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命令与征服重制版包含什么,《命令与征服重制版》发售在即

来源:网络 浏览:107 2022-11-04 13:51:01

“是你的努力引领我们到今天的,我忠实的朋友。 神殿完工了。 我们将踏上最伟大的旅程。 ”

命令与征服重制版包含什么,《命令与征服重制版》发售在即

——先知凯恩

( 2020年《命令与征服重制版》海报字幕)

最近,EA发布了广泛的命令和令征服死忠粉感到兴奋的消息。 由西木工作室原工作人员组成的岩石壁画工作室参与开发的《命令与征服:重制版》 ( command conquer:remastered collection )在2020年6月的某个时期陈列了Steam和Origin的《命令与征服》

那么,这个消息意味着什么呢

为什么会兴奋? 如果你是实时战略游戏爱好者,你可能会对《红色警戒》(commandconquer,简称CNC )、这种曾经对实时战略游戏( RTS )玩家感兴趣的游戏IP有概念概念

如果你是骨灰级的《命令与征服重制版》爱好者,笔者相信在你玩过的CNC相关游戏IP属下的各种子游戏中,你都可以像他们曾经的辉煌一样,讲述曾经被大众遗忘的那段时光。 那段时间即使属于西木工作室也属于CNC爱好者们宝贵而不道德的梦想和情怀。

(某西木设计原稿的《命令与征服》的概念图)

可能有人会问,不是翻拍版吗? 会不会是老游戏的高清化? 他们不记得暴雪的星际争霸和魔兽世界3的翻拍导致的声誉崩溃的教训吗? 这种东西,有什么需要兴奋的吗?

前世,说说《命令与征服》的曾经的事情吧。

1985年在美国拉斯维加斯一个不起眼的车库里,Westwood工作室,即后来中国国内的数控爱好者们俗称的“西木”诞生了。 当时,在电子游戏还处于启蒙时期,他们开发了许多游戏作品。 其中最为人熟知的是《命令与征服3》,这一系列详述的“即时战略”核心玩法的影响至今意义重大。

纵观西木的开发历史,1993年西木开发的《命令与征服》(dune2)确立了当时实时战略玩法的概念,1995年开始发布的《命令与征服》开创了实时战略玩法的先河,同一时期暴雪公司为《沙丘魔堡》 1995年在实时战略游戏领域竞争,当时暴雪对着西木也只能望其项背。

( 《命令与征服》游戏截图)

稍微了解指挥与征服系列的玩家都知道,在指挥与征服这一核心IP的前提下,他主要分为三个游戏系列:泰伯利亚系列、红色警戒系列,以及将军系列。

在国内,很多玩家对《魔兽争霸》的认识还停留在《星际争霸》。 2000年LordHero自制的红色警戒2mod共和国亮度的普及,使得《命令与征服2:泰伯利亚之日》在大众中普及。 相对而言,国民对《命令与征服》以外的命令和征服系列游戏的知识相对不足。

( 《红色警戒》的CG截图)

在国外的几个命令和征服玩家的人群中,最流行的《红色警戒2》系列游戏不是《红色警戒》,而是《红色警戒95》 ( command conquer:red alert 95,俗称红色警戒1 )

( 《命令与征服》中青区作战计划稿)

了解命令和征服游戏开发历史的玩家都知道,这个IP发展的生涯经历并不顺利,也可以说是非常封锁。

1998年,西木工作室被拥有“工作室杀手”的EA公司收购。 在此期间,西木工作室开发了《红色警戒2》 ( emperor:battlefordune )和《红色警戒95》 ( command conquer:renegade ),但收获不多的2003年。

在继承《泰伯利亚战争》著作权的基础上,EA继承了西木的遗稿并继续开发,但遗憾的是在EA这个商人的手中,《命令与征服:将军》没有得到预期的待遇。

2003年EA为《泰伯利亚战争》和附属资料片《帝王:沙丘之战》 ( command conquer:generalszero hour ),2008年EA为《命令与征服:叛逆者》 ) command conquer:re dalsre

