诞生于2009年,超越魔兽世界的唯一游戏——被称为永恒之塔,盛大的代理商在中国登场。 但是,虽然名声很高,但为什么会像草一样结束呢? 尽管最近出现了复古的衣服,但依然很冷清,谁也不问津吗?
配置要求太高,政府妥协后外挂各地。 在09年的那个环境中,电脑要想顺利运行永恒之塔,就必须亲吻钱包。 而且永恒之塔的PVP是千人大战,内存需要多久? 为了让官方玩家能够正常体验游戏,玩家默认可以删除所有本地模型数据文件以保证游戏的运行。 结果,玩家可以自由修改本地文件,并知道插件是如何操作的。 不是修改本地文件吗? 最后导致了外挂物泛滥!
双向付费,运营失败,走向深渊。 如果某个游戏失去平衡,注定走不了多远。 盛大似乎注意到了这个问题。 然后抽签系统出来了。 点卡抽奖的双向收费,让老百姓的玩家更加玩不起来了,让平衡问题无限扩大,最终走向了弃牌游。 连盛大自己的结局都很悲惨,被世纪华通收购了。 玩家们都跑到台湾服上,总数差不多1W左右,连网吧都找不到这个游戏。
即使现在,韩国方面也不想放弃。 7月28日打开永恒之塔怀旧装测试不删除文件,费用依然很高。 月卡加VIP,月卡98,还有内置VIP198,保底月付300元。 很明显是来拔掉羊毛的。 你是来赚钱的,谁来买单? 永恒之塔怀旧服的关注度不过2000多人。
同年2009年开始运营的剑网三目前已经吸引了700万人的关注,与永恒之塔怀旧服几乎同步上线的剑网三怀旧服,有上万人排队穿上衣服。 为什么能维持12年的热度呢?
首先,配置自不必说,750TI是在玩游戏,所以不会向玩家要求高质量的电脑。 当100级版本更新时,正式的衣服将游戏从原本的60g以上缩小到了40G左右,以优化流畅度和缩小客户端的音量。 原来很多卡顿的地图,现在也变得顺畅了。 另外,以前很多玩家在游戏中只能运行最低配置,现在可以运行到基础效果,甚至非常顺利。 不隆重默许玩家对本地文件的变更,也不进行其他优化。
其次是剑网三的运营。 从正式服装到复古服装,费用一直是单向的,积分/月卡费用,其他花钱的地方是时尚的外观,影响属性的道具不能出售。 怀旧装月卡48元,一次性消费量48元,装满直升机。 但这48元的直升机不一定要买。 你可以获得并体验升级成长的乐趣。
你知道和永恒之塔的怀旧衣服相比,费用当然谁更有良心吗? 怀旧的衣服通过PVP系统、战场和阵营的游戏、大轻功等游戏进行了调整。 另外,还没穿衣服就加入了人物捏夹系统,官方表示将玩家的体验放在首位。 而且为了公平优质的游戏环境,持续12年的良心运营,不拔掉玩家的羊毛,可以留住很多玩家。 毕竟,金钱和游戏的平衡,基本上是最大的敏感点,剑三在这两点上做得很好。
如今,在众多游戏公司打着“情怀”的旗号,推出各种怀旧服装、剥掉羊毛的大环境下,剑网三怀旧服装像清流一样纯真纯净,剧情上还从70年代开始,但由于平行宇宙的设定,还未转化为以前的悲剧付费模式比正式衣服还低,几乎还原了心情不在羊毛上的曾经的大唐世界,无论是游戏、游戏内容还是画面和音乐都和当时的感觉很接近,让玩家们陌生。 由于这些种种原因,很多老玩家都希望带着江湖老朋友,回到剑三曾经的江湖!
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