【评测前言】《消逝的光芒2》是波兰德克兰制作的《消逝的光芒》系列新作,这次游侠网幸运地获得了领先的资格。 接下来就和编辑一起再次进入这趟紧张刺激的末世之旅吧。
【探索开放世界】在以前的试玩体验中,本作和前作的时间线相差了将近20年,在两个完全无关的地方发生的事情都或多或少地被提到了。 本作的主角是《漫游者》《信使般的职业设定》中的艾登,他为了寻找妹妹米娅的下落而进入了名为“维瑞德”的街道。 在这里他不仅卷入了三方势力之争,在这条寻亲之路的尽头似乎还有更大的阴谋在等待着他……。
关于剧本的内容在这里我就不多说了,只是稍微谈一下游戏整体剧本的逻辑设计和桥牌配置的小问题。 作为典型的废土晚期系的启示题材游戏,反复折磨着选择困难症的“人性”的选择是必不可少的。 这些选择会影响后续剧情,但目前游戏中的一些选择似乎无关痛痒。 剧本的分歧主要发生在某些特定的选择中,大多数选择都是非黑即白的“一刀切”。 这样的逻辑设定,不仅使某个节点的剧情转换停滞不前,也使像我这样的
这个剧本是我觉得最莫名其妙的桥之一,我打算第一秒知道下一秒就打工,我说: "? ”。
一个行为决定别人生死的桥段游戏还有很多
游戏内容方面,采用了前作特色的大开放世界探索性玩法和昼夜轮换的动态时间机制,2022年讨论开放世界游戏的内容和要素似乎已经是常言道,在体验了几款同类游戏之后,《消光2》在这方面依然如此玩家进入游戏后最先感受到的是昼夜玩耍方式的变化,白天和以前一样执行任务奔跑很酷,但可能会遇到消灭土匪和救出幸存者等随机事件。
不是到了晚上就带着几只夜魔跑那么简单。 大量的“特殊感染者”参加了本作品。 (如果玩过B4B、WWZ或L4D系列,就不是陌生人。 里面有一个叫“吠人”的大喇叭。 如果被他们看到的话,在接下来的一段时间里,玩家可能会成为在夜间移动中被不理智的粉丝看到的“大明星”。 需要避免到处出现想签名和拍照的“热烈粉丝”。 如果你不马上去安全区的话,粉丝的热情指数,也就是“追踪水平”会不断上升,最后甚至会出现夜魔这个“最大的粉丝”。 想想看。 只在这种电影中出现的追逐战现在在你身上发生了,不是很刺激吗?
顺便说一下,像前作一样,有紫外线灯的地方仍然是安全区,但由于主角被设定为感染,在夜晚或黑暗的地方“黑暗的地方”免疫力会下降。 这就是游戏新加入的免疫力机制,限制主角在黑暗场所的行动时间,使用荧光蘑菇和免疫强化剂等药品可以恢复少量的免疫力。
化学污染区导致免疫力急剧下降
这些古老玩法的变化,加上新的机制,游戏的搜索要素也会产生一定的动态差异。 举个例子,地图上有很多被称为“黑暗洞穴”、“废弃房屋”、“GRE设施”的黑暗区域。 这些区域有相当丰富的物品,但是像白天这样的地方有大量的昏迷丧尸,到了晚上丧尸的数量会明显减少。 (请参阅
当然“无双”也是个不错的选择
派系游戏是本作的另一个新内容,玩家最初到达惠勒时,才知道这个城市存在着三股势力——幸存者、治安人员和叛军。 叛军毫无疑问是共同的敌人,但前两者又在暗斗。 玩家大多时间辗转于幸存者和治安人员这两股势力之间,解决繁杂的琐事,必要时可能会成为双重间谍。 游戏分为两个区域——旧维拉德和市中心,每个区域分为几个小控制区,每个控制区内都有水塔和变电站等重要设施,玩家启动并激活这些设施后,既可以分配给治安人员,也可以分配给幸存者目前,设施分配对方案流程没有太大影响,似乎只是在部分对话中提到。
派系建筑为玩家提供额外的生存援助
【与跑酷战斗】谈谈开放世界后,再和跑酷谈谈战斗吧。 但是,在这之前,有必要先看看这次角色培养的相关变更。 本作角色培养内容相对繁琐,技能树方面分为战斗和跑酷两大类,完成一定的行动动作后可以增加相应类别的经验。 例如,打架可以增加战斗经验,在屋顶上跑和跳可以增加跑酷经验,升级后获得技能点可以解锁对应技能树的各项技能。
只要拿到技能点就能升级吗? 不,游戏的所有技能都要求有一定的属性,必须在玩家的生命值或体力值达到一定数值后才能解除锁定。 但是,升级并不会提高这些属性。 那么,怎样才能提高角色的属性值呢? 答案是——收集抑制剂。
说到跑酷,我个人认为《消光2》是目前除《镜之边缘》系列以外玩得最多的第一人称跑酷游戏。 那是因为游戏中各种各样的跑酷场景设计满足了我对这种恐高跑酷这一极限运动的大部分幻想。 游戏中旧维拉德和市中心是完全不同的两个场景。 旧维拉多是两三层楼,在这些屋顶上酷跑几乎像平地一样,但市中心却像一条繁华的街道。 高楼林立,酷跑难度增加,失手坠落也成了家常便饭。 随着滑翔伞和指甲钩的加入,整体酷跑的趣味性和观赏性也有了质的提升。 010
VNC大楼外的跑步卡绝对是游戏中最刺激的部分
关于战斗部分,尽管加入了与人类战斗的场景,但与前作相比,本作的战斗内容稍显贫瘠。 本作是以近距离战斗为中心的武器,只有弓箭和手炮两种。 以下派生出钝器、单手双手等类别,但实际体验后发现,斩刀、武士刀等钝器是绝对好用的存在,钝器类武器的特色并不明显。
战斗中暴击瞬间的停滞相当有带状感
在技能方面乍一看技能树上挂着各种各样的东西,但一个个看了之后,就会发现其实是完美的躲藏。 格扔东西、践踏结束等个别技能值得解除锁定。 另外,在实战中发挥技能,不如说踢合格等基础操作更实用。
【评测总结】从一开始就沉迷于中期放飞,再从后面开始酷跑,我作为整个游戏的体验还是可以的,但是当我静下心来写这篇稿子的时候,游戏中出现了这样那样的问题,麻醉剂能奏效吗? 确实,游戏中各种探索内容带来的快乐和酷跑中激增的肾上腺素,会让你暂时忘记看起来不和谐的地方。如今,《消光2》延续了刚刚合格的火灾IP,似乎还有很多问题有待解决之后会怎么样,只能让大家保持沉默了。
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