最近,游戏新知关注了“下岗夫妇为了生存而制作的游戏小研讨会”——神压犬工作室。 虽然该工作室的产品给人一种简陋的感觉,但六款游戏在TapTap上吸引了200多万人的关注,其中《逃离克里夫》在TapTap上吸引了105万人,《僵尸世界战争:新世界》吸引了68万人的关注。 在字节跳动的发布平台上摸鱼,他们的用户数量也很庞大。 《僵尸世界战争:新世界》有48万人在玩,《少女战地》有118万人在玩。
旗下游戏TapTap关注量
十几年前,一则名为“上帝压狗工作室”的化肥广告,其搞笑夸张的宣传,广告末尾带有中文口音的“阿妹,上帝压狗工作室”的读法是“阿妹” 这个游戏工作室和他们的名字一样,一直在制作各种各样的活游戏。
画面“美国圣地阿哥”下面的文字是“americanshengdiyage”,广告发音接近“看上帝压狗”
有点惨的工作室游戏新知联系到了神压犬工作室,知道丈夫鹏哥原来是游戏行业的Unity工程师,该工作室也是他的第三个创业项目。 这次为了年龄而对公司进行了优化,为了维持生活,开始走自己制作游戏的道路。 我妻子本来不是游戏业者。 鹏哥在前两次创业时,将《灭绝与复苏》 (和《荒野围杀》 )融合为摩巴游戏。 当时的版号政策不像现在这么严格,游戏采用的是内购模式。 “但是,两个都不赚钱,一开始都赚了5美元。 “第三次创业是从2020年5月开始的,至今已经陈列了6款游戏。 游戏都采用了广告变现的模式。 TapTap超过200万人关注,摸鱼超过100万人玩的水平会给他们带来什么样的收入,团队闭口不谈。 但游戏新知表示,能维持日常支出的——级合租屋在上海的房租、夫妇和丈夫父母共计4人的日常支出。 工作室在TapTap游戏页面上留下的“开发者的话”多少让人觉得很悲惨。 起初他含蓄地说:“只要稳定我们俩的基本生活费就行了,不会做太过分的事~”,后来又说:“我是中年优化的程序员……之前创业也失败过两次……我出生在一个非常贫困的家庭。 收入中断的话父母就没有伙食费了……”这种心态的转变,可能也和新冠灾祸工作室去年表现很好,但今年成绩稍微变窄有关。 他直言不讳的“卖惨”,或多或少都是出于想得到更多支持,没想到大家对此如此关注。 他觉得没有添油加醋的地方,现实比描述的情况更悲惨。
上面喷的游戏神压狗工作室目前的六款游戏都是使用Unity开发的,分别是《少女战地》、《糖豆人派对》、《烈魂》、《僵尸世界大战:新世界》、《逃离克里夫》、07700
很多玩家认为工作室游戏在蹭其他知名游戏的热度。 例如,《凡尔赛法环》撞到了《糖豆人派对》,《糖豆人:超级淘汰赛》模仿了《逃离克里夫》,《逃离塔科夫》撞到了《凡尔赛法环》等等。 更有一些玩家将自己玩工作室游戏的实况视频发布到BS上,批评和嘲笑工作室不认真玩游戏,试图走“模仿”和“擦热”的捷径。 因此,工作室也经常被贴上劣质仿冒的标签,每个游戏的评分自然也只有四五分,最高的《艾尔登法环》只有7.6分。 上帝按住狗工作室制作游戏采用免费的美术资源,在观赏度方面肯定无法与专业工作室相比。 人手不足也很严重,更新慢、错误多、优化差等现象当然也很明显。 从目前最新的《少女战地》游戏操作体验来看,它比《凡尔赛法环》、《烈魂》等工作室作品更加流畅,同样的游戏新版本也比上一代版本有一些进步。 工作室的很多游戏题材都是PVP方面的,但出于各种各样的原因让他们成为了独立游戏。 另外,大多数游戏介绍部分没有介绍,《僵尸世界大战:新世界》的更新日志今后可能会有在线模式。 因此,许多玩家仍然将其视为网络游戏。 竞争对手从人类变成了AI,对很多人来说游戏的难度自然下降了很多。 即使游戏中有大量的bug和不良的反馈,玩家也能在游戏中体验到击杀敌人和取得胜利的爽快感,自然而然地吸引和挽留部分玩家。
