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Cod现代战争,COD现代战争4

来源:网络 浏览:27 2022-11-05 10:44:01

2007年,COD4诞生,在批判残酷战争的同时,首次将军队现役武器引入游戏,赋予丰富的剧情,模拟了美国反恐战争的背景。 这位先手在整个FPS游戏界掀起了现代战争的风潮! 《战地》系列、《荣誉勋章2010》都开始朝着这个方向靠拢,更加凸显了战争的黑暗本质。

Cod现代战争,COD现代战争4

与FPS的传统突击和伪装间谍等不同,COD4的狙击步枪潜行检查站至今仍备受赞誉。

关于地位,这个水平设计是至今为止的FPS潜行系的优秀案例,开拓了别的游戏的游戏和风格。 《狙击手:幽灵战士》是这一水平的扩张。 不仅如此,COD4也首次参与模拟战争空中武器,支援地面部队,创新思维也经久不衰。

在NPC的对话中,或许是COD4很有独创性,以狙击级别为例,首次出现了玩家选择一个敌人,NPC杀死另一个人的对话方式,这种对话方式也最大限度地满足了玩家对自由度的渴望,在游戏中玩家的选择

此外,子弹时间首次用于剧情连接,传统的子弹慢时间是玩家精彩的射击瞬间,而COD4的结尾不仅降低了难度,也推动了剧情的发展。 在此详细叙述。

把COD4称为黑暗战争的鼻祖一点也不过分。 在以前的FPS游戏中,玩家觉得战争很有趣。 这次,通过剧本将战争是多么可怕的表现得体无完肤,其黑暗也首次给玩家带来了不愉快。

COD系列也在这条道路上越走越远,黑色行动和现代战争这两大IP一直处于黑暗战争的主要背景下,从中东到越南再到非洲,整个世界观从现实的角度对人性进行着拷问,而这一切都是从COD4开始的

另外,COD4在FPS游戏史上首次使用了电影镜像和慢场景的处理方式。 这种电影叙事方式与剧本相呼应,使剧本更有质感,代入感更强。

虽然显卡危机的画面据说很好,但COD4更是当时的画面水平也不错!

用IW3.0引擎开发的COD4,当时画面水平很高,但是到2012年IW3.0进行了多版改良,最终用于黑色动作2的开发。 由此可见这台发动机的领先程度。 有趣的是,这个引擎系列是为了视暴雪为使命召唤系列而制作的。

COD4充满诚意和创新,告诉了我们FPS游戏可以这样玩。 其历史地位主要在于启后,目前的FPS游戏总的来说都存在着这种游戏的影子,可以说是对FPS游戏开发的指导手册。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02