没有经典的紫色棒,还是有点失望
从某种意义上来说,《黑道圣徒:重启版》试图将玩家的意识拉回到11年前的——,也就是那个《黑道圣徒3》刚发售的时候。 那时,我们还没有著名的《那个游戏5》,也没有现在你可以称得上《看门狗》 《热血无赖》的以现代都市为背景的自由度很高的开放世界游戏。 另一方面,由无厘头情节和充满无厘头元素的玩法构成的《黑道圣徒3》,以及后来更能发挥想象力、最终脱离的《黑道圣徒4》,对于那个时代的很多玩家来说,都是“给她爱”的西施
前两年还出现了《黑道圣徒3:重制版》
开发者Volition显然也知道这个IP对很多90后、甚至00后玩家们的情感价值,终于在2022年给玩家们带来了这个系列的东山再起。 总体来说,这次重启确实带回了玩家们熟悉的食谱——。 它仍然包含着荒诞无稽的无厘头故事、快速上手的玩法、各种无厘头的恶搞和对前作的敬意。 它们明显类似于面向粉丝的游戏《黑道圣徒:重启版》。 但是抛开这些情感因素不谈,作为2022年上线的游戏,《黑道圣徒:重启版》在很多地方都很保守和落后。 对于现在追求真正开放世界游戏而让味道变差的玩家们来说,它带来的体验可能无法坚持到游戏通关的瞬间。
既然是重启作品,《黑道圣徒:重启版》当然要和上一代游戏完全无关。 这次游戏的主舞台设定在一个叫桑德伊耶索的新城市。 从四周沙漠和城市中形态各异的建筑来看,现实中的美国西部著名城市——不得不与被誉为世界四大赌博城市之一的拉斯维加斯联系在一起。 这是一个充满自由和犯罪的城市,城市的各个区域被豹子黑帮、偶像派、马歇尔三大势力占据。 最初是大马歇尔内部的警察,但因为在执行任务中犯了错误,被大公司无情地清除了。 和他一样不幸的几个好朋友,也在各自的帮派中被排斥了。 然后,大家一起组建了一个名为“圣徒”的新帮派,从底层开始摸爬滚打,建立起属于自己的犯罪帝国。
虽然情节有点老套,但编剧把黑帮题材的复仇故事很好地融入了美国经典的西部电影元素。 游戏的主要玩法,依然离不开漫无边际的开车、持枪冲进各大黑帮的敌人,但流程中也体现出令人印象深刻的关卡设计。 例如,故事前期的主角在沙尘暴中开车追赶敌对帮派的车队,中期的火车劫案,以及最后的结局,主角和小人在夕阳下拔枪决斗。 这些来自美国西部电影的经典元素把原本庸俗的快餐故事包装得非常有风格。
不过,从另一面来看,之前在《黑社会圣人》系列中被称为挑战恶趣味上限的黄色暴力元素,在这次重启版游戏中已经有了很大的收敛。 虽然仍然保留特殊部位标记和上半身全裸的夹闭选项,但像3、4代一样,很少出现亮面黄纹,血浆含量也显著降低。 对一些系列球迷来说,可能有点失望。
除了主线剧情外,本作的几个支线任务的设计,也给我留下了很好的印象。 虽然像保留了前作恶搞风格的崩溃任务一样,玩法与前作没有区别,但不可否认,这种简单的玩法本身会在短时间内给玩家带来足够的乐趣。
游戏中另一个我个人喜欢的支线是主角们参加某个特殊角色扮演游戏系列的任务。 这项任务的设计,充分发挥了制作团队莽撞的专业性。 一旦你进入这个系列的任务,主角的服装、台词,还有使用的武器,都会变成相应的角色扮演风格。 我能看到他们用纸板和胶带做自己的盔甲。 武器也被全部更换成非致命弹药。 如果碰到敌人,对方会向你跪下,歪着头。 甚至在主角团改装汽车的时候,他也一本正经地念着咒语,仿佛下一秒真的要从地狱里召唤出什么神秘的力量。 支线只有三四个关卡,玩法始终如一,但完成了快乐而丰富的角色扮演故事,是该剧为数不多的亮点之一。
在最终的“决战”中,还可以看到敌对的黑帮老大在画面中用慢动作喷洒血浆
遗憾的是,这些有趣的桥梁在游戏流程中很少占据,只起到了烹饪调味料的作用。 关于占据流程大部分时间的走图和战斗部分,本作品的处理有点太落后于时代,太简陋了。
无论是射击、驾驶,还是本作的其他玩法设计,这些内容本质上与系列之前的几部作品都没有明显的差别,可以说是原地踏步。 可以理解,制作团队之所以这么做,是为了满足粉丝对该系列老游戏的喜爱,但真正的原创保存游戏,在当今开放世界游戏无处不在的时代,《黑道圣徒:重启版》显然缺乏足够的竞争力即使10年后再体验一次和——一样的东西,也很难说能从那里感受到任何惊讶。 这种不痛不痒、异常平庸的感觉贯穿了这次《黑道圣徒:重启版》的通关流程。
就其中占有率最高的射击和驾驶部分而言,本作提供的武器,乍一看似乎数量很少,但实际使用后发现,好用的武器其实只有那么多。 是游戏的基础难度,从头到尾我都用同一把突击步枪,对付来自不同帮派的敌人。 即使子弹没有了,我也只需要另选一把高伤害的手枪来代替,但武器库里躺着的那堆猎枪、冲锋枪和近战武器,自始至终都很少出场。
