“周末做什么”是触摸编辑们推荐的每周游戏。 每个周末,我们都会推荐每周的新游戏。 偶尔也有旧游戏。 它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏。 请作为参考选择。 也许是集体品评热门游戏和特色游戏,为读者朋友们提供游戏的多个视角。
当你周末卧病在床,无法决定接下来该做什么时,看看我们的选择中有没有你感兴趣的东西。 同时也欢迎读者和开发者朋友们要求我们进行报道。
今天在编辑部一起体验的游戏《啃屎》 ……好啊。 我喜欢《Kenshi》 (日语中的“剑士”。 这是来自英国独立游戏工作室Lo-Fi Games的硬核开放世界RPG。 游戏的总开发期限长达12年。 它具有非常强烈的刀剑朋克风格,描绘了一个非常逼真的末世废土世界。 RTS的游戏方法和操纵相结合,演绎出了一种残酷的氛围,将各种细节追求到极限,被逼到绝境而求生。 在游戏中,玩家可以通过各种角色开始——无家可归者、商人、奴隶和普通帝国公民。 他们有不同的背景、身体和能力。 唯一要做的事情就是在这个野蛮的世界里生活下去。
很明显,这是一个非常挑人的游戏。 虽然Steam获得了89%的“特别评价”,但编辑部的同事们对这个游戏招致了赞成和反对两种意见。 唯一的共同点是大家都在享受夹送系统,并同意这是一个值得体验的新世界。
窦萌:这是一款“非常会选择玩家”的独立游戏。 我进入《Kenshi》,第一时间完全是茫然度过的。
捏脸用不了多少时间。 ——我是《古神夹法》的忠实粉丝。 无论什么选择,都要先选一个最大,然后选一个最小,大小交替,长短协调。
我的第一名女主角的容貌如图所示
但是,这个可怜的女人的生命只有20分钟。 她出生后,我先花了15分钟熟悉操作,再碰碰运气去郊外调查——,故事就这样结束了。
我一直以为,这个女孩背上了圣剑,即使不是武道高手,也应该总是有保护自己的力量。 我只是在镇附近转,应该没有什么危险。 但是,一只野兽从角落里跑出来,狠狠地咬了她的胃——大出血! 无助的少女当场昏迷了。
旁边的牛老师不知什么时候来了,给我留了“没救了,等我死了”六个字。
古神少女变成了冰冷的尸体
我又打开了几个文件,结局差不多。 我创造的男人和女人们排着队死在荒野和城镇里,但没有人活了半个小时。 无论是人、骨人还是蜂巢王子,死亡的速度都一样漂亮。
这个游戏没有告诉我应该去哪里——没有指示,没有任务,没有目标,我到处徘徊。 遇到宝箱,但不能解锁; 我也遇到了NPC,但不知道为什么,他们把刀剑对准了我。 (后来我才知道那是因为我被通缉了)听同事说,这里面可以建一座城市,但我盖不了一所房子。
我想知道这片土地上发生了什么。 史家、食人族、圣国、蜂巢部落……谁也不会告诉我这里有什么样的过去。 我要自己拼凑和补充这里的历史和散落四方的故事。 我既是多次逃跑失败的奴隶,也是背负着行李周游四方的商人。 虽然他们活不了多久,但我也不断地从死亡中学到了东西。
《Kenshi》是花了12年开发的独立游戏。 有有趣的一面。 例如,游戏中几乎没有商业游戏的痕迹。 不会遇到重复性高的支线任务,也不会遇到工业管道之类的剧本吧。 此外,我们也无需担心小额交易或发行金卡。 但是,也有不好的影响。 例如,你的角色日常穿模,操控手感也不太好,视角追踪非常奇怪,一不小心就找不到人; 游戏场景加载缓慢,卡顿也很常见。
这是世界,它不适应你。 你必须学会适应。
陈静:我和室友一起玩了这个游戏。 说实话,向老师们推荐《Kenshi》的是我。 我感兴趣是因为我先做了“云”。 平时我关注的两个p主是一个人玩断手的残疾奴隶,一个人组成了拿破仑五人小队。 节目效果之余,我也被这个游戏开放的世界和自由度所吸引。
但是这个游戏在我玩它之前给了我一个下马威——没有Mac版。 为此不得不征用室友的电脑,正好和她一起开始了游戏。 事实证明,两个人的智慧明显高于一个人。 我们的开局阶段多么顺利,死了也没出现惨状。
