虽然正在播放骨王第四部,但是《Overlord》的剧本已经忘记了。
所以,想想第三季。 已经是四年前的事了。
但是,在7月上旬第四季播出之前,先出现在暖场的是《Overlord:逃离纳萨力克》这个游戏。 听了同事的话,我以为是手游,没想到是买断的恶魔城游戏,引起了我的兴趣。
比这个游戏IP本身更吸引我的是游戏的主角。 在原作中是一个不起眼的小角色,克莱门汀。 你可能不太清楚名字,但是说起“傲娇姐姐”,看过动画片的大家应该都知道是谁。
正是被骨王怀抱着妹妹杀害的黄毛,这个剧本也是《Overlord》的有名场面之一。
妹妹直接被老骨头抱着死了
在这个游戏中扮演失忆的她,一步一步地逃离了拿撒勒人的坟墓。
但是,必须吐槽。 原作设定中克莱门汀在30级以上,骨王之下的NPC分别是100级怪物,连女仆团也有5、60级。
不凑巧,我也这么想
“克莱门汀从拿撒勒人的墓地逃跑了”,两者的实力差距之大,让游戏设定总是令人发笑。 幸运的是,游戏中骨王放水,想要手机克莱门汀的数据,所以我没那么演戏。 请问安茨大人为什么让那个手下的人进行这样的实验
关于这个问题,请问迪先生
这种与主角团对立的立场更引起了我的兴趣,我还有点萌的滑稽姐姐的属性。 于是在游戏发售的16日当天,我马上贡献了81元大洋。 (初始价格,原价90元) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
肉眼可见的粗糙制作
然后我后悔了。
81元的价格在我看来完全是赤字。
从一个粉丝的角度来看,游戏对角色的还原还不错。 至少,人物形象可以接受。
但是,游戏没有完全的配音,主角也没有声音。 人物只有在受到攻击或打击时才会发出哼歌或哈哈的声音。 其他角色自不必说,拿撒勒坟墓的角色们都是哑巴,依靠文字进行剧本。
要知道,滑稽姐姐在原作小说中本来是个被压扁的行人角色。 正是因为动画中加入了悠木碧的配音,这个角色才获得了一定的人气。 在这样一个核心卖点上,制作团队硬是偷懒,什么也没做。
能够与原作强强互动的“记忆碎片”,原本有机会成为收获粉丝情绪的最佳元素,但在游戏中却无济于事。 收集“记忆片段”后,只有一个CG图鉴被解锁。 这还不重要。 重要的是这个CG图鉴是直接从动画里切下来的。 受不了了!
这就是CG。 这种粗糙感,谁都没有。 已经彻底腐烂了
游戏中克莱门特可以收集记忆碎片,一点点恢复失去的记忆。 其他角色暂且不谈,给主角配音,找到回忆后说明过去的事情吧?
游戏在寂静中进行,冷漠的人物让我触发剧情,受伤至死也不动摇情绪。 游戏到了后期就没有BGM,只有各种各样的声音,游戏在音乐和声音方面都是灾难。
对话当然没有声音,但是连效果音都没有是我没想到的,是手语交流。
嚼蜡的体验
从玩家的角度来看,游戏成绩也很差。
游戏发售时,自己被定位为“探险动作游戏”,确实如此。 作为非常传统的“恶魔之城”,游戏连象征性的后退都直接流传了出来。
游戏在各平台上对需要跳跃和攀登的点进行树敌装饰。 玩家要去下一个区域就需要不断探索,走“弯路”打开快捷方式和原本锁定的门。 在某些地方,有的隐藏房间只有破坏场景才能发现,也有可以破坏的工具。
有些关卡设计,还是很有趣的
这些还是“恶魔城”的套装,总的来说可以接受整个游戏的地图设计,去玩确实能带来“百转千回”的味道。 但是,游戏带给我的乐趣也到此为止。
因为,游戏对探索的激励设定非常差。 配合游戏整体的战斗体系,无论是探索还是战斗,这个游戏都会让我感到无聊。
简而言之,游戏的战斗难度和战斗系统太简单了,探索太无聊了。
大多数情况下,工具在地图搜索中起着引导作用。 《Overlord:逃离纳萨力克》借此,当新机制出现时,制作团队会沿着一些新的运动轨迹放置工具。 只是,工具本身的设计和资源的投入量真的很差。
这样的引导很好,但是路上的工具太多了,一个就足够了
游戏中没有“背包”的概念,玩家获得的道具不仅是武器和金钱,还有血回蓝、加上血上限的道具。 这样的道具设计十分简单,没有任何问题。 但是,游戏将大量血回蓝的道具放在了可搜索区域。
要知道,在游戏的普通难度中,主角一刀,最多两刀可以斩小怪。 另外,游戏的保存点设定得很频繁,整体上游戏的战斗部分非常简单。 在普通难度下,游戏大部分血回蓝的道具是没有用的,道具的设置给玩家的探索带来的体验非常无聊。
为什么把这么多没用的东西放在这个藏起来的房间里,浪费我的时间?
