在众人的期待中,《使命召唤》的第16代作品《使命召唤:现代战争》 (2019 )于今天凌晨正式发售,当晚电脑服务器瘫痪。 以前的B级的完全免费注册豁免只是在制作服务器时掉了,从侧面证明了正式购买的玩家数量远远超过了B级的免费玩家数量,也可以说是近年来的游戏界之一
昨晚,在海外的直播网站上,播音员处于无法连接服务器的尴尬状况
昨晚游戏正式发售前20分钟,我打开PS4,插上键鼠等着。 在帮助了几个拿着方向盘在code vin上苦练“共斗者英文名”的朋友后,左上角出现了“《使命召唤 现代战争》可以运行”的信息,于是下定决心和白金的CV说了一会儿再见,Cocon
作为从第一代COD开始就一直玩的老玩家,昨晚也选择了第一时间展开了单人格斗,在拨弄了30多分钟的键鼠后,顺利地在PS4上首次用普通的键鼠玩了FPS。 6个小时的战斗也于今天早上通关了单曲电视剧。 看了清单之后,在漫长的CG剧本之后,我没有像提示的那样去合作伙伴那里继续体验COD16的故事,而是按下了关机,说实话,这一代的剧本给了我失望。
(这篇文章必然会被曝光,所以在意的玩家请不要看) ) )。
请先说好话
首先,感谢主机玩家现在也可以在主机上欣赏COD,而无需购买其他附件。 我是牛郎党,虽然高级战争后的COD也玩过PS4,但是对用鼠标玩FPS总是有很深的感情。 整体来说,PS4上的按键鼠标的操作感不如PC,由于机身帧数有限,鼠标拖动感严重,这几乎给游戏体验带来了障碍。 因为即使是普通难度的单打独斗,本作的难度也对玩家的反应和枪法提出了一定的要求。 键盘操作也发生了帧数不足,无法立即反馈按键的情况。 因此,我个人建议主机玩家好好地重新使用方向盘。
回到游戏本身,COD16从最初的预告片《Bravo 6,潜伏开始》开始就以酷酷的“战术风”为主。 这种专业感在单一剧本中有相当一部分被保留和展示。 特别是2个室内CQB等级——伦敦搜查和《逮捕本拉登》给玩家带来的沉浸感和新鲜感,无论是近两年的FPS游戏还是战争类游戏都是数一数二的。 玩家在狭小的室内一层一层打扫房间的专业特殊部队,拥有压倒性的技战术能力,因此能够感受到普通罪犯秋风扫落叶般的“战术感”。 虽然这款游戏体验与《彩虹六号:维加斯》的R6作品相近,但COD16在演出和表现上更胜一筹,可以说育碧的R6幸运地走上了现在的竞技娱乐化路线。 否则,今年可能会撞到COD16这个钉子。
SAS战术CQB打扫房子的两个关口是体验最好的关卡
接下来,COD16的剧情在前半场给玩家带来的共鸣体验非常惊人,从第二关袭击伦敦开始,玩家就能亲身体会到预告片中出现的“现代战争发生了变化”。 扮演玩家的SAS哥哥和英国警察武装部( R6守备方的电盾女所属的部队是持枪警察,英国普通警察没有致命武器)的特警们一起上街拦截了汽车炸弹,遭到了大规模的袭击。 伦敦夜晚的街道突然变成了前COD玩家从未体验过的反恐战场,很多人眼中都是逃窜的平民,其中一个人举起AK47,喊着“AX胡克巴”的这种“人人都是平民”,但“ 即使你扮演的是世界上最强的特种部队士兵,手里拿着满是弹药的全自动武器,或是拥有呼吸回流法,在这个关卡中玩家只能感受到“大人,时代不同了”的绝望感。
伦敦的两个关很好。 就个人而言,这两个关的值回一半的票价
在游戏中,玩家还有机会扮演被俄罗斯、美国两国认定为“被列入名单的组织”的头目“伍兹斯坦”的抵抗头目“卡林”。 玩家经历了“卡琳”的10岁和20岁两个事故,从作为幼儿被埋在瓦砾下开始。 (不建议有类似经历的玩家玩这个场景。 太真实了,一定会引起不好的回忆吧。 ) ) ) 65
这种对现代“现代战争”形式的多角度表达,达到了游戏发售前制作团队对单人战役剧情的各种诠释和保证,让玩家切身感受到了现代代理人战争的复杂性。
但是,复杂性的背后,没有足够的合理性来响应“使命的召唤”。
又说坏话
《使命召唤4:现代战争》是COD史上第一部二战题材作品,FPS、甚至战争游戏类型在接下来的十年中达到了巅峰,也是现代战争题材的开端。 在当时IW集团的采访文献中,当时COD主创们面临的一个问题是,COD被称为“使命的召唤”,玩家应该起到的作用是正义的呼唤,在二战题材中玩家可以顺利带入玩家应该响应什么样的召唤呢?