游戏美术也不错。 我和室友一起最喜欢骨头的形状
《Kenshi》的开放世界确实令人耳目一新,它创造了一个非常“真实”的虚构世界,玩家扮演着极小、甚至比NPC还不如的底层角色。 没人告诉我该怎么办。 连理都没有人理。 要活下去,必须从零开始学习一切。 这当然很悲惨,但换个角度看,你也可以自由地讲述属于自己的故事。
我和室友的谈话就是这样开始的。 捏了好人之后,我们咣当一声被扔进了一个举目无亲的小镇。 “就像没有苍蝇一样,我不知道该去哪里,”室友说。
要保护生命,只能小心地活着。 只看这个,游戏有点不出名。 “Kenshi”直译为“剑士”,但实际上剑士的初期死亡率在各职业中遥遥领先。最初,我们捏了一把以哈里贝里为原型的人类女剑士,出来没走两步,不小心偷了别人的酒喝了,结果成了一伙
作为一个捏人时追求赏心悦目的人,随机到了一个黑人妹妹,所以尽管很快就死了,但还是捏了低配版的哈莉贝丽
勇敢战斗是需要代价的。 第二次我们选择了商人的职业,对别人有点怂,总比死好。 基于“云”的经历,我通过指挥室友转卖、打架、捡尸销赃等手段,不到半个小时就赚了4000多美元,顺利走上了奸商之路。
虽然中途也经历过莫名其妙地闯进别人的房间(我发誓房子外面没有门牌!没有理由被商会成员打(差点杀了我们的废牛! 挖矿没有反抗,被武士的哥哥袭击了(我知道他为什么看着我砍了! 虽然受到了挫折,但在街上卫兵的保护和些许好运下,还是成功活了下来,打算去另一个城市长见识。
能卖钱的尽量不放过
“啊,这个商会会长想让我杀个人,我不去吗? ’问室友。
“我们是商人,但商人怎么能杀人? 商人看到人被打倒就捡东西就足够了! ’我回答。
“有道理,就这样吧! ”
总之因为是商店,所以每天都会喊杀——,但在选择上要小心。 有些NPC一旦被拒绝,就不会再理他了
《Kenshi》没有像大厂商的游戏一样流畅亲切的引导和提示,也没有明确的任务线,可以说最初一个小时左右的游戏体验相当差。 但奇怪的是,它又表现出了独特的平衡。 另一方面,可以让我和室友顺利地产生代入感并沉浸其中,设身处地为角色制定计划。 另一方面,为了尽量降低生活难度,绞尽脑汁——开局选择骨人是个好主意。 什么都不吃,受伤后也能移动,身上有钱就可以找人修理,不会饿得流血致死。
总之,我认为《Kenshi》仅限于有想法但技术和能力不能全部实现的游戏。 它的优点和卖点都很明确,有目共睹,喜欢它还是不喜欢它,只有很小的距离。 就我个人而言,我喜欢这样,但我有时会想象,如果给开发者更多的钱和更好的团队,在优化教程和指导的同时更加丰富开放世界的细节,我很可能不会输给同类型的热门游戏。
郭震宇:我把这个游戏变成了“捏脸模拟器”。 如果我要你想一想我喜欢《Kenshi》的理由,我一定会毫不犹豫地说:“因为我可以捏着脸。”
没想到,这又是一款实际捏脸时间比我的游戏时间还长的游戏。
我登录了游戏,选择了阵营后,就这样进入了危机角。 可以看出,《Kenshi》的捏分系统还是很有良心的,从身体到脸部都可以微调。 即使拉满某个调整后的进度条,人物也不会呈现出什么奇怪的外观。 ——洞老师那个我不评价。
箍缩系统能操作的地方还很多,这让我很高兴
箍缩系统主要分为三部分:身体、脸部、毛发。 身体的一部分可以调整脖子到脚的轮廓,根据站立方式和行走方式的不同,可以满足从丧尸到人型鸵鸟的所有幻想。 虽然脸部细节制作得并不精致,但无论是想要揪出俊男靓女,还是一个长着横眉怒目的凶悍战士,只要用心雕琢,最后都能如人意。 毛发部分有40种发型和32种胡子,从小就喜欢教材人物画胡子的我很高兴。 美丽的是,这个系统缺少疤痕和刺青,身体外观的细节也会提高。
我出于善心,想在这片弱肉强食的残酷大陆上传播和平与爱。 于是,他捏着一个总是噘着嘴的人物,见了人就打算吻我,感化想要伤害我的盗贼。 结果,我想我在他们的欢呼声和笑声中又开了一层楼。
不要吵架,接吻吧?
