“状态效果”从DOTA诞生之日起就开始陪伴我们,但真正理解所有状态的玩家很少。
现在,我希望在这里重新进行关于DOTA2各种正常状态的科普。 希望对各位新老玩家有帮助。 我在尽量列举各状态信息的同时,也注意如何利用这些状态。
一、头晕“晕”是最常见的状态之一。 英雄昏厥后,他们几乎无能为力——攻击,施法,移动,几乎所有物品都无法使用。 眩晕有时会中断暗影萨满的枷锁和配送卷轴等诱导性的魔术和道具。 由于眩光的效果非常强,所以眩光的持续时间通常只有几秒。 但是,晕眩不会使被动的效果无效。 例如,“辉煌”这个装备的被动物和毒蛇的腐蚀案例都不会受到耀眼的影响。
头晕的用途大致有四种。 中断TP卷轴,或者是引导技能。 防止敌人逃跑; 防止敌人追击; 防止敌人的攻击。
“小型头晕”是头晕的一种,只持续0.1秒左右,所以通常小型头晕的最大作用是中断诱导性技能和工具。 宙斯的“雷击”会带来小头晕的效果。
宙斯雷击的小头晕
“束缚”也是眩晕之一,但束缚和普通眩晕的区别在于施法者也受到限制。 因为他们需要通过挖掘技能来控制敌人。 典型的例子是暗影萨满的“枷锁”和屠夫的“断肢”。
屠夫的大招在控制敌人的同时,其实也在控制自己
除了这些类别之外,DOTA2的晕眩技能还有两个区别:具有弹道的晕眩技能和瞬间生效的晕眩技能。
例如,龙骑士“神龙摇尾”是一种速效的眩晕技巧,是不可避免的。 大多数情况下,这种技能被用作防守,便于解决附近的威胁。
像“月神之箭”这样有弹道,到命中目标为止需要时间的技能,有一定的概率会被避免。 但是,如果对方已经被先手控制,弹道型技能作为补充被控制,那么这些效果就非常出色。
二、减速全能骑士环可以同时降低攻击速度和移动速度
减速也是DOTA2中最常见的状态效应之一。 最常见的减速类型有两种:减慢移动速度和减慢攻击速度。
首先说放慢移动速度。 一般来说,按百分比降低1个单位的移动速度。 也就是说,目标单位的移动速度越高,减速的效果越明显。 可以积累多个降低移动速度的效果,但不能将1个单位的移动速度降低100% (即静止)。
减缓目标移动速度的目的一般有两个。 就是追击敌人,使其无法迅速逃脱。 减少他们的操作空间,提高我方技能的命中率; 可以让敌人吃更多地区性的AOE损害。 例如,可以让敌人减速,用干扰者的大招使其受到更多的伤害。
我们谈谈放慢攻击速度吧。 虽然降低多个攻击速度的效果可以重叠在同一个目标上,但是再怎么降低攻击速度的效果也无法将敌人的攻击速度降低到20以下。
降低目标的攻击速度是减少平a造成的大量物理伤害的最佳方法之一,对抑制对面的平a型物理核非常重要。
那么到此为止,不得不提到“走a”的技巧。 “A走”是包括《星际争霸2》 《英雄联盟》和《DOTA2》在内的许多游戏的高级技巧。 这个技巧包括攻击、转弯、移动、以及循环的反复,目的是让玩家操作的单位和敌人之间保持一定的距离,但同时也可以造成伤害。 因为这个技巧包括“移动”和“攻击”,所以以低移动速度和低攻击速度为前提非常困难。 不被敌人“甩”也是减慢移动速度和攻击速度的价值之一。
三、沉默/封闭沉默是DOTA2中非常强大的状态效应,这个效应可以让你逆风翻动。
沉默达不到这五点:
)1)禁止英雄被动技能。 (例如,腐蚀壳体)
)2)散布已经施行的魔术(如狼人的咆哮)。
)3)中断移送卷筒。
)4)中断物品使用)幻影斧等。
但是沉默除了阻止施法外,还可以:
(1)中断制导法术(如黑洞)。
)2)停止技能的开关能力(例如古典乐的大技巧)。
对于依赖技能制造伤害、逃脱/突进的目标来说,沉默的作用非常大。 例如,沉默的火猫会大大降低他的灵活性,沉默的恶魔巫师可以消除他的大量伤害,但沉默的火枪手可能没有那么好的效果。
沉默技能的使用不应该鲁莽,时机正确的沉默往往最有效。 例如,刚切入的敌人法的他的位移此时仍在冷却中,仓促地对他施加沉默可能无法阻止他的再次位移。 但如果等3-5秒再对他保持沉默,就能阻止他逃脱。
