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信长之野望怎么玩,信长之野望好玩么

来源:网络 浏览:98 2022-11-06 05:39:01

好吧。 其实我一直在知道的情况下没有回答过问题,但是看到信长的野心这四个字还是点了一下。

我不知道你想带着什么样的心情玩游戏,但是如果你真的想进去玩,玩得很开心的话,根据我玩太合1-5和信长6-14这样很多版本的经验,我想很容易说出来。

首先,要玩一个游戏,并不一定要有相应的历史文化。 重点还是游戏的可玩性很高。 当然,了解相关背景后,会更容易玩吧。 例如骑马或砍杀能了解泡菜的光明和黑暗吗? 例如,在做金庸群侠传。 除了认识一些人名,凡是做过金庸群侠传的人,都熟读过飞天射白鹿。 你读过14本书《笑书神侠倚碧鸾》吗? 当然答案是否定的,所以玩信长的野心,不一定要知道日本应仁之乱以后的战国故事。

信长之野望怎么玩,信长之野望好玩么

以下所有内容都以pc为版本。 psp、psv等我都不会去玩这些场面比较广阔的游戏。 完全影响了你对这个游戏的理解和体验,完全是一个漏洞。 当然,人各有志,不求附和。 这里没有任何攻击的意义。

那么,回到话题,我当时在玩太合立志传2的时候,正式开始进入这个历史时期的游戏类。 太阁立志传作为主角,能让你更直接更准确地理解历史。 之后,可以玩信长野心的游戏。 我个人不太喜欢14。 那个影像确实很好,但是整体上偏向11、12、13。 当然我玩14的可能还不够。 我可以说是12玩得最好的。 各mod也多次通过。 无论是田间作派,还是速推流,我都玩过。

11是加强内政。 看到宏伟的城镇被夷为平地,那就像现在在做minecraft一样。 而且,战争也很讲究战略,就像现在的武田信玄和全面战争的雏形一样吧。

12我觉得平衡的一代,也是我玩得最好的一代,各项内容也很平均。

13 )进一步简化了12条内政,引入了新的科技素材理念。 节奏快。 请这么说。 如果你有两个城市,基本上我可以早点赚到日本。

说实话,我认为14不适合很多第一次接触野心的人。 (可以说我当初很期待,游戏发行后,结束后,我说了一句话,什么jb的游戏,之后就再也没碰过了。 当然我可能不理解其中的真谛。 )我觉得12个更适合。 操作相对来说比较简单,而且mod很多,可以在mod上了解游戏操作后再回到历史中去。

做野心一般有几大类。

一、历史潮流

这些人想让游戏的发展沿着历史的潮流前进。 一边玩游戏,一边强迫自己沿着历史前进。 这样的话,如果历史剧本能成为触发点的话,其实最后我觉得会有成就感。 (我是这样的人)

2、看谁抽谁

这样的人,很多不了解历史的人,所以对历史的流程没有概念。 谁弱谁吸,如果能同意就好了。 运气好的话,剧本就会出来。 如果运气不好的话,可能会在什么都没有的情况下统一全国。

3 .自虐类型

选择最弱的实力,例如1581年本能寺之后的羽柴秀吉旁边的织田信雄等要人无人、关键是没有土地、科技没有技术的小大名。 一般这些人都是骨灰级人物,基本上都是支持前期,反击了一股势力之后就不大动了,结果一定能统一。

所以,你可能觉得你自己的问题,不了解历史,偏向第二类。 一次两次就可以了。 玩多了,就会说些没意思、没有成就感、没有意义的废话,统一不成问题,但游戏只是一种机械操作。 我自己光是想想就感到遗憾。

所以,总体来说,游戏,特别是历史类的游戏还是有点底子比较有趣。

如果看了书还摸不着头脑的话,可以试试太合立志传。 这个游戏其实也不错。 现阶段,2代和5代是固定的,但我觉得现在开始玩还是从5开始比较好。 我读了很多书,所以不会骗你的!

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