当今游戏界的主流风潮之一是怀旧,从以《无敌破坏王》到《头号玩家》为代表的好莱坞文化旗手可以看出,20世纪80、90年代的娱乐记忆是最主要的情感消费要素。 游戏作为其中跨界最成功的文化商品,对大多数30岁以上的人有着极强的共鸣。 但是,按一般的逻辑,在现实中很难找到像《无敌破坏王》这样的老街机械大厅,像《头号玩家》这样的2045年,20世纪80年代的文化——从未流行过。 复古本来就不是复刻,改编不是乱编。 怀旧是作品的主要受众是经历过那个年代的人,就像父母看到《芳华》后,眼睛通红一样,期待着《魔兽世界》怀旧服。
越来越多的玩家喜欢怀旧,最本质的原因是随着年龄的增长和生活节奏的加快,接受新事物的态度和学习能力逐渐退化。 另一方面,目前全球游戏行业也已度过了快速扩张期,游戏设计层面的创意也接近天花板,不仅游戏巨头趋于保守,中小厂商为了求生存也只能固守基本平台。 知名市场分析机构Newzoo此前曾公布数据显示,2018年全球收入前25位的游戏公司总收入将达到1073亿美元,占据全球游戏市场的803354马太效应严重,谁不想尽可能稳定地多赚钱。 也就是说,在“从0到1”的难度和风险远远高于“将90改为95”的背景下,游戏内的怀旧风潮高涨。 但是,不同的厂家,感情牌的打法也有各种各样的差异,一些成功的扑克牌技巧推广开来。 |精神延续,中小厂商制胜法宝日前,《赤痕:夜之仪式》获得Steam平台销量排行榜第一,PS4、Switch等平台成绩也不错。 这个非大厂商制造的游戏为什么一推出就吸引了很多玩家? 答案很简单。 是《恶魔城》的精神延续。
steam好评如潮。 真正的恶魔城续集!
无论是FC时代的《恶魔城》系列,还是PS时代创立新类别的《恶魔城X:月下夜想曲》,还是GBA、NDS时代的掌上电脑系列,这个IP都不是平均数百万销售级别的3A,但是20年以上的几代玩家所以,在拥有一定数量死忠粉的前提下,《恶魔城》系列著名制片人五十岚孝司冒着很大的风险创造了这种精神并继续下去。 连续性的定义一般是指开发团队的核心成员(如制片人、主美、音乐等)在没有原IP的情况下创作出的纯粹的新作。 虽然原作的版权、故事背景、人物关系等不再被继承,但新游戏从玩到体验都让玩家感到亲切。 例如,《火炬之光》在发售之初,画风与《暗黑破坏神2》完全不同,但玩家拿在手里可以清楚地感受到那是黑暗精神的延续。 《赤痕:夜之仪式》同样是标准《恶魔城》精神的延续,让广大粉丝感受到了时隔数年美丽奇妙的吸血鬼哥特风。
制片人五十岚孝司也将自己作为隐藏老大,向游戏中的任意玩家倾诉不满
当然,这并不意味着这个游戏类别有很多玩家会买账。 相比之下,《恶魔城X:月下夜想曲》、《暗黑破坏神2》等作品都是同类游戏过于优秀的凤毛麟角,续集和其他竞品几乎无法超越。 制造商在考虑成本收益率的同时,也要担心声誉下降,往往导致自己的掣肘——,如《恶魔城:暗影之主》 3D化的失败,《暗黑破坏神3》的声誉不佳。 相反,情绪化的中小厂商和独立游戏团队能给玩家带来惊喜和满足。 今年是宫崎英高的《只狼》这一更有名的精神的延续。 这个游戏可以说是《天诛》和自家灵魂系列双重精神的延续。 另一方面,宫崎英高队对《天诛》特别受欢迎,想继续这个系列赛; 另一方面,宫崎英高的特色游戏设计理念,让《只狼》继承了灵魂系列一贯的高难度体验和故事手法。 但是,《只狼》的开发团队不是《天诛》的原团队,宫崎英高等人认为如果真的要进行持续开发的话,只有狗尾的貂,在表示参考和敬意的基础上,决定制作新的IP。
在文化和精神内涵上,《只狼》与《天诛》有不少传承关系
其实,精神上的延续不仅存在于独立游戏领域,网游和手游中也同样存在。 以国内知名剑士IP为例,《剑网一》和《剑侠世界》是一脉相承的国产武侠网络游戏,其核心团队后来在精神上延续了《逍遥江湖》。 只是,当时正值手游市场兴起,这款游戏只针对剑士最老玩家的小范围,所以鲜为人知。 之后,这个团队制作了《剑侠情缘》手游版本。 核心玩法和社交系统上传承了《逍遥江湖》,剧情背景采用剑士单机外传《月影传说》,在手游市场取得了巨大的成功。 这里提到了客户端游戏和手机游戏,虽然文化氛围与独立游戏大不相同,但道理是一样的。 无论玩哪个平台的游戏,——的玩家对复古的诉求都是一样的。 这就是“今晚八点,攻打沙城”这句标语被反复使用的理由,也是玩家想再次品尝一下当时的自己的回忆。 |我想把重制版这种凉米饭炒得很香,但不是一件简单的事情。 在2019年E3大展上最引人注目的不是《赛博朋克2077》,而是《最终幻想7重制版》这种凉饭。 由此可见,冷饭炒菜是一项技术活,像《最终幻想7》这样炒了好几年也能让玩家有足够的热情和期待,无论是技术上还是营销上都是常人做不到的。 大雪也在着手准备《魔兽争霸3重制版》,虽然很多玩家都在准备为了感情消费而买票,但还没有像SE那样吸引世界玩家的目光。