沉默对阻止合群和扰乱对方组合也非常有效。 魔术师的大技巧经常被用作整个游戏中最好的沉默技能。 阻止对方斧王在恰到好处的地方怒吼,有时能赢下一场团战。
封闭效果罕见,最明显的效果是被赋予封闭效果的英雄不能使用东西。
四.解除武装是DOTA2中非常罕见的状态。 实际上,施法者自身处于被解除武装状态的技能不少。 例如,是伐木机抛出大招的时候。
给予敌人缴械状态时,能有效阻止敌人平a,这种方法简单粗暴。 解除对方武装后,如果他此时继续发出平a的指令,被解除武装的英雄就会单纯地向右键单击的目标移动……因为这很容易让他进入非常危险的范围。 随着游戏进入后期,放下武器的作用越来越明显。 这是因为物理的平a型英雄在后期的曲线上呈上升趋势,他们发出的几乎所有装备都是强化平a的类型,所以此时放下武器等于让他们暂时处于打酱油的状态。
五.缠绕是DOTA2中常见的状态。 这个状态可以阻止纠缠的英雄的动作,也可以使用位移系的技能,但是“纠缠”的状态有时会被初学者误解,所以我们来整理一下纠缠的具体效果吧。 (比较“标准”的缠绕是米波的网。
单纯的缠绕效果不包括以下内容
)1)将被卷绕者的移动速度设为0。
)中止被纠缠者的移动命令(不会因为被纠缠而中止)。
)3)施法或攻击(即使被缠绕也可以攻击和释放技能,一些缠绕技能具有解除武装的效果,因此目标无法攻击。 例如树精的大技巧)。
(4)阻止目标移动到另一个岗位;被复仇灵魂的转换所拯救)。
卷绕的效果必然如下
(1)阻止目标移动。
)2)阻止目标使用换挡技能(例如女王的跳跃)。
被缠住后不能使用跳刀
缠绕的意义与减速几乎相同,这种状态可以防止敌人逃跑和追赶,防止敌人移位到更好的输出位置。 但是,缠绕可以用于相对于减速“无视减速”的英雄。 例如,耍大把戏的狼人。 另外,可以阻止敌人英雄使用换挡技能。 缠绕技能在小规模的会战和银行作为手使用非常好。 因为纠缠能赢得对队友施展技能的时机。
六.强迫移位强迫移位的效果与其字面相同。 不管移动速度多快,都会被移动到相应的位置。 有些强制位移会中断诱导性技能(例如蝙蝠骑士的套索),而有些强制位移不会中断(例如按下时无法中断TP )。
因此,将强制位移分为2种中断——动作和不中断动作。 请再次注意。 在这里我有包括“击飞”在内的强制位移的效果(例如思夜刺客的地刺)。 )
强迫敌人英雄位移是非常强大的能力。 (如屠夫的钩子)。 因为这是一种制造局部,多打少打的方法。 虽然可以让对手瞬间减员,也可以阻止敌人的追杀来拯救队友,但是如果不小心引起潮汐的话可能会变成乌龙……
强制位移也同样是启动小规模会战的绝佳手段。 例如屠夫的钩子、猛犸角的顶端,可以打破敌人的阵型,使敌人分离孤立无援,所以猛犸除了跳跃外,还可以偶尔跳跃制造很多战斗。
七. DOTA2中的讽刺效果是让一个机构攻击另一个机构。 目前,游戏中有三位英雄可以释放嘲笑技能——军团指挥官、斧王和冬飞龙。 但是,德鲁伊等英雄的“恐惧”可以被认为是让敌人逃跑,完全不顾攻击的“反讽刺”技能。 算上的话会更多。
嘲笑几乎可以完全废除英雄。 因为被嘲笑的时候,他们除了被迫攻击职场以外几乎什么都做不了。 但是,如果一个英雄的技能能在眩晕袭击时激活,同样这些技能也能在被嘲笑时激活。 例如,巴顿的“背光”。
总的来说,讽刺的作用稍微减弱了,相当于头晕。
谈谈每个讽刺应该怎么用吧。
斧王的怒骂是直接无视魔免的讽刺,而且和他的技能“反击风暴”和道具跳刀配合得非常好,是非常好的集体控制,无论是先下手为强还是反手,斧王的怒骂都是可以胜任的,但是斧王的嘲笑会让他受到额外的伤害,所以用防御性的道具(比如红甲)
军团指挥官的决斗是单体的嘲笑技能,给了军团堆雪人的机会。 但请记住,军团的决斗并不意味着单挑,所以在大的时候和队友一起行动对你更有利。