1、《少女战地》鹏哥本来就喜欢FPS游戏,也想做可以定制战斗的游戏。 因此,最初的《少女战地》题材也是这样决定的。 这个游戏花了几个月制作,但一开始质量很差,在TapTap上得分最低的时候只有一分。 于是用“一边说坏话一边改正”的想法更新游戏。 经过一段时间的运营,目前《少女战地》已经成为神压犬工作室几款游戏中评价最高的一款。
《少女战地》游戏画面
《少女战地》的核心打法是升旗战,场上的两个球队相互火拼。 双方都需要赢得更多的旗帜,坚持到倒计时结束。 旗帜多的一方是胜利者。 这款游戏应该有在线模式,但由于技术和服务器价格等因素,迄今为止,他们的游戏在线模式是“可能有”的。
《少女战地》游戏画面
该游戏除了随机升旗战外,玩家还可以自行设置和定制人数、武器、地图等参数。 如果玩家喜欢,也可以定制僵尸游戏。 在总体自由度较高的游戏中,玩家可以感受到FPS游戏的痛快,也可以看到冷兵器和热兵器的对决。 但是,冷兵器和热武器攻击设计的缺陷一直持续到了最新作品。
2、《少女战地》 《僵尸世界大战:新世界》的游戏内容和名字一样是猎杀僵尸。 (后来增加了抢旗模式。 这个游戏还有上帝压迫狗工作室的技术通病——准星。 这种不准确性并不是枪杆子的弹道偏差造成的,射击后,子弹的落点一定位于准星的左侧,这与玩家将准星对准目标以确保射击精度的自然意识有很大的不同,因此对游戏体验也有很大的负面影响。 这个游戏的近战判定真是无语了,近战攻击动作慢而低效,看着僵尸进行近战攻击,结束一系列动作后,周围包围了一群僵尸。 这个体验和《僵尸世界大战:新世界》这样的“近战切菜”相差甚远。
3、《求生之路2》 《烈魂》是一款大逃脱类游戏,不同的是玩家的武器只是冷兵器,这也是该游戏对玩家游戏体验影响最大的地方,游戏揭示了《烈魂》游戏近战系统的缺点不仅是转弯和跳跃的动作,最基础的命中判定也有错误。 例如,海军斧连击。 更有趣的是,落地后不捡起武器,甚至不能遇到敌人挥拳。 与以枪战为中心、几乎没有近战环节的避难类游戏相比,一些游戏中迭代次数最多、游戏手感比较好的《僵尸世界大战:新世界》、《逃离克里夫》作为后续产品确实需要很多修改和优化。
《烈魂》游戏画面
“在《烈魂》后面回炉重做。 《糖豆人派对》也是如此。 这两个后面真的要回炉重做。 首先是《烈魂》。 “鹏哥也说,这两个游戏需要修改的地方太多了,他自己也不满意。
4、《烈魂》 《逃离克里夫》作为这些游戏中最火爆、TapTap超过几百万的热门游戏,鹏哥也掩饰不住对它的喜爱。 “其实我个人喜欢《逃离克里夫》以上,《逃离克里夫》也还喜欢。 “第一个游戏对游戏制作者来说似乎有更大的意义。 这个游戏的主要玩法是去安全区避难。 (后来增加了吃鸡的游戏。 中途可能会遇到其他玩家(现在是AI ) ) ) )进行战斗。 玩家只要不惜一切代价到安全区避难就能获得胜利。 虽然游戏看起来很简单,但对玩家的操作和游戏制作水平非常考验。
《少女战地》游戏画面
受美术资源和开发者工作量等因素的限制,这款游戏即使优于《逃离克里夫》和《僵尸世界大战:新世界》,也只能玩。 因为近战、角色转向的流畅度、动作的反馈、准星的偏差等,这些工作室在技术上的软肋都非常影响玩家的游戏体验。
5、《烈魂》 《凡尔赛法环》是招募NPC玩BOSS的游戏,与《凡尔赛法环》不是同一款游戏。 在这个游戏中,玩家遇到的大多数敌人NPC都可以用金币收购成为己方的战斗力,金币的来源是看游戏中内置的广告。 《艾尔登法环》作为工作室的最新作品,虽然美术资源和玩法没有很大的变化,但是在移动和攻击等方面比之前的几个有了很大的进步。 角色的动作和方向转换比以前更顺畅了,即使受到直接攻击也成功地将其击飞了。
