随着《神武4》电脑版在1月3日正式开启公测,伴随公测一同开启的还有信服“二〇二〇”。很多新人玩家和回归的老玩家都选择了新服,一同从零开始。而这样的情况下加入一个好的帮派,会让大家的“神武”世界之旅更加的有爱和有趣。在玩家的角色达到一定等级后就可以打开帮派按钮去寻找一个自己喜欢的帮派加入,当然也可能是玩家在升级过程中,路遇的小伙伴觉得和你聊得来主动邀请你加入他的帮派。帮派是很多玩家在游戏中最重要的
《三国群英传一》这个游戏已经走过了24个年头。他的游戏不平衡性和漏洞是比三国群英传二要多的。所以很少有人去好好研究三国群英传一。或者说它根本没有必要深究,因为同等条件下武力值大于一切,甚至后期技能和兵种克制都上来了,武力仍然非常重要!所以很多老粉玩家都是用不同君主(开全部君主Bug)增加难度,或者不搜索,不筑城,不加兵。因为正常情况下只要你想统一,一般20多级都能统一。我也看了很多帖子,当然,分普
本来不想用太好打的君主的,以前最爱用孔岫开局,一个人从开局只招降,不搜索不开发,不换兵种。但是其实10个将之后都很好打。孔岫单开局以后有机会再叙,其实就是开头特别慢特别难,因为没有人,没有战力,没有远程兵……这次主要介绍下石料厂打法——就是会巨石轰的智勇双全之将。上图是副队,特别是黄忠,关平,徐盛,都是巨石轰的好将,只不过各有千秋,黄忠攻击力和落日弓强的多只是智力少;徐盛和郝昭甚至朱桓都是一样的,
上一期介绍了三国群英传第一代中文官系统官职与对应武将技的相关信息。今天继续给大家展示武将系统中司隶校尉、典军校尉、骁骑校尉、越骑校尉四校尉的发展及武将技能情况,感兴趣的麻烦点个赞,谢谢。多么熟悉的界面,多么温馨的感觉1、司隶校尉,旧号卧虎,是汉至魏晋监督京师和地方的监察官。始置于汉武帝时期,源于“巫蛊案”(另作文专题介绍),属官有从事、假佐等。又率领有由一千二百名中都官徒隶所组成的武装队伍。三国时
《内心的过去(The Past Within)》中的成就是非常多的,不过大多都是流程成就,不是流程成就的则比较复杂,魔鬼就是这样一个成就,需要在过去的第一章节中当放置完银币于Albert眼睛上面,小黑
不知道各位小伙伴还记不记得有这么一款国产游戏,虽然是以策略为主要玩法的三国游戏,然而奈何官方在其中加入了作弊码,常常可以看见有小伙伴随便按几个数字,便能随意秒杀对方敌将,简直所向无敌。说实话,当初小编看到有小伙伴随便通关《三国群英传》的时候,真的很是羡慕不已。毕竟那时候还小,什么兵种克制,武将升迁等等之类系统都搞不清楚,常常是被电脑NPC杀的片甲不留。直到后来稍微大一点后,才慢慢搞清楚这款游戏的一
作为一款二十多年前的三国游戏,《三国群英传》一直是不少小伙伴童年最美好的回忆。想想当时网游还没有彻底普及,在国外游戏已经非常成熟的大环境下,能看到一款文字能够看懂,剧情非常熟悉的游戏实属不易。《三国群英传》就是在那个时期一鸣惊人的国产游戏,作为一款高度自由的策略游戏,一代虽然是开山之作,但是自由度非常高的游戏体验依旧给无数玩家留下了深刻的印象,尤其是游戏内特有的一些克敌制胜的小技巧,成为当时小伙伴
三国群英传1诞生于1998年,是奥汀科技发行的,看游戏中的繁体字,基本上都能猜到这个公司是台湾省的,游戏发行之初,那时正是电脑游戏开始兴起的时候,如果说那时电脑开始普及的话,那肯定是吹牛的,但电脑房却是那个时间段之前一点兴起的,正是因为有电脑房的存在,许多老玩家才能在童年或者青少年时期玩上电脑游戏。(可能有人会说,正是当初的游戏什么的害了自己,但这时再来说这些已经没有任何意义,每个人都要为自己的选
