作者: NGA-hjyx01
引言:蜀道难、血污能走经典的回归IP的封锁之路吗?
经典IP的中断往往有复杂的背后原因。 资金与设计理念的冲突难以为继(暹罗)、无法很好地应对和适应市场变化)、适用于几乎所有中断的经典IP )、想法枯竭)、故事完结)、生物奇兵)、不可计数)3) v公司)等
目前,科乐美冷藏恶魔城IP的真正原因尚不知晓。 据笔者推测,类似于上海软星(后来的蜡烛龙)和北京软星姚某)的分裂,但其主创五十岚孝司在科乐美度过了一段苦涩的时光。 近10年没有恶魔城新作的开发立项,暗影之王的3D试水失败后,马上被困在了高阁。 五十岚孝司于2014年离开纳米选择了自立的门户,开始了舍弃血污这个名字的恶魔城正统续集的重新调配和开发。
与一般的游戏IP不同,恶魔城形成了一个名为Metroidvania的游戏子类。 梅洛伊德凡尼亚(银河战士恶魔城,俗称银河城)受梅洛伊德系列核心设计思想的影响,形成了基本的设计思路。 要探索巨大的世界,需要在关卡上登载故事,解开谜团,获得隐藏的要素,与强敌战斗。 添加了塞尔达系列和其他RPG的优秀要素。 是可以自由探索的2D沙盘地图、装备、道具、能力提高等RPG要素的类型。
Metroidvania作为游戏类型是这样成功的。 那是因为玩家对探索、收集、战斗这一最深层的游戏兴趣的满足方式是其他游戏类型无法比拟的。 它不仅影响了后续游戏设计的理念,而且作为游戏行业标杆性的灵魂系列游戏在探索世界方面借鉴了恶魔城的设计思路。 也有很多相似风格的作品。 即使是现在,恶魔城游戏依然经久不衰。 空洞骑士、东方月神夜、桃与多、月光下的遐想、穿越厕所等这些玩家耳熟能详的作品都可以归类于此。
在文化行业,经典IP的延续绝非易事,经典是经久不衰的万世之作,意味着经典是典范和权威; 最能体现历史评选出的“最有价值经典”行业精髓的是最具代表性的; 完美的作品。
戴王冠,必承其重。 经典IP的重启之所以如此困难,是因为戴着光环出生,受到了很大的期待。 重新启动不等于重置。 因为行业在变化,市场在变化。 另一方面,即便是过去的旧臣,制作人员也经历了本IP创作的“断代期”,太老等于刻舟求剑,认真创新又会招致老粉丝的不满。 (口碑被埋没,导致经典IP彻底终结的作品数不胜数,但近一两年来看,丑女飞上街头,河洛毁誉参半,莎木3至今似乎仍在掠夺。
像大多数的文化IP一样,也有对《银河战士恶魔城》游戏非常感兴趣的粉丝群,他们非常了解游戏的结构,对游戏的背景和设定如数家珍。 系列的重启往往涉及对现有构件的取舍、新设计理念的学习和使用。 那么,五十岚孝司执导的血淋淋的夜场仪式,是否能在满足老玩家情怀的同时,尽量吸引新玩家的加入,带领这只IP凤凰走向涅槃呢,笔者带你们去看看吧。
快速理解血污夜仪式
血污夜仪式是五十岚孝司执导的以探索2D沙箱横轴战斗RPG培养要素为游戏方式的Metroidvania (银河战士恶魔城)游戏恶魔城的正统续集。
肮脏的夜晚仪式的卓越和缺点出色的音乐优秀的表面力好的影像
恶魔城系列的ost一直很优秀,月下夜想曲的梦幻舞曲,) )从城堡、悲剧的贵公子到月亮的轮回的A Vision of Dark Secrets、Awake、Vampirrets白夜协奏曲的Chapel in the Sky、successon 晓月圆舞曲的Ruined Castle Corridor、Can't Wait Until Night、以及苍月十字架的Pitch Black Intrusion、BIGINNING等
具有视觉冲击性的表现力,也是恶魔城系列的传统艺术。 毫无疑问,本作继承了开场窗口从满月到室内的切换、下船时能一览吸血鬼古城的广阔、血女boss的登场(遗憾的是boss的登场大多是平凡的)的酷炫等系列的优秀传统
关于画面效果,请参照仁见智。 本作品是三位一体般的疑似3D。 以前有人评论说画面是最好的恶魔城游戏,这恐怕不假。 本来UE引擎就不是盖子,恶魔城也多是独立游戏(如果能使用unity就好了)。 但是,笔者个人的意见是,血污的画面不能只靠好就好,体现在三点上。 第一个是艺术风格的独特性问题(与奥日、空洞骑士相比),第二个是模型可能造成素材库的原因相对粗糙。 例如,第一个老板相当粗糙。 当然模型的粗糙度是经费的问题。 第三,硬角色的建模和表情。 为什么米利班德穿着这么性感的衣服却没有“性”感呢?