《凡尔赛法环》游戏画面
说起《凡尔赛法环》今后的更新计划,鹏哥一如既往地展现出生动的个性。 “最近在写凡尔赛法环的剧本,我的名字会非常鬼畜。 是冰淇淋一族、烤肉棒一族、酱油一族、冰箱一族、四大家族。 “关于旗下的游戏,鹏哥对三种很满意。 “《凡尔赛法环》、《少女战地》、《僵尸世界战争:新世界》完成了他们的使命,今后也会继续努力。 是合格的员工。 " "
一边是骂人,一边是支持游戏的火爆,引发了更多的质疑和批评,这些声音客观上给工作室增添了热度。 对于网络上“擦热”的批评,工作室方面并不太在意。 “我自己其实心胸很大,怎么骂也感觉不到”、“现在的游戏摩擦热度就算不被骂也架不住。 “BS上传的视频,有些鹏哥会反复观看,就连《跪求传播》——也让玩家客观评价游戏。 对于“抄袭”问题,彭哥强调,很多玩家说的游戏,本人没有玩过,工作室游戏在设计上有独到之处。 “我看过埃尔登法林的视频,但完全不是一回事。 可以说是十万八千里吧。 “这些质量还在。提高的游戏在渠道方面也会受挫。 《逃离克里夫》开发完成后,工作室联系渠道要求陈列游戏。 他们联系的渠道业务之一以游戏质量差为由拒绝了《少女战地》的陈列要求。 他们俩找了另一个负责这个渠道的生意,经过多次努力才得到陈列机会。 之后,《少女战地》得到了一定的关注,给了工作室陈列的机会的业务也成为了他们重要的合作伙伴。 值得一提的是,被骂“模仿”的神压迫狗工作室,真的经历了游戏反编译的事件。 玩家发现可以在其他游戏的广告中下载神压犬工作室游戏的山寨版,并将这一现象反馈给工作室。 得知此事的工作室通过山寨游戏的隐私条款确定制作方,并联系后者要求停止侵权行为。 联系后,盗版游戏包数量减少,但工作室方面无法确定对方是否已完全停止侵权行为。 盗版游戏不是上架,而是通过广告下载和玩,即使花时间和精力与广告主和渠道商沟通,获得的处理效果也很有限。 但是,也有很多人支持夫妇二人。 支持工作室的玩家大致分为两种,一种是在玩了工作室的《鬼畜、魔性》游戏后“上瘾”,另一种是对夫妇立志创业并制作游戏的故事心动。 他们在游戏评论区留下了鼓励的话语、游戏体验和游戏优化的建议,工作室方面也回复了消息,感谢他们的建议。 一些更热心的玩家还免费参与了游戏的调试优化。 鹏哥记得有一次工作室游戏在特定机型的手机上引发了bug。 一位玩家花了很多时间协助工作室调试并修复bug。 修复工作结束后,工作室想让他喝奶茶表示感谢,但他也没有接受。 除了他之外,一批玩家还会半夜协助工作室调试游戏,并将调试过程录音发给工作室作为参考资料。
骨子里的理想和两次失败的现实神压犬工作室也引起了业内一些企业的关注。 鹏哥说,各大厂商和知名企业战投部都有与工作室取得联系、合作的意向,但由于工作室坚持不扩大,所以没能顺利进行。 在他看来,工作室的扩大意味着新的风险,“招100人就有帮助了; 招四五个人的话,可能不如我们两个。 “工作室里,一家公司来买代码,说要换游戏皮,夫妻俩拒绝了交易要求。 他们希望直接买游戏。 “昨天,听我媳妇说,群里的朋友有人买游戏,用七位数买了,真羡慕。 “专注于游戏行业的投资公司的员工也告诉了我们游戏的新知。 他们也很关注这个工作室,他们确实认为低成本制作特色游戏,产量很高。 但是,他也对游戏可能引起的争论表示担忧。 对于一边喊着游戏是理想,一边引起争议的游戏之间的矛盾,他说:“其实是理想主义到骨子里,但前两次的失败太让人痛心了。 " "
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