2020年,IGN决定采用标准整数的“十分位”评价方式,取代此前采用的小数点以下一位的“百分位”评价方式。 只有2010-2012年暂时维持小数点后0.5分的“二十分”评价体系,其他时间基本采用百分位数。 在IGN的百分比体系中,9.0-9.9代表“奇佳”,距离这10分“大师的作品”更远的9.9分游戏—— 《翡翠帝国》是这次的主角。
xbox版《翡翠帝国》封面
第一章《翡翠帝国》辉煌的《翡翠帝国》是BioWare最心血的作品。 开发团队由《绝命追杀令2》和《博德之门2》成员组成,剧本部分由《旧共和国武士》编剧组操刀,可谓诚意十足。 游戏本身的开发周期长达4年,是《质量效应2》的两倍,十分用心。 漫长的开发时间,使制作团队建立了从零到《翡翠帝国》的丰富世界观和丰富文化。 为了完善世界观,制作团队在游戏中创造了虚构的语言。 BioWare邀请语言学和音韵学的双生子博士,协助开发含有2500多个单词的“樊凡语”。 这在游戏史上相当罕见。
游戏和电影中制作的语言
为了展现武术动作的张力、流畅、质感,游戏中的武术技巧都是从专业武术选手那里捕捉到的,游戏中的战斗不扭曲行云流水,一招一式,起承交融令人赏心悦目。 战斗进入“集中模式”,敌人行动迟缓,画面变成灰色,有老黑白电影的味道。 BioWare还为《翡翠帝国》开发了适合动作元素的引擎。 制作团队非常了解武勇的核心是武学,因为是战斗,所以在战斗系统上可以说是非常讲究的。 虽然在游戏中可以学到不同类型的武术,但玩家需要关注的是不同攻击方式的差异,而不是大多数角色扮演游戏中“技能差异在于数值”的设计理念。 一手一套,进攻、防范、躲避都是有用的,每次战斗采用的手段,要根据敌人的不同而变化。 例如,幽灵免疫武器攻击,恶魔免疫大量魔术。 因为是僵硬的小机构,所以灵活的定位也很重要。 为了贴近武侠背景,制作团队在传统体力酒吧外设计了“气”和“专注”。 玩家可以消耗精力恢复生命,强化攻击力,消耗注意力,开启“子弹时间”。 玩家必须取舍选择伤害和续航距离,以消耗尽可能少的“气”和“集中力”高效地结束战斗。
集中模式的慢动作
当然也有不少险恶的地方。 武学的魔术派和幻化派好像披着中国式的“魔法”“德鲁伊”。 游戏中的怪物有“蛤蟆”、“马魔怪”、“狐仙”等典型的东方幻想类,也有“恶魔”、“魔像傀儡”、“幽魂”、“骷髅兵”等西洋幻想类怪物。 这种中西杂糅的风格,让观众哭泣的游戏本身依然充斥着中国式的刻板印象,人物塑造在当时的技术中还不错,但在脸部细节上却留下了“咪咪的眼睛”“厚嘴唇”等在国人看来怪异而惹怒的特征。 我当然相信BioWare不是有意的,毕竟有名的他们不需要把公司的命运赌在东方风格的武侠游戏上。 如果你不喜欢——。
角色设定图
虽说动作表现力很强,但《翡翠帝国》的锁定式战斗让玩家无法放开手脚,尽情地闹着。 技术的不成熟和制作团队稍微有限的目光给它增添了枷锁。 好在没有被玩家锁定的敌人,攻击欲望和攻击频率会大幅下降。 在试图从文化上解释制作团队选择摇滚式战斗的理由时,也许是受到了功夫片和动作片的启发,——电影的主人公总是以独自在车圈里战斗的形象出现。 优秀的RPG绝对不会缺乏深度,但做减法比做加法更需要魄力。 《翡翠帝国》大胆废除了繁杂的物品管理系统,废除了装备系统,使用了更简单的宝石马赛克强化了角色的属性; 废除了药品系统,取而代之的是路边的神龛和战斗中掉落的复原球。 这些减法大大提高了ARPG的流畅度,让玩家可以更顺利地体验剧情。