对于老玩家:恶魔城优秀系统的集大成者
对于恶魔城的老玩家来说,本作的各种系统设定非常熟悉。 (非常接近晓月和月下)。 灵魂(碎片)、炼金、蹭技、料理等恶魔城系列的系统,熟悉的2D沙箱地图和正-逆世界的设定,熟悉的深入步骤踢球取消倒车等祖传操作方法的技巧,都是前作基于旧的系统,血污也有很多值得称赞的想法。 例如,地图双龙塔的设计在完美保留2D横轴的方式上进行了2.5D的变化。
新玩家有出色的探索和收集乐趣,多种玩法
在角落遇见盒子:卓越的探索与收集乐趣
对于没有接触过传统恶魔城的新玩家来说,本作品具有很好的探索和收集乐趣。 本作品拥有装备、触发效果、定向魔使魔碎片、食谱、发型等种类丰富的藏品,这些藏品极大地丰富了宏伟的2D地图的探索性。 本作在遮藏元素方面也很出色,比如破墙有房,破墙有物,使用特殊道具有新发现,破解到每一个角落的宝箱等,只要玩家用心探索,总能在地图的每一个角落有新发现
操作能力和纸币能力
另外,血污对新玩家的上手很重要
动作大人物可以使用操作能力。 与各种身体紧密接触的小动作、与boss一起跳舞、利用攻击判定法则来往于怪物群、踩着头跳着玩超级玛丽等骚扰动作。
不擅长动作的人也可以使用真正的隐骑士游戏。 吃药吃菜硬站着,付费的子弹乱射,喝蓝色拉开距离挥动魔法等。 另外,到了练习级,你会变得更强。 官配作弊转移道具的真空剑、引导剑、旋转相框等。 基本上,即使是操作较弱的新玩家也没有洗牌的可能性。 游戏发售两天后求助的是迷路或不拿到箱子。
不方便的UI
本作的UI也是和风游戏的传统下拉菜单,这个下拉菜单内容非常多很不方便。 例如,任务菜单即使是下拉菜单,如果将完成、未完成、未获得分类,也很容易阅读。 另外,炼金材料等没有逆向索引(掉了什么,看不到什么材料的来源),在奇怪的店里分解等),比如需要胡桃木的话,即使已经拿到了,也需要去怪物图鉴慢慢翻,很麻烦
收集系统内的“价值对等”问题
一般来说,菠萝2这类偏集博弈存在采伐价值问题,一般来说,各采伐点的价值可能是错误的,但各有所好,根据产出的稀有性能长期保持动态平衡。 (菠萝KP、KB、画笔等) )。
本作品的采伐价值存在明显的错误等问题。 首先,中前期的碎片和材料价值太少,其次后期怪物丢的东西价值相差太大,要打磨的选择很有限
游戏价值失衡还体现在,投入耕田炼金系统的产量远远少于不用脑子就能降低一定的高价值。 如果某个经济系统所在的游戏中的某个系统(炼金系统)在另一个系统(樵夫)中爆炸,一定会对整体的游戏体验产生很大的影响
胜过无数的土地种植系统的故事
现在的种田系统真简陋。 投入元素单一(种子),种子种类过少,收获价值过低,田间博弈过多。 笔者不在此列举,无论参考哪种成功的种田博弈,至少在种田生产上存在经济效益的可能性,或者说在补给品方面存在不可替代的可能性。
既然游戏中存在系统,就不应该把它作为装饰品
平庸的老板战设计
恶霸战在恶魔城类游戏中包含了很多意图。 老板的文化背景构成了游戏世界观和探索的线索,老板的打法构成了游戏技巧的教育。 (斩月教了他灵活运用跳跃和后退,但没有别的。 ) boss外形设计boss室的仪式感带来了玩家在地牢探索中的感官刺激,带来了蛋糕上的樱桃、boss压倒性的战斗力优势