在欧安高层的要求下,项目组在游戏主机开发工作不完善的情况下不得不立即发布游戏,最终这部仓促的正传作品在玩家的骂声中草草收场。

(泰伯利亚系列的泰伯利亚矿山概念稿() ) ) ) )。

到2011年,《红色警戒2》的官方开发工作达到了最终的结局。 《尤里的复仇》的最后一部RTS本作破格使用了EA使用自己的寒霜引擎开发的《命令与征服:重制版》 ( command conquer:general2), 除了2019年由于EA内部原因而最终停止开发的名为《命令与征服》 ( command conquer:rivals )的RTS play手游发布之外,此后任何EA都将重温cnc持续活动的消息

在还没有结束的故事中,《命令与征服》的故事就这样结束了吗?

显然不是。

在国外,可以看到很多指挥和征服爱好者,以及很多西木老忠粉,包括CNCNZ、Reddit、Project Perfect Mod、岩石壁画相关论坛等。 他们努力不让这个IP被埋没,怀着巨大的热情收集并妥善保存着西木留下的音频、视频资料。 来自各个国家的不分国界的命令和征服爱好者们在这些论坛上聚集在一起,共同讨论这个IP的所有话题。

国内有指令&; 存在征服史学院这样热爱该游戏系列的团体,几年来致力于搬运海外宝贵的指挥和征服开发资料,不断向国内指挥和征服玩家普及该IP的开发史。

另外,得益于EA对《命令与征服:将军》系列游戏mod制作的高度宽容,以及《将军:绝命时刻》系列各款游戏的游戏引擎的高度开源,《终极动员令:红色警戒3》系列各款游戏的mod发展也在游戏史上应运而生在国外,每天都有来自各国的众多爱好者访问Project Perfect Mod这个最繁荣的mod制作技术交流论坛。 在国内,各红色警戒2mod和各红色警戒3mod的娱乐活动占了这些游戏日常交流话题的一半。

(某红色警戒2mod宣传图) )。

希望的复兴说了这么多,让我们把话题回到这个《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》吧。

其实你可能已经注意到了,在这个《命令与征服》后继无人、热爱它的玩家们热情不减的趋势下,大家所追求的是这个IP的复兴,以及对它的期待。

然后,开发者、岩壁画回应了这些忠实拥护命令和征服的玩家们的热情。 他们邀请了知名玩家交流论坛的工作人员协商翻拍版的开发计划,并根据投票结果确定翻拍品的优先级。 在游戏cg的翻新工作中,他们像修复文物一样,到处寻找西木留下的旧视频、旧音频,用最好的技术达到分辨率、质量的优化。 他们考虑到现代玩家的操作需求,重新制作了游戏的UI,增加了更多老玩家兴奋的游戏内容等。

相反,在大雪的《命令与征服》翻拍中,游戏机制的弊端完全没有得到优化,除了画质以外没有其他改善。 被讽刺为“母马很亲切”,游戏内容有很多错误,因来不及质量而欺骗玩家而闻名的《命令与征服:将军2》重拍,在海外的金属网站上获得了0.5以下的低得分。 在翻拍版的过程中,玩家完全没有看到暴雪的诚意。 在翻拍版面向玩家大众的态度问题上,暴雪手中的牌最终破烂不堪。

暴雪翻拍作品一片叫好,《命令与征服:宿敌》的开发商岩石壁画和玩家同心同德,形成了两天之差。

即使是现在,也有非游戏玩家试图在各个方面批判这个翻拍版,但最终遭到了支持它的粉丝们的批判和反驳。

虽然是以前看到的评论,但是作为总结稍微转述一下。 其实这次的翻拍版已经不错了呢。 提高画质和变更操作系统。 实际买账的玩家可能知道了原本的CNC系列的魅力。

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