在DOTA,嘲笑已经不是一件普通的事情了。 当你的操作有问题时,对方可能会说嘲笑你的话,但你杀死敌人后,可能会反过来嘲笑对方的手。 在DOTA2中,可以跳你的英雄,可以做有趣的动作; 也可以使用聊天轮盘,发送“技不如人,甘心”的信息。 最后一个非常古老,用至今为止的手法,也就是打开所有人的聊天框,"? ”。 这个问号的嘲笑力真的比之前说的两种都大! 那么,在DOTA1时代,没有聊天轮盘赌,没有嘲讽工具,不用聊天框,有什么讽刺手法呢?
第一个方法是a物品。 这种方式有特殊的讽刺感,让人觉得你在表演中操作。 而且,往往这种手法在开局的时候,直接放弃牌兵,到对方塔的位置,让对方看,把A物品马上捡起来,放下后A。 DOTA1的大部分物品都有75的生命值,所以很多英雄不会掉a物品,捡起来后还能再捡起a物品首先兵线很辣。 接下来万一对方突然袭击,控制住你的手,把东西捡起来就麻烦了。 我看过被白牛冲走捡系带的故事啊。
第二种手法,开局是先发人头数。 这种手法也就是说,轻视了对方的实力。 即使我发一个人头数,也能顺利取得胜利,而且几乎不发塔,只是偶尔打字让对方哥哥收。 这个讽刺真的很厉害。 对方也经常选择不用你的脑子。 结果,虽然不会浪费,但正局会被你彻底骂的。 虽然当时多塔还很热血,但这也是一种蛊惑对手内心的战术,很多时候大家都朝着它送别,在小组赛中技能重叠,游戏可能会失败。
然后输入了第三种方法,即“-sleep”。 当时,还有很多其他指令。 你可以改变地图上的天气,也可以改变河流的颜色。 当然还有一个就是这个。 其作用是让英雄做睡眠的动作。 我认为这是DOTA2的“嘲笑工具”的雏形。 当然,这个-sleep真的不让你睡觉。
最后,是技能的烟花。 这种讽刺手法往往强加于对方的基地。 压迫泉的时候,将大技和其他技能向对方的基地释放,让对方生气、焦躁,但也无可奈何。 果然堵塞了泉水。 当然,如果能拆毁泉水,那是DOTA1的终极讽刺,但能做到的英雄并不多。 冰女,只有军团
当然,DOTA1的讽刺手法并不限于这些种类,但说实话,我自己不太喜欢讽刺。 果然还是以和谐游戏为主啊。 而且,讽刺是DOTA中的“文化”,但伴随着最初的讽刺,容易变成骂战! 所以,我建议你在游戏中不要太频繁地嘲笑对方。 特别是“? ”。 是这个符号吧。 否则,如果打成了骂战,对双方的操作和心情都会有很大的影响呢。 你在DOTA1中使用过什么讽刺的手法?
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