本作的第一老大虽然粗糙丑陋,但作为教育老大还是合格的,对游戏的基本理念和机制,即投射物的避让、大跳、避让、瞄准、攻击节奏贪婪刀的掌握等都有一定的教育作用,玩家除了三种血药外没有其他补给,只能在虚无缥缈中度过
第二个老板感觉像是一匹狼的初见弦一郎。 全面强化版的玩家会发挥更快更强、更强、更强、更强、更强、更强、更强、更强的攻击力。 如果不吃药练级,初见还是有一定难度的,需要熟悉把戏的规律和避免方法。
但是,后来的恶霸战大多是白给的。 唯一让笔者印象稍深的是,女吸血鬼的打扮很性感。 老板平庸的造型和技艺的设计,仪式感太弱的老板的房间,特色不够的攻击方法,场景故事的缺失(比如去打工艺品的时候,你觉得以前是老板吗? )这些恶霸大多没有存在感
另外,老板的AI设置也有很大的问题。 老板对玩家的行为“判断力”不够,反应方式过于死板,在攻占老板的过程中,有你打的、他打的感觉,缺乏“对抗感”。 在这一点上,本作需要更多地学习魂匹狼等游戏。 (即使是下一个游戏的线索节奏) )。
游戏的线索和节奏问题
游戏开始时节奏感非常好,直到带着辐射前进,但接下来游戏的线索和节奏感都陷入了混乱(下水道、吸血鬼塔、8比特空间等)。 在收集类游戏中,随着收集(装备和能力强化)战斗体验得到强化,应该是收集和战斗呈螺旋状上升的连锁反应。 在本作品中,配合游戏的流程,强化了跳跃和解读的要素。 这实际上破坏了游戏的节奏感,但游戏线索的缺失也是个问题。 虽然隐藏线索是这种沙箱探索类游戏的惯用手段,但隐藏线索最好是“犹抱琵琶半遮面”。 在这部作品中,从最初的引导式前进到“部分线索式引导”还可以,但接下来的“隐藏线索”有点步骤
模型冲突与判定问题
不知道是不是幻像引擎的疑似3D的理由,本作的模型的冲突和判定是个谜,表现在两点上:
1、模型冲突与视觉效果不一致
视而不见、视而不见等现象非常多,最典型的是拥有魔爪的传输点,跳到吊灯上可以让相框里的恶魔旋转。 但是,在视线中可以看出相框没有接触到恶魔。 而且,这种碰撞损失并不是全部的,损失会随着相框旋转中高地的变化而发生。
这个冲突的可见性和实际情况的不一致,让鬼哭类为了寻求正确的控制而毫发无损的玩家非常烦躁。 比起视觉效果和模型碰撞效果完全一致的情况,根据经验而不是视线来寻求无损要困难得多
2、关于贴身蜜汁设定
游戏中的贴身衣物是重要的设定,可以保护自己免受向前猛冲、砍杀的攻击,但贴身衣物有很多问题。 不仅限于此,穿着内衣时有时会有无法小幅度跳跃、穿着内衣时无法呈现视觉效果的“漂移”,根据经验判断,可以躲藏的伤害果然是正确的。 (也就是说,1中叙述的问题,在视觉上是贴身衣服,但实际上没有贴身衣服) )。
也需要平衡的数值系统
即使考虑到重型武器可以由民工3连( A小跳A撤步A )、远程用氪金支付子弹,也仅限于2D的表现形式,实际上武器类别除了攻击属性外都是被抑制的。
虽然其表现形式的攻击特色并不丰富,但各类武器在实际表现中却有这种明显的性价比差异。 同样需要在性价比方面取得平衡的有各种各样的碎片魔法。 例如,让闪电连锁的话,从单位魔法输出性价比和操作的容易性两方面,使火球破裂。 你说火球可以领先吗? 出了船就再也没有这个设定了呢.