这次我学乖了。 我捏着最壮实的身体,即使被别人看到也不靠近。 身高满了! 手臂满满的! 满脑子都是! 然后雄赳赳气昂昂地一个人出城了。 那时,一群同样雄壮的盗贼拦住了我。 我甚至不知道他们有多少人,再次跌倒在地上。
可以用尽大法
总体来说,就像以前几个同事说的,《Kenshi》这款游戏前期很难买到,可能会通过多次恢复文件生存下来。 我开的头几个文件,被一群人追了半个小时,跑到了天涯海角,最后横死在敌人的剑下。 那个初学者的引导功能不是特别明确,只是做房子和工作台我就花了好几个小时思考理解了。 但是一旦你找到了适合你的职业和适合你生存发展的乐土,这个游戏依然具有特殊的吸引力。
所以,在这样周旋的阅读文件中,如果你有点厌倦了,不妨在捏着脸的过程中,另寻乐趣。
当然残酷的是,捏脸是好的,但这个游戏毕竟不是用脸吃饭的
池)我握了两次左轮手枪,然后……可以想象,《Kenshi》对我来说太难了。 除了游戏本身的困难之外,还有另一个困难。 作为多年的Mac用户,我忘记了如何使用鼠标……虽然我在按右键移动、交互操作、滚轮转动视点上花了很大力气,但我总是进入非常奇怪的视角,或者在广袤的大地上找不到主角
终于操作了放弃的姐姐找到了队友们……我是谁? 我在哪里? 为什么我的队友们只有上半身?
是的,这个游戏试图表现巨大的开放世界,(它做到了! 虽然有,但是细节的处理还是很粗糙。 人物从捏脸的地方就出现了穿模的问题。 大了肚子,人物的手臂就会直接扎进肚子里! 这样,为了增加危机的趣味性,我环顾四周,找到了有代表性的同事……
“左轮1号”登场! 如果你们不知道我同事的左轮手枪,这基本上是……写实的
各位老师都提到了箍缩系统的精巧,我必须谦虚地指出。 那对想要捏住比较正常的亚洲人脸的玩家来说不友好。 我发现捏制系统在眼窝、颧骨、鼻梁甚至肌肉纹理的设定上,都偏向于西方人的审美(即使能捏出很多奇怪的咖啡,乍一看在西方人眼里也很奇怪) 总之,我握不住心中的左轮手枪。
捏不起来也没关系。 因为“左轮一号”开局3分钟,无头无脑地冲进军营,兴高采烈地想去求助兵哥哥,但没反应过来,就被兵哥哥乱刀砍死了。
左轮一号的下场…
我非常执着地又捏了一把,这次捏的脸的质量明显表明我对这个游戏正在失去耐心……
就是这样
我特意选择了多人入场! 但是,很多人一开始,很多人就会暴发……
这个游戏确实不适合我。 它显然有非常巨大的系统设计,可以看到非常多游戏混杂的影子。 《辐射》 《模拟人生》 《骑马与砍杀》等等……其雄心不小,只靠跳出来的几个有限的操作指南就让我看了很久。 我认为这个游戏的正确乐趣是看p主们的视频。
这是一款非常挑人的游戏,喜欢这个题材,能够适应这个游戏的玩家,可以获得极致丰富的世界。 另外,束手无策的玩家只能享受游戏中废土刀剑朋克风格的美景……
我很喜欢这个开放的世界,有着粗糙的野性美
牛旭:第一次体验就像“吃屎”,如果充分利用创意工作室,还有什么能阻止我去探索末日世界呢?