冰龙的讽刺是为了顺利使用需要一定程度的经验的技能。 因为如果使用不当,这个技能反而会帮助敌人。 看准机会对敌人的辅助位置进行冬季诅咒,对方的c位置可以马上打死他,或者在撤退的时候为队友争取时间。 另外需要注意的是,冰龙的大招虽然无视了主目标魔免,但周围的目标如果魔免是,就不会被嘲笑。
八.致盲在DOTA2中比较少见。 失明的公司会miss他们的攻击。 就像是试图避开他的攻击目标。 失明的英雄miss们的攻击时,不会发生法力的燃烧、冰眼等任何攻击特殊效果。
扫盲的用途与解除武装类似。 请参考之前“解除武装”的内容。
九、破坏“是最罕见的状态,而且这种状态非常中肯。
“破坏”的效果是使目标在一定期间内无效的被动能力(大隐刀的效果)。 虽然可以消除目标英雄的被动效果,但是已经受到被动影响的组织仍然会继续受到影响。 例如,即使某人用大隐刀暂时清除了毒龙的剧毒壶,以前攻击毒龙中毒的英雄也会继续受害。 只是,英雄们在毒蛇被动移除后攻击他也不会中毒。
“破坏”也不影响项目的被动效果。 即使被大隐刀一击,也不会失去滚筒提供的额外的移动速度。 这种状态在与钢背兽等依靠被动饮食的英雄战斗时非常强大。 现在大部分都提供了大隐刀的“破坏”效果。
十、虚无状态或“虚化”状态是一把双刃剑。 虽然可以使目标对物理伤害免疫,但是会增加受到的魔法伤害。
虚无状态的目标不会受到普通攻击。 进入虚无状态时,即使视频中显示远程攻击的弹道命中,这次攻击实际上也无效。
首先谈谈在攻击中使用虚无的方法吧。
变体精灵的虚灵刀秒杀
像怪人精灵一样的魔术爆炸能力强的英雄,之所以乐意看到敌人变成虚无状态,不仅是因为他们的魔术爆炸能力被放大了,而且因为敌人在虚无状态下无法进行普通的攻击。 一般来说,只有在一套可以减少对侧80%以上血液量的情况下,才会使对侧虚无化。 因为做完一局后不能用平a来弥补伤害。 如果你的对手是给你虚无让你用法术引爆秒杀的类型,微光斗篷和挑战头巾值得你打造。
谈谈如何在防守中使用虚无
幽魂杖是法师们后期常用的自保装备,能够从对方的平a型物理c下有效地恢复生命。 对方的物理c一刀可以伤害300左右的时候,需要伸出幽魂杖。
另外,虚无状态下可以照常使用移送卷筒,所以虚无TP是非常有效的逃脱手段。
十一、驱逐、迎风、催眠三者合二为一,是因为这三者攻守兼备,具有一定的“无敌”效果,是友敌皆可使用的“硬控制”。
驱逐
驱逐可以认为是将英雄从游戏中暂时移除。 力丸的大招就是一例,开启大招后,力丸暂时从游戏中消失,但在持续时间内持续对敌人造成了伤害。 被驱逐的机构无法与游戏世界进行任何交流。 例如,月神之箭将直接穿过被驱逐的机构。 被驱逐的状态也可以理解为无敌的状态。
迎风
通过吹风,英雄无法进行攻击和技能攻击,被吹起的英雄无法与游戏世界进行对话。 非指向性的技能也会通过被炸飞的单位。 另外,卡尔的风和风杖的风可以吹走敌人的增益效果。 (通过风杖吹走自己,也可以吹走部分负面效果。 最后,这也是吹风和驱逐的最大区别。 因为吹风的目标仍然被选为技能,风熊猫(酒仙分身出来)等英雄的驱散可以消除风杖的效果。
催眠
催眠状态可以使目标完全瘫痪,但如果目标受到攻击,则会被唤醒。 (攻击miss掉落时,不会被唤醒。 九头蛇的大招催眠使对方英雄处于无敌状态,祸乱的原催眠使目标处于暂时无敌状态。
驱逐、送风和催眠的攻击性用法
这几种控制方式在攻击时最适合作为先手。 因为这种状态的加入之后,可以争取时间给队友添加控制,比如队友有着拉西克这样的英雄。 撕裂大地需要一段时间,如果他的队友能先下手为强,只要经典玩家打卡准确,就能在敌人下地前0.35秒打出撕裂大地的幌子,让敌人稳晕过去风吹的另一个作用是让敌人暂时减员。 例如,酒仙分身出来的风熊猫可以将敌人吹起6秒钟。 这往往左右着小组赛的方向。