人物属性面板
人物武学展板
人物珠宝面板
翡翠帝国的主要剧情偏重平实,但其中一些任务流程环环相扣、牵着线,不可能只靠武力就能解决问题,需要利用智谋达到目的。 支线的设计非常巧妙,不失幽默。
例如,在一次支线任务中,受一位农夫的委托去寻找失踪的“牧场之花”小芬。 当找到自称是农夫妻子的人知道她是欣华时,小芬知道她多么牛,知道丈夫的要求让欣华很不满,我们最后听到“啪”的一巴掌,忍不住笑了起来。
另外,玩家还可以体验媒人郎的角色插曲。 这样富有戏剧性朴素生活气息的支线还有很多。
传媒剧
游戏中的细节令人惊叹。 大城墙暗示“长城”,马族等蛮族暗示游牧民族等。 许多文本暗示,《翡翠帝国》的原型是对中国历史许多朝代的横截面进行切割和加工的。 在游戏中与外国人讨论的场面中,暗中探讨了东西方的技术、文化、礼仪等的差异。 从外国人口中,我们发现翡翠帝国的生产关系和上层建筑都很落后。 他们视科技(如火箭)为奇技淫巧,只是用作表演,表明翡翠帝国并没有将科技大规模转化为生产力。 这些都值得中国玩家深思。 此外,游戏还对戏剧自由创作进行了探讨,将戏剧“现实主义”的表现形式、“求真”、“借古风讽今”的意图融入支线剧情。
与外国人的讨论
与外国人的讨论
游戏剧本提供一定的自由度,以对话选项的形式表现。 除了选项影响分支方案外,《翡翠帝国》的会话中还有属性检验——受基础属性影响的“魅力”、“直觉”、“恫吓”三个属性,这些检验开辟了新的会话分支选项,也影响了脚本的方向。 随着剧情的发展,玩家会认识性格、身世、能力不同的伙伴,继续一起冒险。 尽管最多有12个伙伴,但每次战斗只能有一个人一起战斗,玩家只能决定伙伴的行动逻辑——攻击或辅助。 但BioWare显然擅长做小伙伴和类似机制,游戏小伙伴不是死板冷漠的AI,他们有各自的处事原则和偏好,玩家的选择和行为也有自己的判断和看法。
合作伙伴系统合作伙伴系统
当时在角色扮演游戏中流行的善恶二元论也影响了《翡翠帝国》。 游戏中的大部分对话都暗示着对道德标准的判断。 握拳之道邪气凛然,唯利为图,笃信强者生存。 出拳之道倾向于帮助苦难,不求回报。 但是,很遗憾,在非黑即白的设定中,无法揭示出游江湖的自由感和武侠江湖的复杂性。 几乎同一时期的《神鬼寓言》系列,对该系统进行了教科书上的深入挖掘,拍摄更加赞不绝口。
第二章《翡翠帝国》陨石合情合理,《翡翠帝国》能在RPG史上画上浓墨重彩的一笔,获得了IGN9.9的高分。 这样的经典作品,为什么与同时代的其他神作相比籍无名呢? 为什么销售额不理想? 最终“点赞”为什么会被历史的尘埃抹去呢? 最重要的错误是选择了错误的平台。 2005年4月发售的《翡翠帝国》由XBOX独占,但那时PS2的势头很大,XBOX很难战斗。 更致命的是微软同年11月发售的来自新主机XBOX360的“备份攻击”。 受此影响,游戏获得的关注度自然可以知道。 另外,由于《翡翠帝国》本身题材的限制,很难获得欧美玩家群体的认同和粉丝。 要知道,果然,《翡翠帝国》发售一年后只卖了38万部,总销量在70万部左右,《旧共和国武士》一年销量突破了100万部。 后来上市的《翡翠帝国:特别版》引进中国时,处于国内游戏市场盗版横行的大环境中。 但游戏画风与中国古典武侠在中国玩家心目中的“剑眉星目”、“蟠首蛾眉”英武优美形象大相径庭,审美上在《翡翠帝国》处判处死刑。 对于销售额惨淡的样子,BioWare很失望。 据说BioWare之后的游戏与不再出现官方中文有关。
