“差评如潮水般”的评级并不是你做得足够差就能得到的。
在公众的印象中,好游戏很少,烂游戏很多。 但是,在Steam商店的评价系统中,最稀有的评价标签不是“评价高”,而是“评价差”。
该结论有数据支撑,截至本文截稿时,Steam共有4万多条内容,其中“好评”400条,“差评”只有7条。
“差评如潮”这一项不是固定的,差评的比例会随着时间而变化
当然,之所以会有这种现象,并不是因为垃圾游戏不够好。 垃圾游戏确实比好游戏多得多,但在Steam的评价机制下,要满足“评价低”的标签条件并不容易。 虽然标准只有简单的两条——
评价率低于20%
差评达到一定数量。
例如,即使是有40人的评价,评价率为0%的游戏,也只能得到普通的“差评”。
该结果与Steam的评价体系有关,Steam的玩家评价分为7个阶段,分别如下。
但是,除了这七个四字之外,还有两个文件:“评价”和“差评”。 这是专门针对评价数过少的游戏的。 如果是无人玩、也没有被评价的游戏,只会得到“不好的评价”。
所以,“口碑不好”的真正难点,还是“如潮水般”这句话不仅不如——,而且说你差的人也足够多。
很难满足这个条件。 如果你没意思,别人就不会来玩了。 既没意思,多玩这种状态本身就是矛盾的。 相比之下,“好评如潮”同样需要多方评价,即便好评率要求苛刻的95%以上,依然能满足上百款游戏。 因为游戏很有趣,所以它天生会吸引人来评判。
说数据不太容易想象,我举两个例子。
《幻》这款游戏很多朋友都不知道,这部自称“国产游戏希望”的作品居高临下,负面信息层出不穷,——虚假宣传、可玩性差,制片人还喷着玩家,导致《幻》
之后,官方自己也看得入迷,他们在游戏说明中说:“这个游戏没有向中国的一些玩家喷任何东西。 错误多、内容不完整、制片人态度恶劣、骗子等,请根据以上情况谨慎购买。”
不过,即便是这款已经被众多玩家踏足的游戏,至今仍有39%的好评率,距离20%以下的标准还很远。
另一个例子也很有代表性。 去年,一款名为《Storm Riders》的游戏被偷偷放到了Steam上,但很快被媒体曝光的——的本质是粗制滥造的国产网页移植作品。
消息传出后,不少玩家出于净化Steam环境的责任感,自发下载了这款免费游戏,获得了不良评价:
在众人的努力下,这款游戏的好评率终于降到了20%以下,但由于差评数量不够,最终只能甘心于“特别差评”。
这样,Steam的“评价不好”的评价标准,即使在玩家充分发挥主观能动性的前提下也很难突破。
但是,在如此苛刻的判定条件下,还是有7个“差评”的游戏能够脱颖而出。
让我们看看这是什么样的仙人。
1. 《Spacebase DF-9》 《Spacebase DF-9》册有好牌。 太空模拟经营题材本身对特定玩家有足够的吸引力,在游戏初期测试期间也有很好的口碑。 于是开发者自信地率先用测试版陈列了当时还没有完成的《Spacebase DF-9》。
根据政府的承诺,获得的资金将用于游戏的后续完善和增加更多的新内容。 因此,虽然当时玩家们买的游戏比较欠缺,但对开发者还是很有信心的。 我希望有一天在这个游戏中体验完整的宇宙模拟生活。
但在游戏销量增长的同时,开发者的更新频率却越来越慢。 一年后,仍有不少玩家在耐心等待,但开发商匆忙将未完成的半成品作为正式版发布,此前做出的许多承诺再也没有兑现。
玩家们当然会成为飞行者。
说点小插曲。 喜欢在非中文游戏评论区委托中文的中国玩家,大多都有“没有中文,评价就差”的原则,这里有人慷慨解囊。
冥冥之中似乎有一种奇怪的力量阻止《Spacebase DF-9》的名声变坏。
但是背叛了支持者的他们果然做到了。
2. 《GASP》只要看海报,游戏画面其实还不错。 另外,因为是免费游戏,所以即使尝试也没有损失。
由于这种心理状态,很多人还是受到无数前辈留下的差评,前赴后继。
尝试后,发现体积判定差,碰撞效果差。 游戏的过程只是避开陨石。 其中的任务图标位置都很远,但到达后什么也不会发生。
当你善意地以为这个游戏只是没有结束的时候,你就会知道他们连收费DLC都做好了。
但是这个钓鱼钩可能真的是直的:
3. 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》命令和征服4可以说是EA设计死亡的集大成者。
劝退1全程网络——单人方案需要全程网络,断线后重新开始,EA的服务器,嘿嘿。
建议2等级——“遭遇战”共享“剧本模式”和等级,不升级是赢不了单一剧本的。 升级后情景模式的碾压没有成就感。
劝退3 play style ——完全抛弃了命运与征服系列传统的play style,取消了资源采集、人口限制,实际上是希望玩家重视即时战略操作,但改变后的play style由于可控兵种少,平衡性差
除了这些方面,画面单调、剧情低等主观负面评价也不少。 另外,对于大陆玩家来说,还必须增加EA账户无法登录等网络限制问题。
能让任何人都不看这种万众期待的经典系列的后续,这很难得,它的名字可能不叫“命令与征服”。 玩家们可能会比较宽容,但作为经典系列的收藏作品,就这样结束了,很遗憾。
4.《横冲直撞3:毁天灭地》 ( flatout3: chaos destruction )在当时的以竞速为主题的赛车游戏中,以破坏其他车辆为特色的“侧击”给很多老玩家留下了深刻的印象。 在电脑配置不高的时代,是配置要求低、画面效果好、可玩性非常高的优质游戏代表。
时隔2代和5年,《横冲直撞3》获得好评,当时对这部新作的期待不言而喻。
但是,这代开发者从哪里找到了不可思议的开发者——Team 6 Studios,而不是以前的原团队。
他们着手的这部作品,画面的涂抹非常杂乱,很明显是想通过背景的模糊来制造高画质的幻想。
这都是表象的事。 你可能很难想象,玩家很难在这种以爽快感为主的赛车游戏中做出漂移动作。系列中最自豪的碰撞系统被打造得让他们没有打击感。 相比之下,智力障碍的AI和腐朽的优化是小事。
在评论中,有一位网友对它说了这样的比喻。 ——“电子垃圾块”。
将这样一个万众期待的IP破坏成这样的Team 6 Studios,到底是何方神圣呢?
