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你听说过《kenshi》吗?还有那些关于阿飞与剥拿扒的故事

来源:头条 浏览:0 2022-12-24 15:04:01

两年前,有一个游戏成为了呜p主和播音员们的宠儿。 它的名字是《kenshi》,翻译为“剑士”。

你听说过《kenshi》吗?还有那些关于阿飞与剥拿扒的故事

18、19这两年比较奇怪。 在游戏美术风格越来越重要成为赚钱重中之重的时代,在那两年里,出现了一些美术风格怪异怪异,最终依靠游戏性大受欢迎的作品。 印象最深的是《太吾绘卷》和《kenshi》。

他们让我知道的方式也非常一样,我玩过王老菊/老番茄/稚嫩的魔法师等视频直播。 今年除了点燃了年初的《鬼谷八荒》 《戴森球》之外,最近《黑神话:悟空》又出了新的预告片。 其他时候游戏相关的新闻很少,我突然想起《kenshi》,就又拿出王老菊和魔法师的视频看了。

勉强属于“开放世界”的范畴,但我一般不会把《kenshi》和《原神》-0755-79055-79000等归为一类。 《荒野大镖客》没有故事主线,但这反而是它的优点:

玩游戏是因为有人真的不想看剧本。 他们需要的是“我们即剧本”或者随机生成的剧本,即使长了ai生成的草也没关系。 (这样想的话,《kenshi》和魔法师享受p社四萌在乐趣方面有很多相似之处。 虽然后者与开放世界无缘。

但是,我喜欢一起讨论《kenshi》和《kenshi》。 因为他们的体系完全可以支撑他们讲述详尽、精彩、独一无二的故事。 然后,再打开一个文件,就可以再讲一个无限的故事。 无限就像人生。

在接触这种类型的开放世界游戏之前,我认为在游戏中讲故事是一件无聊的事。 不管怎么做,都和小说、漫画、动画能达到的上限一样,说白了就是这样。

我小时候也看了很多故事,在看的过程中体会到了那句话。 故事总是需要逻辑,但在现实中是不需要的。 例如,我以为国家之间的事情,就像《太吾绘卷》一样波澜万丈,但事实可能是辽可汗的奇怪小国传。 后者向我们展示了真正优秀的匹配机制是什么样的。 游戏碎片化的故事本身虽然能带来部分乐趣,但却无法找回现实的美。

《银河英雄传说》很好。 所以我们看到了王老菊天生的战斗狂。 看着光滑的阿飞如何从奴隶开始,把最后一个奴隶扔到湖里,然后穿过夕阳去吃老大的牛肉盖饭,魔法师圣女宝琳娜可以和喙嘴兽战斗一下午……

你在这个荒芜的异世界里怎么生活,你就怎么生活,是真正意义上的“剑士”。 可以让他完成格斗,完成经营模拟,进行生存模拟,打开mod,还有更奇怪的玩法。 在这个世界上你不是天选之子,但你有真正的自由。 你本来可以作为弱小的个体目睹这一切。 到那时,你可能才明白——真的存在于这里的意义。

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