《翡翠帝国:特别版》中国
四年的心血变成了悲惨的结局,让人唏嘘不已。 《翡翠帝国》的失败直接落下了BioWare独立生涯的帷幕。——2007年10月,EA以8亿5000万美元的价格收购了BioWare。
第三章尾盘游戏场景设计艺术概念图
《翡翠帝国》为玩家提供了数十个小时的游戏时间,创造了科技与武功并重、蒸汽与法术共存的世界。 是典型的东方武勇风,在建筑、服装、音乐、美术方面统一为中国式,在帝国政治体制方面混合了中国古代皇权统一的飞艇和魔像等蒸汽时代独特的工业风。 西乐与国乐同奏,旋律在雅俗之间平衡精妙,战斗与举手“如行云流水,如泰山之荷”,点缀着古老秀丽的风景建筑。 不同的角色、武术、流派、路线、多角度,展现了BioWare深厚的CRPG创作底蕴。 然而,由于题材方面的限制,在Xbox上注册的选择错误,这款游戏在欧美并不受欢迎,在中国市场上,盗版的大环境和“西式中国味”的大杂烩感也使得《翡翠帝国》不受中国玩家的欢迎。 正是“时也、命也、运也、非BioWare能做的事”!
MC和IGN的得分
第四章《翡翠帝国》部设定(从游戏中散落的文献中,可以令人感兴趣地继续阅读)1.对帝国起源的认识龙,回到了制造混乱的世界,使人独立于野兽,为统一人性最终秩序创造了光荣的翡翠帝国。 如果将过去伟大动物的魂魄逐出人类社会,人类将永远与野兽区分开来,比普通野兽高出一等。 如今,人类是秩序的守护者,把自己的意志贯穿自然界,并为自然界营造秩序。 但是,所有的东西一定要取得平衡。 人是秩序的堡垒,但混乱藏在心里。
2 .帝国历史帝国建立时,天上的高祖以铁血的意志,与不可估量的力量隔开了开国。 他在激烈的战斗和紧张的谈判之间,给混乱的世界带来了和平与祥和,凌驾于所有种族,建立了统一的民族。
3 .帝国的语言系统是始皇帝天高祖统一天下之前,各国每年都坚持征兵。 当时的“朔风”,也就是古语,只是方言。 但是,随着各国领土的更迭,古语也随之流传。 智者天高祖建立帝国时,古语已被广泛使用,成为翡翠帝国的第二官方语言。
4 .帝国建筑风格人流熙攘的客栈、庭院里幽深的大屋、青灯古佛的寺庙、雕梁画栋、青砖黛瓦,无一不做; 这些蕴含着美丽国风的建筑主要脱胎于宋代的房屋风格,但其中又增添了明清时期的建筑特征。
《翡翠帝国》建筑
5 .帝国对武学招式的认识武学招式并不都是身心和谐的进入。 有时,不平衡才是它们力量的源泉。 如果其中的心法没有被完全理解,学员有可能面临无法忍受的危险。 旅行中最困难、最困难的步骤,莫过于无论旅行是否可能继续,都要认识到自己的极限,勇敢面对。
6 .帝国对吉兆的认识了解宇宙之星非常重要。 通过详细观察天象可以说明和预测未来。 在天象中观察到的三个主要现象代表三大吉兆。 其中之一是彗星,这是天庭划过天空的火焰。 其二是日食,这是上帝的力量暂时遮住了太阳。 其三是流星,表示神殿里有神。
