好吧。 其实我一直在知道的情况下没有回答过问题,但是看到信长的野心这四个字还是点了一下。
我不知道你想带着什么样的心情玩游戏,但是如果你真的想进去玩,玩得很开心的话,根据我玩太合1-5和信长6-14这样很多版本的经验,我想很容易说出来。
首先,要玩一个游戏,并不一定要有相应的历史文化。 重点还是游戏的可玩性很高。 当然,了解相关背景后,会更容易玩吧。 例如骑马或砍杀能了解泡菜的光明和黑暗吗? 例如,在做金庸群侠传。 除了认识一些人名,凡是做过金庸群侠传的人,都熟读过飞天射白鹿。 你读过14本书《笑书神侠倚碧鸾》吗? 当然答案是否定的,所以玩信长的野心,不一定要知道日本应仁之乱以后的战国故事。
以下所有内容都以pc为版本。 psp、psv等我都不会去玩这些场面比较广阔的游戏。 完全影响了你对这个游戏的理解和体验,完全是一个漏洞。 当然,人各有志,不求附和。 这里没有任何攻击的意义。
那么,回到话题,我当时在玩太合立志传2的时候,正式开始进入这个历史时期的游戏类。 太阁立志传作为主角,能让你更直接更准确地理解历史。 之后,可以玩信长野心的游戏。 我个人不太喜欢14。 那个影像确实很好,但是整体上偏向11、12、13。 当然我玩14的可能还不够。 我可以说是12玩得最好的。 各mod也多次通过。 无论是田间作派,还是速推流,我都玩过。
11是加强内政。 看到宏伟的城镇被夷为平地,那就像现在在做minecraft一样。 而且,战争也很讲究战略,就像现在的武田信玄和全面战争的雏形一样吧。
12我觉得平衡的一代,也是我玩得最好的一代,各项内容也很平均。
13 )进一步简化了12条内政,引入了新的科技素材理念。 节奏快。 请这么说。 如果你有两个城市,基本上我可以早点赚到日本。
说实话,我认为14不适合很多第一次接触野心的人。 (可以说我当初很期待,游戏发行后,结束后,我说了一句话,什么jb的游戏,之后就再也没碰过了。 当然我可能不理解其中的真谛。 )我觉得12个更适合。 操作相对来说比较简单,而且mod很多,可以在mod上了解游戏操作后再回到历史中去。
做野心一般有几大类。
一、历史潮流
这些人想让游戏的发展沿着历史的潮流前进。 一边玩游戏,一边强迫自己沿着历史前进。 这样的话,如果历史剧本能成为触发点的话,其实最后我觉得会有成就感。 (我是这样的人)
2、看谁抽谁
这样的人,很多不了解历史的人,所以对历史的流程没有概念。 谁弱谁吸,如果能同意就好了。 运气好的话,剧本就会出来。 如果运气不好的话,可能会在什么都没有的情况下统一全国。
3 .自虐类型
选择最弱的实力,例如1581年本能寺之后的羽柴秀吉旁边的织田信雄等要人无人、关键是没有土地、科技没有技术的小大名。 一般这些人都是骨灰级人物,基本上都是支持前期,反击了一股势力之后就不大动了,结果一定能统一。
所以,你可能觉得你自己的问题,不了解历史,偏向第二类。 一次两次就可以了。 玩多了,就会说些没意思、没有成就感、没有意义的废话,统一不成问题,但游戏只是一种机械操作。 我自己光是想想就感到遗憾。
所以,总体来说,游戏,特别是历史类的游戏还是有点底子比较有趣。
如果看了书还摸不着头脑的话,可以试试太合立志传。 这个游戏其实也不错。 现阶段,2代和5代是固定的,但我觉得现在开始玩还是从5开始比较好。 我读了很多书,所以不会骗你的!
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