这可能是世界上最畅销的冷饭
对许多游戏厂商来说,重置版是一把难以操作的双刃剑,投入的资金和人力成本可能比原版高得多,而且面临亏损的风险。 在类似《DNF》这样的手游版本非常微妙的情况下,60级版本以重置的姿态登录移动终端,在保留原始风格的同时,将画质提升到比端游更细致的水平。 但是考虑到商业化收益和现在玩家的肝度,进行了很多修改和平衡。 到《DNF》手游版本为止经过十几次测试,将大量成本反复投入修改打磨,也不一定能得到玩家的同意,项目团队的压力之大可想而知。 虽然冷饭炒得很好,大家都喊着“香”兴高采烈,但如果炒出来的味道不适合一些人,“让老玩家伤心”的呼声就会被无限放大,影响产品长期收益的——这一点对免费游戏来说尤其头疼尤其是对新玩家来说,这种冷饭炒菜游戏其实是一种新游戏,老玩家的舆论口碑对他们有重要影响。 因此,“旧瓶装新酒”《DNF》手游对这种情况慎之又慎; 倒不如说,面向老玩家的《魔兽世界》怀旧服装没有后顾之忧,只有努力实现原创的味道,才能有底气。 当然,炒冷饭给老玩家一个怀旧的机会,让新玩家通过新技术的体验体验经典,本质上是一个低风险的项目。 以上这些都类似于“有钱人的烦恼”,很多中小企业都羡慕不已。 河洛工作室被智冠告上法院,这是标准的“厨师想吃冷饭,也要看上司的脸色”的例子。 原《侠客风云传》为《武林群侠传》翻拍版,均由河洛工作室制作,《武林群侠传》的版权掌握在河洛元东家智冠手中。 智冠从最初的合作代理开始反过来起诉侵权,其理由已经不再赘述。 感兴趣的朋友可以在百度、B站、知乎等社区搜索一下就知道了。 这一案例充分说明,炒冷饭并不是任何一家游戏公司都能炒出来的。 原东家看起来很差,但在法律上并不完美。 给一个玩家一个充满爱意地消费的机会还取决于著作权人的利益需求。
河洛工作室被判赔偿2400万新台币(约522万元),并登报道歉
这是因为此后,越来越多的制片人和开发团队在离开原公司后,选择了发展精神的延续。 |穿梭于擦身而过和侵权之间的同人,正在制作一些经典游戏。 即使在原队解散、IP被搁置的情况下,为了满足自己的心情而推出同人作品的玩家也不少。 在这些推出MOD和同人作品的高手中,也有吴亚古通过这种方式进入河洛工作室参与《侠客风云传》制作的案例。 对《银河战士》系列表示敬意的同人作品Project AM2R也是由热爱这个游戏的《奥日与黑暗森林》团队编纂的。 但是,请理解,这些同人创作随时都可能被律师函警告和下架。 如著名的《金庸群侠传》同人作品《金庸群侠传X》,手机版即使没有商业行为,也受到国内版权所有者的警告,该游戏很快被各大APP应用平台下架。 当然,这个契机是《金庸群侠传X》团队的汉家松鼠工作室制作了自己的独立游戏,也就是后来以武侠手游闻名的《汉家江湖》。
摆脱金庸IP的束缚,《汉家江湖》自成一派
另外,在国内同人游戏的边缘,由于著作权法律不完善,很多同人游戏作者对侵权行为认识不清。 像在Steam平台注册的《吞食孔明传》 (本名《吞食天地2nd》 )一样,从以前开始就引起了游戏角色的投入和背景音乐的著作权问题,制片人丁勤自己的作品的灵感是FC神除了这些玩家圈比较小的同人游戏外,国内还有在市场上取得巨大成功的游戏。 这个游戏的玩法和原作完全不同,所以同人可能不太合适,但是从游戏设计的细节和游戏角色的形象复原度来看,这是对原作表示敬意的游戏——。 《吞食天地》 (本名《小冰冰传奇》 )。
虽然《刀塔传奇》是回合制游戏,但是半即时的点击英雄引发了大招募设计,给当时4G并不普及的手游行业带来了巨大
《小冰冰传奇》在国内手游发展史上可以说具有十分重要的地位,除了它因版权引起的争议外,游戏本身优秀的玩法设计长期以来被其他厂商借鉴和借鉴。 在《小冰冰传奇》年一跃成为焦点的“培养半即时操作卡”的玩法,至今仍有Cygames旗下的人气二次元手办《小冰冰传奇》这样的模仿者。 《公主连接!Re:Dive》给手游行业带来了玩法设计和版权和解两个典型案例,在多年后的今天,回顾这个游戏也可以说给从业者带来了很多启发。
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