说起游戏的发展史,很多玩家可能会首先想到《最终幻想》 《魔兽世界》等,毕竟这些游戏太经典了,在整个游戏史上可能会进入前五。 经典的理由是,无论游戏环境如何变化,这些游戏总是能站在游戏界的顶端。 今天巴士介绍的《永恒之塔》,被称为有机会超过《魔兽世界》的《永恒之塔》,为什么没有了呢?
永恒之塔未来游戏的成功,离不开优美的画面、流畅的游戏流程、先进的引擎技术和优秀的运营模式,但每年都有上百款游戏问世,但成功甚微。 大部分失败作品都以企划失败告终。 要么游戏的主题不够吸引人,要么游戏设计缺乏平衡。 最典型的例子不是《大富翁》和《劲爆滑板》吗?
当时《魔兽世界》还在爆炸的情况下,韩国和大陆还在掀起热潮。 当时《永恒之塔》选择的中国代理商很盛大。 因为如果是网游的玩家,一定玩了盛大的游戏。 但是,《永恒之塔》做出了盛大的选择,失去了大陆的游戏市场。
游戏画面和人物《永恒之塔》在玩法上,其实并没有太多创新,只是集百家之长,集众多游戏精华于一身。 《永恒之塔》是靠什么成功的呢? 依靠游戏画面。 在当时的游戏环境下,《永恒之塔》从3D建模,到游戏的背景画面,甚至是人物站在水面上,都有倒像,让玩家感觉非常真实,这也吸引了非常多的用户。
以当时的游戏水平。 如果一定要选择游戏来和当时的《永恒之塔》进行比较的话,那无疑是《最终幻想》系列的游戏,同样是3D建模,人物非常漂亮,装备也很耀眼。
由于这些优点,《永恒之塔》迅速爆炸,甚至出现了炸毁服务器的场面。
背景设定和职业《永恒之塔》整个游戏的主题是以战争为中心展开的。 故事主线在主神、龙族之间展开,玩家可以选择的种族是魔族或天族,而龙族是游戏副本中的怪兽或NPC。 三方互相竞争,或者互相合作,这样,玩家就可以在游戏内体验到大规模的种族战。
游戏有剑星、守护星、杀星、弓星、魔道星、精灵星等很多职业。 根据职业的不同,属性、装备、技能等也不同。
除了种族和职业外,游戏的另一个非常吸引人的地方是捏脸系统,现在捏脸就不足为奇了。 很多游戏刚开局就能捏脸。 但在当时,这个系统非常火爆,有了捏脸技术,就能抓住非常漂亮的人物造型。
永恒与魔兽《魔兽世界》是暴雪下的经典IP游戏,是暴雪产品,必是精品。 其实有很大功绩的是来自魔兽世界系列的游戏。 魔兽世界可以给大雪带来非常大的收入,所以暴雪有时间和精力去开发更多的好游戏。
《永恒之塔》公测时,《魔兽世界》已经燃烧了好几年。 一般来说,一个游戏的寿命在5到10年左右,但很多人认为《永恒之塔》的出现,会让《永恒之塔》取代魔兽世界的地位。
上线之初,与《永恒之塔》同时在线人数达到100万人左右,晚高峰时每台服务器在线人数接近1万人,很多玩家为了进入游戏要排队好几个小时。
永远的塔落下请不要知道。 《魔兽世界》的玩家基数非常大,《永恒之塔》被称为有机会超过《魔兽世界》的作品。 你能想象《永恒之塔》当时有多火爆吗,为什么《永恒之塔》不能创造出魔兽那样大的IP吗?
1 .增效作用
在如此庞大的玩家基数和利润下,插件兴起。 许多大型工作室为了盈利,24小时花钱设计插件来提高奖牌产量。
最初只在部分工作室使用的插件被发现后,就不再正式使用了,一般玩家也开始使用插件了。 有些插件运营商在插件的官方网站上提供了详细的使用说明和客户支持联系方式。 一些插件商开始公开销售插件服务。
政府认为可以形成灰色产业链,但对增效问题不问也默许。 但事情并没有如官方想象的那样发展,而是愈演愈烈。 大量增效繁殖后,发生了盗窃事件。
据一位老玩家回忆,当时外挂,自己在游戏里喊,想找人组队,喊了半天也没人搭理。 因为在线都是插件式机器人,所以失去了游戏的乐趣,影响了游戏体验。
此后,即使是在晚上的游戏高峰时期,每台服务器的在线人数也只有一千人左右,与高峰时期的1万人相差甚远。 其实,在官方默许外挂行为的时候,《永恒之塔》就已经离开了成功之门,无法与玩家喜爱的《魔兽世界》相比。
当时《魔兽世界》对插件的处理一律屏蔽,但《永恒之塔》无法进行这种严格的数据监控,不会屏蔽。 所以,这个开挂风险非常低,成为了很多人的选择。
2 .安置
当时玩《永恒之塔》的电脑,需要很高的配置,普通的电脑不能带这个游戏。 但是,玩游戏的很多人都是普通人,只有少数有钱人。 当时网吧的电脑配置也不太高。 所以,电脑的配置也相当于看不见的门槛。
3 .双向收费
积分卡收费后,游戏道具进一步收费,也伤了很多玩家的心,很多用户退出了巡演,最终消失了。
其实,如果盛大当时重视外挂,《永恒之塔》今天可能又是另一个局面。 不能说这个游戏会稳定地超过《魔兽世界》。 至少不会掉得这么快,也不会失去成为经典游戏的机会。
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