这不仅是因为在游戏中这两种武器的伤害非常出色,而且即使距离很远,子弹也能准确命中目标。 相比之下,霰弹枪的射程、弹药限制、冲锋枪的伤害限制,这些武器在实战中缺乏充分的适用场景。 另一方面,在这部作品中,敌人AI的难易度设计相当随意,无论是头目还是普通杂兵,都不存在“使用某种武器更容易击杀”的设定。 大多数敌人都会冒着生命危险拿着近战武器向枪口冲去,即使你有枪。 虽然很爽,但是玩久了真的没意思。 没有敌人只需要按下方向盘的扳机,开动大脑来解决。 另外,这一代人有敌人护甲的设定,但说白了只是对方增加了血肉,完全没有增加战斗难度的意义。
相比之下,玩家反而可以通过支线任务获得非常有趣的武器和装备。 例如,可以越过掩体命中敌人的屏障,或者粘在物体上成为喷射引擎,一定时间后爆炸的“推进混蛋”。 虽说这些武器的装备在一定程度上提升了玩耍的趣味性,但实际上在检查站面对敌人时,你首先拿出的,无疑还是最好用的武器。 然后像割草一样,解决眼前出现的一波敌人。
职业经历的体验,也基本上和系列前作差不多。 无论是飞行用运载工具还是坦克这样的大型运载工具,都被设计成操作非常简单。 基本上,只要把这些大杀器放到市中心,就可以毫无阻碍地大杀四方。 即使普通的运营商看起来平平淡淡,但游戏主角的交通工具比敌方运营商的血量要厚得多,即使被撞的脸变了,也能和新的一样飞驰在路上。 相比之下,停靠在路边的车辆和敌人的载具,就像用纸糊上了胶,稍微碰一碰,打几枪,就会立即爆炸,完全体现不出载战操作的难度。
很明显,制作团队想把这部作品变成一款可以愚弄人的快餐游戏。 这样做当然可以理解,但也应该考虑到现代玩家已经刁难的游戏灵感——过于简单的设计,虽说降低了游戏的入门门槛,但游戏本身看起来却是粗制滥造的。 与其说这是一个很难的简单游戏,不如说这本身缺乏设计,没有经过认真的测试。
游戏中随处可见的bug问题暂且不谈,个人不能理解的是,既然游戏变得这么简单了,为什么要费力气建立技能系统和福利系统呢? 中前者随着玩家等级的上升,可以解锁强化血量、特殊招式等技能,后者可以为玩家提供属性附加——。 当然要花钱。 可以说这两个系统进一步暴露了游戏玩家设计混乱的缺点。
例如,在前作中,只要按下按钮就可以随时扔出的手雷,在本作中成为了玩家需要装备才能使用的技能,使用时需要等待CD的冷却。 甚至在前一部近战中触发的处决视频,在本作中也成为了需要冷却的“大技巧”。 实际上,这些都大大降低了本作战斗的爽快感,看起来像是本末倒置。
而花钱解锁的福利,说实话,在通关过程中,几乎没有感受过它们的存在感。 但是,解锁更多的福利字段往往需要几十万美元的资金。 结果,在前期资产较少的情况下,很少想到解锁更多的福利字段,但到了过程后期发财后,角色水平和武器伤害得到提高,不再需要获得这些福利带来的微薄增益效应那么,这个系统存在的意义是什么呢?
即使不考虑这些额外的游戏,《黑道圣徒:重启版》作为2022年发售的游戏,其开放世界的设计与11年前的《黑道圣徒3》几乎没有变化,丝毫感受不到探索的欲望。 地图上除了主角基地和武器店以外,再没有能放玩家的建筑物了。 打开地图,放眼望去,是一项所有种类的游戏都在重复的支线任务。 即使备齐一套衣服,也必须去地图上各个区域的服装店。 因为一家服装店可能只卖一两件衣服。 但是游戏地图上只有少得可怜的几个高速传输点。 也不能像前作那样直接当场呼叫运营商。 总之,这个看起来非常自由的三明治伊里耶索,实际上真的没有多少有趣的内容。
但这一切实际上不应该这么做。 为了表现有主角的圣徒黑帮,如何从只有四个人的小组织成长为占据整个城市的大黑帮呢? 制作小组这次在游戏中加入了比前作更复杂的犯罪事业的游戏。
通过消耗黑帮资产,在城市购买土地,建造不同的黑帮建筑,可以解除不同支线任务的游戏,比如偷车,尝试新发明的武器,消除犯罪证据。 包括上述角色扮演支线在内,都是在解除了相应的犯罪事业后被打开的。 如果制作团队小心的话,这些支线任务实际上都可以引出有趣的故事,整个地图看起来没那么单调。 但是很遗憾,他们没能实现那个。
总体来说,我们不能否认,《黑道圣徒:重启版》是一部充满情怀、雄心勃勃的作品。 但显然,过分依赖爱情,对刚刚重启的游戏系列来说,也不完全是好事。 老玩家对此可能会比较宽容,但为了吸引新玩家,最好对游戏的基础框架进行适合现在玩家喜好的变更。
《黑道圣徒:重启版》也确实试图通过引入新机制进行游戏,使游戏呈现出与老作品不同的味道,但遗憾的是最终效果并不理想,为此走的是有点曲折的道路。 作为重启后的第一部作品,他们似乎还没有寻找正确的前进方向。 本作发售后,玩家很少讨论的情况,让我们担心这个刚刚重启的系列,会不会就这样半途而废。
但毕竟,如果不是特别在意这些现在看起来有点落后的玩法,或者作为老玩家,对这个系列有更特别的感情,其实《黑道圣徒:重启版》本身也没那么糟。 与当今高达数十平方公里的超大型开放世界游戏相比,这一系列作品如果不专注于自身的胡迫与趣味,那也是值得体验的“黑道圣人”新作。
尤其是在看到网友们各种沙雕定制的捏脸后,很难说自己对它没有什么独特的兴趣。
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