远古时代,人类在捕捉野兽时,最开始是单人独行,效果不好反而枉送多少性命入兽口,后来发现多人合作,有的在前面引、有的在周围扰,有的在后面撵,捕杀效果好还安全,加上陷进的应用,慢慢形成一定章法,这可能是最初的阵法。随着文明的进步,战争在发展中向幽灵一样伴随着人类,人们发现把士兵按照不同的方位安放好,打击能力或是防守能力会大幅度提高,就慢慢演变成了战争中作用的阵法。人类分工协助捕捉猛犸象阵法的功效到底如
在《三国群英传1》中,将领强弱主要表现在武力和武将技上面。最初玩这个游戏时,我只注重那些高武力的将领,反正只要武力高,武将技是什么都不要紧,后来才知道,原来武将技的强弱区别那么大。提到《三国群英传1》的武将技,很多玩家第一时间就会想到炬石系,这个系列的武将技在群英1中是很强的,清兵一流,那么你知道会炬石系的武将都有哪些吗?下面来具体说说。炬石系的初始武将技是落石,会这个武将技的有:张辽、孙坚、沙摩
《三国群英传1》在群英系列中,可以说可玩性是最低的,游戏中除了攻城,貌似就没有其他玩法了,并且攻城玩法也非常单一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占尽了优势,而文官在游戏中是没有活路的,存在感极低,还有一点很重要,那就是武将技,武将技的好坏也是评判一个武将强弱的标准。虽然群英1可玩性极低,但现在还是有不少玩家会去重温这个游戏,是这些玩家没有更好的游戏可以玩了吗?显然不是,重温这个游戏也是对青春年少
投稿玩家:牛男Neo玩网游的对人妖可谓深恶痛绝,曾经的我也坚定的认为自己是这种人,咱正经玩家,怎么能玩一个妖号呢?对于这种招摇撞骗的一定要坚决鄙视,这可是咱必须坚守的底线。不过在《永恒之塔》里,我却破了戒。老玩家们都记得在2009刚上线的时候,想玩个《永恒之塔》有多费劲,先是几个小时的排队不说,升级更是难的要死,我可是见过贝尔特伦的大螃蟹有多凶残的,一钳子一个小朋友不在话下!说实话,《永恒之塔》也
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。在网络小说中,为了能让读者看得爽,作者时常会设定一些来历神秘、实力强大,又十分幸运的“龙傲天”式人物。这“龙傲天”套路看多了,难免会让人产生审美疲劳,而部分“龙傲天”还会遇上被“后浪”打脸的尴尬局面,人设的崩塌也都成了“常事”。可在经典MMO网游《永恒之塔》中,却存在一位能在过去14年间,一直被模仿却从无被超越的“龙傲天”角色。今天,小弟就来各位小伙伴
在《三国群英传1》中,武将强弱非常容易判断,基本上就三点,第一是武力,第二是武将技,第三是智力。可能很多玩家玩群英1会忽略掉智力这个属性,认为智力没用,其实不然,智力高低还是很重要的,关系到武将技是否能多放一个出来,每场战斗能多放一个武将技,那会占据更大的优势。当然,群英1中的智力作用不像群英2中那样明显,但初期的吕布就因为智力太低,导致蓝条低,武将技只能放一个,这就和那些一开始就能放两个武将技的
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。人类世上最大的迁徙活动“春运”每年都在上演着。春运这样人山人海的场景其实在游戏也并不少见,游戏里成千上万的玩家因为各种目的聚集在一起那壮观的场景真的不亚于每年一次的春运。万人堵城,官方出动金手指在2009年虽然国内网游市场3D游戏已经萌芽,但是经典2D游戏《热血传奇》余威仍在,于是盛大顺势推了一波情怀《传奇归来》出现了,准备在3D时代到来前再努力一把!许多因为
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