看了他们的作品其实很容易理解。 自2011年以来,Team 6 Studios共推出7款游戏,最高评价为“褒贬不一”,其他几款还承担了“差评”“大半差评”,《横冲直撞3》的“差评”也如潮水般收获
有人说得到了好评吗? 对不起,那两个人是“横向碰撞”系列的捆绑包。
顺便说一下,Team 6 Studios的最新作品是《超级索尼克竞速者》。 这是2018年3月发行的作品,请感受一下那个影像
5.《机场模拟器2014》 ( airport simulator 2014 )各种或日常或怪异的“模拟器游戏”是Steam平台的一道亮丽风景。
从评论数量来看,“模拟机场”这一题材似乎还很吸引人,否则就得不到“口碑不好”的桂冠。
但是,纵观整个游戏,吸引人的只有这个题材本身。
虽然标题上写着“机场模拟”,但实际的游戏只能做接送货物和旅客的地勤工作,但在这项工作中开发者也没有进行更深入的研究。 游戏的内容只是把车从一个地方开到另一个地方,和漫长而无意义的等待。
便宜的宣传图看起来很有趣的题材,好像被多次尝试过。
6. 《文明6》“自助餐场景包”( DLC )“自助餐场景包”是《文明6》豪华版中的4个DLC之一,剩下的3个也没怎么被评价,但我认为他是第一个
这4个DLC非常粗糙,——个人物的立画很难看,映射建模简单,一般看豪华版就是这样的内容,没有特殊需求的玩家就放弃了。
但是,在预售期间牢牢购买豪华版的玩家们只能默默地吃。
本来,预售期购买豪华版是玩家们对系列新作表示支持和信任的最好表现,但发行商2K选择了为难这些最忠实的粉丝们。
有时候“背叛信任”是能力的问题,但2K容易被认为是态度的问题。
所以玩家们也让他们看到了以下自己的态度。
大多数差评来自游戏刚上市的几周,这显然是“预售豪华版”的受害者
顺便说一下,《文明6》的这个DLC在几个“名声不好”的选手中评价率最低,只有10%。
7. 《真三国无双8》开放世界是《真三国无双8》的大败。
高重复度没能发挥开放世界的多样性,反而破坏了游戏的节奏。 另外,电视剧的味道和嚼蜡一样,任务内容统一也是游戏内容不能满足玩家的原因。
但是,在Steam上《真三国无双8》被玩家们如此“照顾”,还是因为那个有趣的故事——
"用中文修复了可以玩游戏的错误. "
Steam版的《真三国无双8》在发售场所表示为不支持中文,发售后不久就出现了可以通过修改注册表来显示中文字幕和声音的玩家。 步骤也不复杂。 由于这种方法的出现,很多玩家选择购买Steam版。
但是,后来光荣修复了这个“漏洞”,不仅是中文,日语也受到了同样的待遇。 至此,作为生产国的日本、有背景舞台的中国——《三国无双》系列最核心的粉丝们再也不能在Steam平台上用母语玩这个游戏了。
其实在这背后,因为《真三国无双8》亚洲区为了PS4平台独占了中文,所以Steam版最初发售的时候,似乎并不针对中日玩家。 但是,官方也没有锁定区域。 (有趣的是,Steam版的日区售价比米区还要高出100人民币以上。 )文件包的处理也非常不谨慎,中日玩家似乎有“留后门”的幻想,等bug修复后,这些玩家想要退款也来不及了。
官方后来增加了中日语音接口,但无济于事。
为了鼓足干劲,将《真三国无双8》打造成最差的游戏,一些玩家前往目前Steam评价列表最底层的《文明6》维京人场景包DLC,好评如潮,场面也很有趣:
但是,从较差的评价数来看,《真三国无双8》已经遥遥领先。
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