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魔兽世界9.0狂暴战种族,魔兽世界9.0战士狂暴

来源:网络 浏览:92 2022-11-05 16:24:01

前言目前9.0a测量已经进入后期,战士三系专精已经返工,根据目前情况,未来9.0战士三系专精的大方向已经初步确定,后期可能主要是一些数值和个别技能/才能的调整。 所以,对于现在重新来过的战士,小编先对9.0流派进行初步的探讨,今天就给大家介绍一下狂暴之战。

本文先看重做后的才能展板,附各才能说明与分析

第一层

战争机器:适用于任务和大秘境环境的猝死。 单机和aoe均实用,目前9.0a测量触发频率高,面板快速10%的情况下,模拟1分钟桩50次,平均每分钟触发猝死2.525次。 (推荐)新鲜血肉) 9.0鲁莽出手40点怒)随意突击40点怒),鲁莽冲锋40点怒所以想下手,第一枪嗜血就一定生气意义不大,15%的愤怒概率缺乏前期绿字,获得愤怒但后期绿字扩大或以其他方式加速愤怒获得后,未必会大于猝死。 (盟约技能选择的定罪( 80-100%也可以使用斩杀) )的话,猝死的性价比会直线下降,使用定罪的时候

第二层

功能才能根据场景切换即可,建议再次冲锋

第三层

屠杀(现在不仅给予35%的斩杀线,还缩短了1.5秒的斩杀CD与8.0屠杀相比强化了狂乱) )爆发愤怒后迅速上升3%,持续12秒,最多可以重叠3层。 如果你对另一个目标发怒,你中触发的急剧增益BUFF的层数将被重置(推荐)分析。 在单体环境中常驻9 )相当于迅速,在目标切断后一发怒就成为一层强攻)新才能)被更新。 新的高额伤害单体技能数值将超过嗜血和愤怒,生成15点愤怒综合分析。 三种才能都有出色的表现,单体和aoe都是共通的。 A也跑不动。 我们来看看具体使用哪个后期的具体模拟吧。 使用强攻时愤怒的内优先顺序是愤怒-龙-强攻-二阶愤怒-嗜血-愤怒的内优先顺序,建议暂时狂乱。 通用性很强

第四层

功能才能根据场景切换即可,推荐战争的标志

第五层

沸腾(新才能) )嗜血的愤怒上升2个百分点,对主目标施加一击的话,暴动狂战士) (重做)上升4个百分点(暴怒的概率为20%,上升40个百分点)分析)暴怒的愤怒以80分400分左右虽然改良版会燃起愤怒,但值得注意的是,愤怒中愤怒打击的概率将从20%变为30%,而不是原本的20%变为30%。 请注意不要错误理解综合分析。 三种才能从不同的方向提高资源获取速度,残酷性和新才能的随意性有一定的联动性,可以最大限度地发挥残酷性

第六层

血肉顺割(重做)旋风斩击的伤害提高了30%,在当初的2次到4次单一目标攻击中,最多可以对4定员外目标造成50%的伤害的龙怒吼(重做) 30秒冷却时间(当初35秒)中,除了减速效果之外,暴剑风暴CD最长有8个目标上限。 龙的怒吼没有目标限制。 30秒一次的冷却与鲁莽完美一致。 鲁莽内抢伤害具有吨的威力,可以单独在aoe环境下食用

第七层

怒气控制(一成不变的莽撞放纵)重做)鲁莽额外发怒20分,且鲁莽嗜血者与愤怒大幅提升)分析) 9.0鲁莽莽撞鲁莽放任天赋产生40分怒气,鲁莽放任天赋怒60分莽撞、莽撞、莽撞的放任天赋让热血和愤怒在浴室里奋战,而“切普多斯托克”(伤害直接加倍,浴血奋战比血屏冷却减少1.5秒)的这次重塑衍生了一个随意的流派。 这个流派的特征是鲁莽内最强的才能,可以在10秒内造成最强的伤害。 无论是单体还是aoe,为了配合第五层残酷的才能,将愤怒的打击伤害扩大到240%(1 20% ) *2。 但这并不意味着流派是9.0最强的流派,稍后我会补充。 还有一个误会。 请注意,任性的嗜血和愤怒的获得不是靠才能加倍,而是靠鲁莽加倍。 也就是说,不管你有什么才能,鲁莽内所有愤怒的获得*2都与才能无关

