所有BOSS的都在线。
接触李典的时候能感受到吧! 到了夏侯惇就知道,这不是为白玩的。 但没过多久,玩家们就发现曹仁、淳于导有致命弱点。 曹仁可以无限抓,淳于导没有爬起来的无敌效果,可以直接堵住。
之后游戏中心出现了改版游戏《三剑圣》。 虽然是改版,但是在当时的游戏中心的地位和《三国志》一样,我们不叫改版,而是叫两代人。 虽然游戏的bug很多,但是也有很多令人不安的操作。 其中最典型的游戏是抓住灵魂。 在打BOSS之前放掉血液量,可以过去面对残血BOSS。
但是,这个操作有很大的风险,老板很可能在登场后消失。 如果选择魏延,打徐晃可能会惊慌失措,得不偿失!
《恐龙快打》很多通关游戏都有堵塞boss的操作。 奇怪的是,老板明明站起来有无敌的反击技能,但卡在版边后却无能为力。 虽然不知道老板在里面做什么,但是两个玩家背靠背的话基本上可以碰头。 当然,如果协助老大堵车,堵车负责人打喷嚏,很有可能全军覆没。
可以堵住二关、四关、六关,甚至七关。
把老板直接关在角落里。 当然,两个人以上比较好。 否则,士兵就麻烦了。
但是,如果二关老板遇到大汉,就会出现这样的场景。
小编尝试过使用汉娜两个人,但是继续使用匕首后,可以将最终的老板活活刺死。
在许多游戏中,可以秒杀,如《惩罚者》《异形大战铁血战士》《三国战纪》《名将》《电精》0。 其中最霸道的是0755-79000。 只要抓住他,两人同时点击一拳就能实现。 但这需要每次成功都至少有10年合作经验的玩家,触发的概率非常低。
最终老大我们直接抓住并杀了他,但现在高手玩家直接用钟摆从头到尾,都没有压力。 当时开发游戏的工作组看了也会直呼内行吧。
最有趣的老板来自0755-79000,只要我们在版边抓住他们,就能直接过关。
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