需要完美的细节。 汉化和错误
汉化质量还不完善的二氧化钛警示,这不是大问题,我相信接下来民间汉化集团会完善质量
也许是因为资金和技术能力的限制,游戏目前也有不少漏洞和兼容性问题,有不明原因的闪回和崩溃,但还在允许范围内,我的录像软件就被放进了柜台,打开帧率模式的游戏,必然会强力后退。
血污夜仪式的游戏设定和系统概要地图和探索要素
地图的构成和边界
本作的地图构成是非常传统的恶魔城style。 以“城”为核心,具有“塔”“教堂”等经典元素的2D沙箱,相对自由的探索路径和重要道具的边界限制
按方向盘back键可以调用全局地图。 然后,可以把附近的地图固定在喜欢的位置。 (我习惯左上。 地图显示各种房间、宝箱标志、玩家最近的行动路径
机关和陷阱
随着游戏的发展,中后期的游戏中开始出现机关(例如铁处女、推动机关、移动书架)、陷阱)、尖刺、刀锋等),这些机关多与隐藏宝箱在一起,存在一定的解密元素
探索要素:宝箱和隐藏点
游戏地图上存在着大量的宝箱。 有些会给予资源,有些会随着时间更新。 此外,还有固定特定项目的东西。 很多东西很难跳。 这样比较难跳的宝箱,因为地图上显示了图标,所以在获得了提高行动能力的道具(二段跳、光的移动等)之后,玩家也很容易回去找。 另外,也没有什么事,特别是一圈房间中间单独变暗的地方,有很多隐藏的房间和可以破坏的墙壁。
另外,游戏中除了简单粗暴的撤去墙壁之外,还需要荷鲁斯之眼这样的特殊道具,还有吸血能力发生变化的场景。 具体来说,不是电视剧,而是自己可以体验
档案点、传输点、理发师、图书馆
沙发是归档点,基本上每个大区域至少有一个,小地图显示为红色
游戏中的彩色玻璃房间是传输点,最初在老家上面,之后的各个大区域基本上都有一个,小地图显示为绿色
屋外特别的地方有理发师,可以在着魔手的左侧换发型
据说图书馆可以借书强化属性,打个地头蛇就可以把书都借了
收集系统:碎片、装备、发型、食谱
碎片系统是本片的核心玩法之一,是之前的灵魂系统。 碎片会落到大部分怪物身上。 触发(直接释放)、效果)多分为随着时间消耗蓝色的bug )、引导)、附魔)、通常被动强化)、使用魔)、免维护的召唤物)
碎片分为等级、等级、等级(仅限使魔),等级需要用炼金提高等级,大部分比技能性状改变)更大更粗更长等),等级通过积累同种碎片的数量来提高等级,大多是数量
装备分为武器、服装、头饰、首饰位*2、围巾,全球均可买到,怪物掉落也可炼金制作。 因为内容很多,所以在大家的游戏中自己体验,所以不说明
发型和食谱是两种比较特别的收集物,发型可以解锁隐藏发型供理发师陶德使用,食谱顾名思义,更多的烹饪类型可以解锁供房屋炼金术师使用
工具、商店、补给
游戏中的道具主要分为药剂类和菜类,药剂类处于补血补蓝的状态,游戏中掉落少,购买也比较昂贵。 另一方面,菜品类需要用配方和原材料炼金,菜品大多比药剂性价比高,第一次吃就有属性加成报酬,吃一次店就可以直接购买,建议尽量多用菜品。 可以大幅节约金币
其他碎片魔法回血(满等级1秒45,太少不推荐)、吃MP上限恢复满状态)、部分困难区域探索恢复)、存档恢复满状态)、充分利用存档点恢复、奇怪
怪物,老大,战斗
本作战斗方式非常多样,轻重武器频率的差异、近远武器的战斗风格、各类武器的判定差异、丰富的魔法辅助等,战斗方面的趣味性和多样性非常高,建议不要使用真空剑等臭虫武器食用