浴血奋战与破甲:

破城者(无变化综合分析)随意的重做看起来非常有力。 李先生也曾以为野放会让其吃掉9.0的所有环境,但实际上在纯粹的单体环境中破城者比野放略强。 随意的优势是强大的爆发力,适合大秘境和有固定ADD的boss夺走伤害

普通技能接下来我们来看看普通技能的状况和车站街道的数值。 在这里直接上图

值得注意的是,鲁莽现在使用时直接给予40点的愤怒(随意放纵60点),这个改变大大提高了手部爆炸的光滑度,鲁莽的突击=80点的愤怒)随意放纵100点),我们可以在第一时间爆炸

天赋流派分享1、常规破城流

单独和aoe吃,每30秒小爆炸,每90秒大爆炸

2、乱流

鲁莽内最强的输出类型,固定时间轴夺取的伤害非常强烈的也适用于单体和aoe。 两种才能可以在单体和aoe两者上战斗。 主要区别在于,乱流的爆炸质量很高,而破城流则是稳定的30秒增加一次划痕。 那两种才能哪个更强呢? 由于目前缺乏模拟环境和策略,李先生只能通过桩事件分析两种伤害的区别,得到了以下数据。 不考虑被触发的猝死和暴动狂的愤怒的返还,破城流的手段应该是这样的。

不考虑被触发的猝死,放任自流的手段应该是这样的:

可见1次不明事理内不明事理的放任流的损失比破城流高13%左右,而破城流在后续30秒和60秒2时有额外的15%的增伤,包括后续2次破城增伤在内,2次不明事理的中间破城流合计比不明事理的放任流高3%左右,该差

但是,如果在鲁莽的情况下突然被诱发死亡、暴动、愤怒的返还,或者进入了斩杀阶段,对于破城流来说是强化了正面的伤害(因为破城流会对所有的伤害造成15%的伤害),对于随心所欲的流程来说是变态因为诱发额外的触发的结果,是放弃嗜血和愤怒,用额外的斩杀和暴怒代替)

因此,总结起来,以90秒为大循环来看破城流,还是优于野放图流。 考虑到脸部的好触发和进入斩杀阶段,将进一步强化破城流,但野放图流的优势在于强大的鲁莽爆炸和更快受伤

后话

从莽撞的重做中派生出来的流派暴雪目前也是观望,不排除后续再更改

最后: 1、龙怒吼的CD改为30秒,因此尽可能地释放卡片CD,进行无序对齐。 (龙的怒吼如果暴击的话会造成3倍的伤害。 ) 2、与8.0相比,技能优先顺序的变更主要是惹怒内二楼的愤怒,其次是惹怒一楼的愤怒。 寒光缺少热血特质后,愤怒攻击无论是伤害还是愤怒的获得都胜过血)选择强攻才能,内侧强攻优先顺序为

5、盟约技能使用定罪(正反斩杀)时,天赋第一层的选择可能存在争议。 具体是猝死),还是每分钟约2.52次触发),选择新鲜血肉后续模拟情况对输出循环方法影响不大) 6、天赋的第三层和第五层对输出循环影响不大,最终触发目前,只是有挖掘橙子装备的信息,但没有安装A测量。 因此,橙色装备最后要求什么条件还不确定。 等一下吧。 8、一心狂飙战回归了,但输出周期没有任何变化。 但是,有一种说法是,一心狂飙战因为拥有双重单手武器,所以在平切速度上比泰坦的握法快。 也就是说,一心狂暴的获得速度比泰坦的握法还快。 如果缺乏早期版本的绿字,可能是个不错的选择,但是最后是用大力神的握法还是专心致志的暴击来看数值,在这里修正了小编的错误。 拿着双手武器一次砍平的愤怒和拿着一只手武器一次砍平的愤怒是不同的。 简单来说,双手武器和单手武器的平均斩平每秒得到愤怒的值是一样的。 只是,双手得到数值的频率多,单手得到数值的频率少是很快的

最后,关于重新开始的狂暴之战,大家如果有什么疑问的话欢迎评论

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