你可能不熟悉Remedy工作室,你听说过《马克思佩恩》这个游戏吗?
不用说,我们的正片开始走了~
自古以来芬兰就很奇怪,芬兰是个很棒的地方,很多高质量的游戏公司和工作室都从这里出来;
例如,作为《皇室战争》开发公司的supercell、作为《愤怒的小鸟》的开发公司的Rovio、作为有名的三消游戏开发公司的Small Giant Games、作为《登山赛车》系列的开发公司的Fingersoft
即使你不太在意和别人说话时突然出现的“量子破碎”“控制”这个词,不久前引起骚动的《CFX》应该也知道。
是的,是被微软发行的IGN打上3分的《穿越火线X》,Remedy做的。
“诶,怪物叔叔,如果他们制作的游戏评价这么低,那他们一定不是优质游戏公司吧? 是错的。 仅从《CFX》的游戏完成度来看,Remedy足够优秀
然后调查一下他们的历代作品,就知道除了卖不出去以外,基本上这些游戏都非常优秀,没有任何缺点。
另一方面,Remedy销量不佳的原因往往与作品无关,是盗版和垄断的原因。
子弹时间《马克思佩恩》最初被国内金版电子出版社译为“英雄本色”。
如果你在2001-2010年间出入过类似网吧的地方,你会发现网吧很多盗版单机游戏中有醒目的名字——在暴打。 这是《马克思佩恩》的第一部作品。
说到“子弹时间”,可能会联想到《黑客帝国》和“头部47”,但《马克思佩恩》是最先在游戏中实现该技术的。
此后,该技术被许多游戏厂商效仿,例如在V公司的《半条命》系列中,有一件作品应用了该技术。
2002年,r星的母公司“业界流氓”T2着眼于《马克思佩恩》并完全收购,以800万美元的价格继续进行修复开发。
凭借雄厚的资金和r星的技术支持,《马克思佩恩2》在保持游戏特色的同时,带来了质量的飞跃。
即便如此,《马克思佩恩2》的成绩反而不如一代。 其理由很难解释,无法被业界的大人物分析。 暂且不谈销量,《马克思佩恩》为后续行业提供了优秀的样板,提供了“子弹时间”非常有创意的机制,《光头47》、《猎天使魔女》、《合金装备V》、《细胞分裂》、《使命召唤》
几经周折,Remedy终于来到了微软麾下,除了已经完成的《CFX》之外,还决定了他们游戏的后续。 《马克思佩恩》第一部以后,他们虽然没有从销量上尝到甜头,但毕竟他们是业内摸了28年都没倒下的工作室,我相信他们还能做出优秀的游戏。
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