为了解决这个问题,COD4设计了总统被枪毙的关卡,COD6设计了有名的“不说俄语”关卡,让玩家感受到玩家在游戏中去打击的对手是邪恶的,自己的行为在响应“正义的召唤”
但是,在COD16中,虽然也有试图给玩家带来这种“你的行动是为了响应正义的召唤”的感觉,但由于塑造对象的“现代战争”已经不是“黑的也不是白的”,所以玩家会选择这个游戏由于国内是议事日程,民众对俄罗斯抱有好感,所以很难就饰演“抵抗组织”的部分获得共鸣。 在国外,不少玩家对扮演SAS成员需要用枪对准妇女和儿童并扣动扳机表示不满。 下划线到底是什么? 对于COD的创作者来说,也许就像他们给新价格安排的台词一样,“底线在需要的地方”。
饰演攻击俄罗斯军队机场的抵抗组织的故事,很难让国内的玩家产生共鸣
在玩法上,COD16融合了历代COD的经典关卡设计和玩法,让老玩家们笑个不停,但一些创新并没有给这些老设计带来优化,给大家带来不少麻烦。 在COD16的狙击门中,尽管继承了观察COD4风向调整弹道的设计,但由于地图的开放等级,敌人总是攻击在狙击点附近,玩家的数量远远超过了AK47射击的子弹数量,而且本世代频繁
就算说“咣咣、咣咣”,也无法满足本作品的表演。 新制作团队似乎对AK系很有感情。 玩家在整个单一过程中大部分的手上都有经过各种改造的AK47。 另外,因为敌人几乎只使用了AK47,所以第一手即使不是AK的舞台也必须经常更换AK,面临弹药不足的问题。 不是说AK47和AK74不爽快,而是因为这样的设计,玩家在游戏中可以使用的枪变得极端贫乏,失去了新鲜感。 所以,在写这篇文章的时候,笔者对COD16枪印象最深的,反而是在俄罗斯追踪“屠夫”的关卡。 为什么这么说呢,因为就算被关闭了也不需要碰AK。
一半以上的戏剧都是亚历克斯和卡林在用AK
最重要的是不合理
比起坏事,更能感受到COD16中所包含的各种“不合理感”。
第一关玩家在中情局外勤时和“陆战队”一起乘坐黑鹰直升机执行Black-OP或许还可以说,但如果认为自动同行的是陆战队武装强侦连就好了。 毕竟后者也属于特殊作战司令部。 但是,美军为了代理人派遣“没有徽章的炮艇”进行支援,当玩家看到的是长弓阿帕奇时,不由得笑了起来。 你认为没有AH-64徽章号码的俄罗斯人认不出那是美国直升机吗? 后来,当陆战队攻击医院检查站,看到路上的斯特里克和M2A4装甲车时,我完全放弃了治疗。 恐怕美国陆军和陆战队真的亲近得分不清吧。 但是,最终COD16更新了我的认知底线。 在最后的Black-OP,俄军使用黑鹰直升机下降,由小鸟直升机支援。 OK这还不奇怪。 搞笑的是,为了强迫卡琳生存,在中情局外围留下了爆炸炸弹。 俄罗斯人想发现这枚爆炸炸弹是美国人引发了第三次世界大战吗? 你忘了在COD6上俄罗斯人为什么给华盛顿打电话了吗?
阿历克斯这个角色的塑造最失败了,不知道为什么好像在行动。
但最重要的不合理感还是来源于多角度的史诗。 我们在第一关被“名单上的组织”伏击,在第二关被“名单上的组织”在伦敦袭击,结果第三关和“名单上的组织”站在了一起? 亚历克斯,你不知道卡林哥哥手里的AUG是第一把打你的枪吗? 但你是第一个战友被他杀了吗? 结果,他逆水的时候,为什么你突然给他白开水? 合理吗? 笑吧!
果然还是很期待后续
不仅发泄了出来,在这场独角战中也受到了好评,“你们没有手机吗”的大雪、“放射性臭虫76”的杯赛、“战地5圣歌笨蛋”的EA/DICE/BIOWARE、还有“无聊的
至少COD16没有像BF5那样让日军掌握无双的技能切断美国海军陆战队吧?
尽管动漫COD多年来受到无数非议,但依然保持着相当高的游戏质量,每年恐怖的销量证明,该系列依然是当今市场上“真香”的绝佳选择。
今年回归简单创新的多模式暂且不谈,COD16的单一剧情其实是COD4的前篇,这其实令人惊讶。 在最后两个剧本CG中price开始制作TF141,推出肥皂文件拉拢他的故事确实击中了老玩家们的痛点。 在最后的剧本中玩家也第一次知道美军必须撤离的城市是未来“查理不能冲浪”的目标。 然后,手持战斧登场的萨哈德、穿着俄军军服登场的马卡罗夫,对即将正式重新开始的COD现代战争系列产生了不少兴趣。 如果能维持现在的水平,在剧本上更下功夫,COD19依然是有望实现单一剧本的作品。
我期待着更多的夜战
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