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暗黑血统创世纪是哪个平台的游戏,switch游戏暗黑血统创世纪好玩吗

来源:网络 浏览:110 2022-11-06 05:51:01

乍一看,《暗黑血统:创世纪》的俯瞰角落的画面会无意识地联想到“暗黑破坏神”和“火炬之光”系列。 但是,如果你实际体验一下,你会发现它的骨头里有一种纯粹的“黑暗血统”的味道。 国区低于百元的售价,让这部外传的小体量作品显得格外“香”。

我认为视点的转换是《创世纪》给玩家留下深刻印象的特征之一。 但这并不意味着本片是向《暗黑破坏神》系列学习的游戏。 正如开头所述,本作依然是纯粹的“黑暗血统”。 想要在其中磨练装备、创造秘境的玩家可能无法如愿。

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关于视点转换的原因,我认为大多是配合新角色“祸乱”的加入。 作为《天启四骑士》最后登场的一员,《霍乱》是以双枪为武器的杀手,射击是其最主要的伤害输出方式。 为了应对从四面八方出现的敌人,同时确保足够广阔的射击视野,俯视角落的画面显然是个好选择。

俯视角似乎适合射击操作

得益于视角带来的广阔视野,本作品在地图设计上为玩家提供了相当丰富的内容。

游戏的大多数等级都有一些可以探索的路线。 在地图的交叉点上,可以选择直达主线剧情流程所在的道路,也可以选择探索神秘的分支,在这些迂回路线中可能会得到很好的探索报酬。

地图上有很多可以探索的地区

在攻略的流程中,也经常需要往返于分支点之间,触发一些机关工具来开辟前进道路。 因此,无论是专注于主线还是沉迷于探索,地图的设计都记录了这些元素,每个玩家都在不知不觉中在地图的大部分区域旅行。

检查站的地图还很大

玩家获取当前等级的地图后,可以直接获取整个场景的所有位置信息。 这个设计简单实用。 在地图中明确识别各种收集物和隐藏的地方,节省了为玩家寻找大量跑步图表的时间。

内容密度也在正常允许范围内,不会像某些开放世界游戏那样,将各种收集要素填入地图中推荐给玩家。

唯一的缺点是地图不会标记玩家操作的角色的位置。 在玩耍中如果不注意地图的结构和周围地形的特征,找路是一件很痛苦的事情。 迷路,找不到任务触发点是通关过程中的常见情况,这也确实会影响体验。

地图上不显示玩家的位置

地图的完成度也值得商榷,内容十分丰富,但有些地方还需要打磨。 用最简单的跳跃着陆判定来说,很多可以跳跃到达的平台都会发生边缘着陆被错误判定的错误。 卡片地形、卡片视野这样的现象也时有发生。

由于视角固定,地图上有很多看不见的死角

双主角的设定是《创世纪》的另一大亮点。 除了本作中新登场的最后一位天启骑士《祸乱》之外,第一代主角《战争》也作为可以操作的角色参加了游戏。 这两个人可以用一句话做很多事,一句话沉默鲁莽,流程中触发的各种对话互动也非常有趣,为旅行增添色彩。

两者的战斗方式完全是两种风格,《战争》的主要近战攻击,招式更加多样,力感充分,如果对不同武器着魔的话会增加额外的招式动作,更加考验玩家的操作。 “祸乱”偏向远程攻击,动作更加灵活敏捷,可以选择各种效果各异的子弹向敌人进行疯狂扫射,操作体验类似弹幕射击游戏。

“战争”主要负责近战攻击

在单人游戏模式下,可以快速切换两个角色,为不同类型的敌人选择合适的对应角色。 “战争”近战强大,攻击范围广,能应对敌人的大规模围攻。 而“祸乱”具有敏捷的本领和较长的攻击距离,可以快速解决远程敌人,展开强敌拉锯战。 这个选择在游戏中并不是绝对的,两者的灵活切换才是战斗的精髓。

可以随时切换操作角色

本作还支持双人合作模式,既可以在网上合作,也可以在本地分屏合作。 合作模式的游玩体验又与单人模式大不相同,有些解谜内容在双人合作中比单人强行冲锋要容易得多,战斗也相应容易。 如果你找到类似的朋友一起在线的话,整个过程一定会更有趣。

在一些机构的设计中,你会发现游戏更提倡双人合作

角色升级系统并不复杂,可以简单地分为两大块:单体角色培养和生物核心装备。

单独培养部分和很多其他动作游戏的成长系统一样,可以聚集几个要素,提高角色的血量上限、愤怒上限等基础属性。 另外,还需要掌握足够的能力,以产生更高额的伤害和观赏性更高的连技画面。

角色培养要素多样

生物核心类似于一般的宝石镶嵌系统。 在游戏的等级上,杀死怪物会降低所谓的生物核心。 这些核心嵌入核心网并连接在一起,为主角提供额外的属性附加。

这个马赛克的过程也很有讲究。 生物核心有大小两种质量之分,在同一质量下又可分为三种不同的属性。 玩家必须将相应的属性嵌入空插槽中才能发挥核心效果。 这个设定确实有一定的深度和可玩性。 如果游戏前期资源不足,则需要仔细考虑核心位置分配,并对核心组合进行取舍。 最大化属性附加的优势。

核心协调也要求一定的技巧

但是很遗憾,无论是角色的成长还是生物核心的附加都很大程度上依赖于游戏的收集系统。 这意味着玩家在完成主线的过程中,需要反复绘制图来强化角色。 如果以推进主线剧情为中心,游戏后期的难度会非常有挑战性。 虽然每张地图都有丰富的搜索内容,但后期高度重复的画笔工作体验将大大降低地图搜索的乐趣。

收集大量物品使刷子的关闭成为必然

猜谜游戏是《黑暗血统》系列中自古不可缺少的元素,《创世纪》再次发扬了这个传统。 玩家在搜索地图的过程中,可以很容易地找到明显的谜题提示。 解谜内容的整体难度不高。 只要利用角色各自的特殊工具,大部分的谜题都能马上解开。 对于动作游戏来说,解谜内容的加入有效地缓解了长时间的怪杀体验带来的无聊感。

解谜的内容随处可见

本作的解谜内容并不是随着玩家的流程而解除锁定,而是从一开始就分散在各地图的各个角落。 一些解谜场景需要在过程后期之前获得不到的角色能力。 这也给了玩家后期的刷子图和打开第二周的动力。

《暗黑血统:创世纪》作为小体量的外传作品,具有不输于正传的品质。 对这个命运多舛的系列来说,这可能是一件好事。 整体来看,那个不能说太好,也不能说不好,确实是一款让人“爽”的游戏。 丰富的内容加上低廉的售价,它甚至还有“香味”。 但是,这些可能还不足以让对味道很挑剔的玩家记住。 它大概会像系列的前辈们一样,很快被新的“爽游”取代吧。 即使玩家们想起“黑暗血统”这个IP,也可能只剩下“那个和某个游戏很像”的评价。 但是,这次,在表示敬意的游戏列表中又增加了一个“暗黑破坏神”。

得分: 7.8

优点:

不错的操作手感双主角切换,战斗更加复杂多样,拥有丰富的一定深度的角色培养系统,不失难度的解谜内容的缺点:

缺乏地图引导,容易迷路,层出不穷的bug后期重复度高,打印无聊

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02