我说的是核战争结束,印证了爱因斯坦的预言,是一个人类从高科技世界沦落为原始社会,居民们擅长用剑相残,遵循弱肉强食的丛林法则的世界,是一个缺乏法律、知识、规则、同情,凶猛野兽横行的世界在这个世界上,你可以和自己的伙伴一起建立村庄和王国,成为凶恶的地方霸主,也可以成为路边的骨头……也就是《Kenshi》的世界。
我还没有形成规模小的村落
《Kenshi》的设定直击我的内心深处。 开发者Lo-Fi Games精心绘制了这样一个美好的框架,通过从模拟经营到ARPG的各种游戏加以充实。 但是,阻止我继续进行末日探险的,是不完整的教程部分……因为英文名和拼音的“啃屎”一样,所以《Kenshi》得到了一个有味道的中文绰号。 用这个绰号表达游戏的初始教程部分,你会发现一点也不公平。
在最初的体验中,玩家煞有介事地捏着自己角色的脸,选择合适的身体、合适的基础技能和数值——,脸朝下扔进了巨大的开放世界。 走几步,看世界再面对死亡简直就是这个世界的日常生活,不用几个档案袋,感受“世界末日1000种死法”,也绝对理解不了这个游戏。
我的第一个档案库,我死前把文件扔了。 也就是说,我没有死过
《Kenshi》并不是没有初学者教程。 画面的左上方是表示玩家如何生存、赚钱、战斗、建设的文本。 但是,像《我的世界》和《骑马与砍杀》这样的玩法并不是直接的开放世界游戏,对玩法一无所知也可以沿着自己的生活经验去探索。 刀耕火种和拦路强盗可以凭本能随心所欲。 《Kenshi》的大量操作基于鼠标点击和快捷键的组合,这样武断的组合只能让玩家通过本能学习如何奔跑。 动作僵硬、视野角度偏移、无法自由俯瞰的视野、相当拙劣的优化……。 结合《Kenshi》的缺点,一些习惯3A大作的新玩家在初次体验时会恨得牙痒痒的。
《Kenshi》要求玩家具备一定的商业才能,需要耐心地观看细致的文字背景故事和操作提示。 在这个糟糕的世界里,玩家必须扮演大千世界中的一只(或几只)小蚂蚁,而不是主角。 如果玩家获得了奴隶、谷底(口袋里没钱、肚子里没有食物、手臂少了一条)这样的开局,就会上演“枪林弹雨”和“绝地求生”,相对富裕的商队和冒险者开局也并不轻松,土匪和其他
我只是想看看周围,看看有什么可以交流的东西,(因为工作中摸鱼)被监狱守卫按在地上擦了
教程并不表示没有同情心,Lo-Fi Games不认真,也不愿意提供教程。 这个世界拥有庞大的文本故事线索,玩家操作的角色可以在冒险过程中与队友和路人沟通,从字里行间梳理种族关系、地位、不同组织的社会结构、行为方式。 即使不再有文明高度的远古时代,种族间依然是互相蔑视、互相残害,教派、奴隶制度、种族歧视比比皆是,昔日的科技(如安卓)继续散布在沙漠地带,电子芯片继续发挥作用,成为被诅咒的物种和昔日科技留下的宝贵“法宝”
《Kenshi》想表达的事情太多了,有趣的细节也不缺。 只是,如果玩家在从小就只能眯着眼睛看的文字中阅读世界,就不得不觉得信息量太多了,难以消化。
通过如此残酷地设计这个世界,玩家可以反省战争和杀戮的代价,也不可避免地会被难度所困扰而玩耍。 幸运的是,《Kenshi》支持Steam创意工作室。 在这里可以找到400多种作弊插件。 Lo-Fi Games教程不行,我们干脆在可爱网友们的帮助下,用特殊的方式学习吧。
没想到会非常反过来…… 《Kenshi》的创意工作室有自己的“弊端器”分类
然后,在开始作弊的瞬间,这是一个全新的游戏。
现在,让我向读者的丈夫介绍一下《Kenshi》世界的奇妙一环。 他出生于来自绿原家的骤雨,不淹死的人、食人族屠夫、废土朋克人、被锁链锁住的粉碎者拉比一世……
拉比一世当然不是“骤雨的诞生”。 事实上,他来自创意工作室的一个拥有无数强大优势的“作弊开始”( Cheat Start )插件。 玩家只要仔细挖掘,就会发现开局有数十万现金(游戏中称为“开仓”),以及周围有武装保镖的开局,从而痛下电脑、NPC,一雪前耻。
可以像拉比一世一样拥有“超人”的能力。 砍——食人族永远需要刀,还带着10亿美元的现金
我们总是说在单机游戏中打开作弊器会影响游戏体验,实际上打开作弊器,在衣食无忧的前提下钻研技术、了解玩法也是学习方式之一。 特别是在《Kenshi》这样的末日世界里,花钱买商品、雇人实际上只限于你的帮助。 俗话说,发生意外的情况时,金钱不能阻止死神的降临。
要在废土中寻找立足之地,正确的方法是在游戏系统的结构上下功夫(和时间)进行钻研。 耕田种菜、盖房子、开放贸易赚大钱是这个游戏的乐趣之一,剑走天涯、悬赏糊口,一去不复返,启示录侠客也是一种特别的游戏。 《Kenshi》实际上有很多给你带来乐趣的方法,作弊开局对其中也没有什么影响。 创意工作室提供的捷径可以保证你不会被难易度引诱。 毕竟,人们认真地制作了大量的内容,如果体验不到,那才是悔恨。
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