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《马克思佩恩》R星最悲剧的作品

来源:网络 浏览:20 2022-11-04 14:43:01

“我冒着本世纪最大的风雪去复仇了。 妻子和孩子的哭声淹没了街上的警笛声”- Max Payne谈到游戏史上最悲惨的两个主角,一个是《死亡效应》的艾萨克,另一个是《无尽的痛苦》的马克思西班牙。 游戏的名字可以直接翻译成“无限的痛苦”,也可以翻译成“马克思西班牙”。

《马克思佩恩》R星最悲剧的作品

《马克思佩恩1》于2001年发售,这部作品一问世就获得了非常高的评价。 首先,这部作品给我的冲击是其他游戏所没有的,我个人很喜欢这个游戏的动作设计各出10个。 如果你看过电影《英雄本色》,你就熟悉这个游戏的动作设计,表达各种敬意。 其中,也有“像周允法一样打倒他”的说法,游戏中原创了子弹时间、身体侧击等酷酷把戏。 不会感到视觉上的疲劳,非常刺激。

主要讲的是马克思西班牙以前是个普通的NYPD纽约警察,在新泽西州有一所房子,和他漂亮的妻子米歇尔以及一岁的小女儿一起生活。 但是,在法院工作的妻子有一天给他打电话,告诉他在她的办公桌上发现了奇怪的文件,说了关于女神华尔库雷的北欧神话。 但马克思并不太在意。 当晚他回到家,发现他的妻子和女儿被一群瘾君子杀害了。 墙上留着一个大大的红色v字。 之后,悲痛欲绝的他为了调查MV事件,要求将工作转移到缉毒局,开始了复仇的道路。 游戏性与剧情和人物相关。 例如马克思在自己的妻女被残忍杀害后,整天陷入酒精和药物伴随的控制精神的颓废状态。 游戏中人物的血液循环方式是通过药物来来回回血液

但由于那年的技术限制,你看到的一切都照得很清楚。 人物的脸也直接把声优的脸放在上面。 由于技术的限制,游戏人物只有这么多固定的表情。 但是,这种痛苦的样子,完全符合当时主角遭遇不幸时的样子。 游戏无形的物理效果是那一年最好的,互动场景非常多。 例如,枪击中用灭火器可以喷出很多烟。 用手枪钉在箱子上,按照物理原则留下弹匣向后滚动; 糟糕的销售机会产生火花,不断闪耀。 这些细节现在可能很普通,但21年前谁能创作出游戏音乐真的应该给满分。 只有两分钟半的钢琴和小提琴的组合完全表达了人物内心的复杂性。 这一段悲惨的描述表明,马克思被失去亲人的悲痛所震撼。 从后半部分开始他打开这个悲惨复仇游戏的叙事方法和其他的有点不同。 我们在市场上看到的大部分游戏通过视频基本上都是用cg实时渲染的画面和事先准备好的视频。 马克思西班牙的叙事方法采用了类似“小说插图”的方法。 看似简单的设定,但实际上沉浸感大幅提升,玩家看起来更像是在看精彩的复仇小说,而不是在玩游戏

《马克思佩恩2》

马克思西班牙2在一世两年后发行,保持了一世一贯的作风,有着更优美、更深刻的剧本。 这可以看作是一世马克思的“噩梦版本”。 其中给人印象最深的一个关卡是主角陷入噩梦。 他得想办法摆脱这个噩梦。 否则,会被梦中的噩梦杀死,永远死在噩梦中。 这个剧本其实很有参考价值,马克思对妻子和女儿的描写也非常阴森可怕。 场景非常血腥。 另外,配上恐怖的背景音乐,感觉非常恐怖

《马克思佩恩3》

马克思西班牙3于2012年发行。 这一带不是由Remedy创造的,而是被有名的r星取代了。 更值得一提的是,《马克思佩恩3》是r星全新GTA5测试引擎重启的经典IP,不仅屏幕上的全面创新,剧情全面提升,r星对一贯人物的性格心理刻画相对于他的前两种手法得到了神化会泄露的! 大漏特漏当时这部作品投入了1.05亿美元……

所以绝对是一个大的投资项目,即使不考虑其质量问题,在这个直接满分[吐血]中,也不得不说3的优化正是满分。 但是,到了GTA5,在这里反而下降了一点。 本人的电脑已经是10年前的( I7 ) 3代GT610 )垃圾机器一台,现在也在存钱。 画质我调整的是高度,部分非常高,抗锯齿全封闭,分辨率为10 )

屏幕有点锯齿可能是因为没有打开抗锯齿功能。 配置较低的用户可以直接将“曲面分析”优化为无大脑,获得接近抗锯齿的效果。 性能消耗最少的三代剧本相对来说前两代的感情氛围发生了很大的变化。 前两代人特别强调悲剧色彩,但三代人有强悍的勇猛,所以他后来决心剃头,振作起来

可以说三代的结束给我们的马叔叔带来了美好的结局。 否则,对于前作,那真是无限的痛苦。 另外,最后完成救济的整个马克思西班牙系列作品都来玩了,最后绝对会让我对着银幕上最后的制片人名单深思。 你觉得那个有价值还是看穿了世界

第二代简直是脸的顶点

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