本作的怪物基本上可以分为重装大个(各种铠甲)、中装敌人(忍者歌手射手等)、位移冲脸)、浮空怪)、飞虫类)、蝙蝠等,但笔者玩了之后印象并不特别深,设计上整体上是中等规模的怪物。
家:任务、炼金、种田
对于故乡的系统来说也不是恶魔城的优势,本作也依然如此。
任务是简单的三种。 杀死敌人,给他们装备,给他们食物。 这是制作怪物图鉴料理食谱装备的教育。 当然回报很多,所以我建议你尽量完成任务。
种田系统基本上是废物,做了前几道菜后就没什么用了。 当然,也可以不怕麻烦,用大量的饭团出门
炼金是核心系统,可以做饭、装备、强化碎片、卸下装备。 这里想吐槽的是,卸下装备消耗了太多万能溶剂,大部分没有价值。 这样卸下装备作为炼金系统的润滑作用实际上太低了
鸡蛋和敬意
本作品中有弹钢琴精灵的传统歌曲(参照前述月下夜想曲)、坐椅子看书)、戴着石头面具能站立)、理发师致敬理发师陶德、怪物致敬游戏的铲子骑士等众多鸡蛋和敬意的要素
总结(灰中重生、瑕不补瑜的恶魔城复活作品要求“完美”,那么血污夜的仪式有太多缺点。 也许是因为经费不足,长期体验跳票后的游戏在艺术风格、地图设计、头目战设计、数值平衡、游戏系统细分等方面还存在不足。 然而,由于经典恶魔城元素的继承与发展,丰富的搜索元素和深度的收集系统,本作无论是恶魔城系列的老玩家,还是这种类型的新玩家,都是值得一试的佳作。
污秽的夜仪式从恶魔城的灰烬中重生到月下,虽然不完美,但却是恶魔城。 这就足够了。 希望这个系列能以浴血成功为契机,越来越好!
综合评价最正统的Metroidvania的玩法
出色的音乐、出色的表现力、出色的画面
具有丰富搜索要素和深度的收集系统
经典恶魔城元素的继承与发展
对新人很亲切的纸币能力游戏
丰富的隐藏要素,有趣的鸡蛋设置和表示敬意
官方中文
-不方便的UI,比较粗糙的建模设计,比较平凡的艺术风格
平凡的怪物设计和不太好的老板战设计
游戏中后期的节奏和线索混乱
蜜汁冲突判定对操作感的影响
-数值平衡需要改善,耕作系统需要重做
游戏评分
笔者评分为8.3/10
MC得分77
steam评价93%
光遇1.23每日任务该怎么完成呢?在光遇世界有着各种精彩有趣的任务内容,玩家可以完成后获取大量的游戏奖励,小编
《云顶之弈》这游戏中卢安娜的飓风这件武器最近版本更新中被强化了,分裂攻击的伤害效果大大提升。有些小伙伴
迷你世界激活码2023是哪些呢?在精彩有趣的全新挑战活动中,玩家可以体验到更多丰富的游戏奖励。小编今天准备了
很多传奇的老玩家关心关于贪玩蓝月祝福油怎么用的相关问题,今天柠檬友玩小编给大家搜集整理了如下内容,希望对
《魔兽世界怀旧服》中存在着多样的公会制度,DKPROLL团就是其中之一,关于这个制度的意思好优劣势,本文将为你解
斗罗大陆魂师对决阵容最佳搭配2023,新版本上线了很多魂师,我们应该如何搭配呢?以下为大家分享新版本顶级阵容大
时间:2022-11-05
时间:2022-11-05
时间:2022-11-05
时间:2022-11-05
时间:2022-11-05
时间:2022-11-05
时间:2022-11-05
时间:2022-11-05
时间:2022-11-05
时间:2022-11-05