7 .帝国周边的威胁马族喜欢轻骑,背上长弓,能迅速驰骋平原战争,但缺乏纪律。 帝国初期,蛮族首领战神颜赛训练马族,征服了当今帝国边界的北方和西方的大多数领土。 颜赛蔑视阻隔蛮族的大城墙,企图迅速猛攻初生帝国,破坏帝国先进繁荣的文明。
8 .帝国对战争的认识胜利不仅仅是军队人数和武器的优势。 真正的持久胜利取决于人文素养。 要制止冲突,就必须夺走他们的军心,而不是打败他们。 先安抚敌人,让他们觉得胜利就在眼前,再割草。 人口持续增长的国家可以从减少人口中受益太多的农民很快就会——可以在新开垦的土地上生产农作物的基础设施已经完备的建筑物,很快就可以开始使用了。 辕羲皇帝统治时期,在南方湿地充分验证了这一点。
9 .帝国飞行史上第一个尝试飞行的人是来自东方的年轻学士高熊。 他把装满龙粉的罐子绑在竹椅上,点燃了罐子。 飞行成功的第一个人是疯子方面。 他付出代价终于滑翔了一小段距离。 此后几年,一位南方学者发现了不可思议的能量。 再过几年,徐文学士设计了使用这个神秘新装置的飞艇。 一位帝国都城的学徒找到了他没有公开的手牌,上面详细叙述了魔法能量的使用方法,给他的师傅、机械专家孙涛将军看。 孙涛说服皇帝出资为军队制造飞艇。 在几个月的研究之后,第一艘飞船完成了。
飞行工具
10 .对帝国地理的认识学者对玻璃大洋彼岸的文化一无所知,只知道该岛居民拥有大量黄金,对香料和丝绸十分贪婪。 他们的锻造金属水平也非常高,但精致程度不如帝国工匠。 但是,航行成功到该地的贸易船队没有几个。 越过玻璃海后,越往东空气越干燥越冷,现代学者很难理解这一现象。 航行到很远的地方的人注意到,海水的流动完全改变了,就像所有的风都吹向同一个方向,海水只能向东流动。 传说住在玻璃海里的小岛上的野人,有一个古老而贪婪的恶魔,想把世界放进肚子里,海水朝着他肚子的方向流动。 星辰王朝有远征队,想发掘传说中的真相。
11 .帝国对狐妖的认知狐仙是天庭中最狡猾的成员,以玩弄凡人为乐,没有行为规范。 有些狐仙在神庙里忠于职守,但更多的是以阴险手段为名的——抓走床童,误入歧途,败坏和残忍好人。
狐妖
12 .帝国的音乐和艺术音乐和其他艺术是翡翠帝国不可缺少的部分。 贵族和平民都可以在日常生活中从音乐中获益。 只有帝国的音乐才能满足这种最原始的欲望。 帝国周边未开化的民族不知道真正的文化,他们的敲打和嚎叫比古典作品《水燕》和令人心碎的悲剧《流星》更无法触及灵魂深处。
13 .帝国学家对自然界宇宙的认识使新发现的“比如云是如何形成的”这一理论遭到蒋为首学者的排斥,他们把问题的关键藏在对信仰的争论中。 牺牲社会繁荣也要保持传统,引起了一些学者的担忧。 唐学士领导的研究表明,季节和气候并不是由遥远天庭诸神的奇想形成的,而是由可量化和可验证的真实因素构成的。 反驳的学者虽然同意诸神无法解释一切现象,但坚决认为人们之所以能学习、进步、繁荣,是靠神灵的慈悲。 没有众神的指引和祝福,光靠研究和理解自然界是无法生存的。
谢谢您的聆听。 写文章很困难。 谢谢您的支持。
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