驱逐、吹塑、催眠的防守性使用方法
一般来说,给自己这些状态的,大多是为了拖拉自己技能的CD,或者是为了队友赶来争取时间的CD。
一个明显的例子是仙女这个英雄,她的“相移”可以很好地保护自己不被伤害。 如果仙女制作了拐杖,仙女不仅可以利用拐杖和相变避开魔法箭等弹道式晕眩技能,还可以向自己的幻影扔球、飞刀来延长CD时间。 此外,这些效果还可以让所有友军全身而退。 例如,娜迦的海妖大招可以让大量敌人直接沉睡,娜迦和队友们可以乘机逃脱。
十二、共享和隐藏看不见的、真实的视野可能是大家最熟悉的状态效应。 因为太常见了。 和它的名字一样,隐藏就是让处于隐藏状态的职场不被敌人看到。 表面上看似简单,但实际上很多初学者误解为只要自己躲起来就很稳定……
隐藏的效果:
可以防止隐藏的机关出现在敌人的屏幕上。
可以防止隐藏的机关出现在敌人的小地图上。
无法隐藏的事情:
让你无敌。
让你脱离控制。
你做很多事情会消除隐藏的状态。 例如:
攻击力
使用物品
施法
关于抑制隐藏的方法
隐藏的英雄确实很麻烦。 例如,力丸、赏金猎人、骷髅等。 那么,玩家一般用什么手段来防止隐身呢?
一般为两种手段——真实视野和共享视野。
首先谈谈“真正的视野”。 视野是状态效应,具有该效应的单位可以看到隐形单位。 例如,拥有真视宝石的英雄就是这样。 重要的是,拥有真视宝石的英雄可以看到敌人的隐形单位,但不会发散隐形效果。 这意味着不发散隐藏给那个单位带来的多余的移动速度和无视碰撞体积的增益。
另一方面,还有一些工具和技能,比如炸弹手用神杖升级后的“雷区标识”和小鱼大招,可以防止隐藏机构从实际视野中被发现。
另外,即使说“共享视野”,也像白牛的突击一样,大鱼人的点亮在理论上不会给施法者自身带来真实的视野,而是提供与目标的共享视野。 真实视野与共享视野的最大区别在于,真实视野以友军具有真实视野的英雄为中心,共享视野以目标英雄为中心。
隐藏方法有很多种,一般的使用方法是绕过眼睛的位置(把戏雾)、成群结队(或在野生区偷人) )以前最受欢迎的游戏。
隐身难度相对较大,很多时候,新手会对隐身英雄爆发情绪。 你要对抗隐身,就必须明白敌人为了什么目的使用隐身。
如果敌人是为了逃跑而躲藏的话,一般会使用显影后的灰尘进行反体制化。
真眼一般用于防止敌人躲起来开团或偷袭。 这两个道具的使用方法好像差不多,但是初学者有时不知道什么时候用灰尘,什么时候用真眼睛。
十三.法术免疫魔免是使大核在后期拥有支配力的效果。 开启魔免模式后,这个单位只能用很少的技能来控制。 另外,魔免还可以用来发泄身体的负面效应。
大多数法术在魔免状态下无能为力,但是有可以无视魔免的技能,比如刚才提到的斧王的嘲笑、神杖升级后的火女神斩等。
那么,一般来说魔免状态该如何合理使用呢?
)1)请不要吝啬,快点打开魔免状态。 因为事先保持安全状态比你设想的“最大限度利用魔免除时间”更可靠。 最简单的例子是谜题先打开黑皇,然后跳着变大。
)2)也可以稍微延迟魔免的开启。 有弹道的重要法术向你飞来,你在最后一刻开启黑皇,这个弹道法就完全失效了。 如果可能的话,应该在敌人对你施加弹道型咒语后再开启黑皇。 这是因为可以浪费他们的技能CD,可以延长魔免时间。
)3)留出魔免状态下的时间撤退。 很多新玩家在切入后马上开启魔免,魔免结束后战死。 请注意观察魔免状态的剩馀时间,在魔免快要结束的时候调整自己的位置。
(十四、无敌变奏处于无敌状态
无敌是指像你想象的那样,可以让英雄免疫所有伤害和魔法效果的状态。 当蓝猫变成球状闪电时,或者虚空的假面在“时间漫游”中时,变身精灵的波浪形状等处于无敌状态。
以上是DOTA2中常见的14种状态效果。 希望能帮到各位新老玩家。 祝您愉快~
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