我满身是血,一见到人,马上,就找个隐蔽的房间半天了。 这些垃圾有什么用?
这就是我在探索地图时的想法。
请不要忘记。 你在探索中连BGM都还没有。
另外,也有美术莫名其妙的设计。 你以为这是宝箱吗
然而,这只不过是一块踏脚石用的砖头
金玉其外的战斗系统
搜索系统的无聊,战斗系统至少要承担一半的责任。
游戏难度太低,不仅破坏了原有道具设置下的搜索乐趣,而且游戏由于自身战斗的枯燥,破坏了游戏武器系统的乐趣,更加降低了搜索的趣味性。
这是因为游戏武器也是通过探索发现的
在《Overlord:逃离纳萨力克》中,玩家手中的武器只有a是平的,没有技能也没有摩擦技能。 是的,只有平a。 玩家只能控制方向。
为了掩饰自己的尴尬,制作团队带来了10多种武器供玩家选择。 因为主武器不变,所以可以自由选择某一个作为自己的副武器进行平整a。
这么多武器,只有数值变了,和自己没有联系,有什么用?
游戏武器可以升级,玩家可以从头到尾使用武器。 经验足以让你晋升到好几把武器,但无论怎么切换武器,改变的只有平a的频率、伤害、距离。 除了流星锤这种武器的设计足够优秀外,我们还没有看到其他武器的价值。
流星锤之所以特殊是因为它是探索所需的武器
相对于武器的无聊,与三系魔法敌人的一些互动还是很有趣的
很久以前,在动作系统上拍下了《恶魔城》的后退。
勉强通过的BOSS恢复
说这么多,这些可能都不是很多玩家关注的话题。 因为无论是对玩家还是粉丝来说,在游戏中遇到骨王和拿撒勒坟墓的人们都是购买这个游戏的主要原因。
制作团队显然明白这一点,在塑造老板形象方面,终于不再那么腐朽了。 游戏boss共有8人,每个boss分别对应一个区域。 这也符合原作中老大统治一个区域的设定。 游戏中一些boss的形象和技能得到了恢复,骨王自不必说,女仆团中由莉的拳击手,纳贝拉的雷龙,这些都出现在了boss战中。
纳韦雷龙
描述在几个类别中,包括绰号为“昆虫学家”的纳贝拉、仰慕骨之王的雅尔贝达游戏等。 此外,一些场景还与对应的老大相关联,虫妹关卡的各种怪异变成了虫子,蜘蛛网遍布其中。 虽然游戏整体返还给boss是相当好的,但是因为是原作者“丸山金牌”监修的游戏,这个负担不抖的话就太过分了。
纳韦总是把人看作虫子,所以被称为昆虫学家
你可以在打雅尔床之前去楼上剪下安茨的抱枕。 这样,你就可以和雅尔床见面,争取一点切她的时间
防虫、小怪变成了各种各样的虫子
但是,多亏了没有深度的战斗系统,也能明白博斯战的体验。
总结
总体来说,《Overlord:逃离纳萨力克》没有烂到不能玩。 游戏的几个层面和原作的还原,给玩家,特别是原作粉丝的玩家带来乐趣。 游戏最大的问题是游戏的核心乐趣——探索和战斗表现极差。
另外,作为粉丝的作品,对游戏原作的敬意还不够,语音缺失和记忆片段CG的掩饰还会打原作粉丝的脸。 考虑到游戏本身还有一点乐趣,土区15元的价格对骨王粉丝来说可能是个不错的选择。 国区90元的冤情,让我来做吧。
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