说起《红色警戒2》,相信大部分朋友都不知道,这款名为《红警2》的游戏曾经代表了很多玩家的童年回忆。 实际上,初版的《命令与征服:红色警戒2》于2000年9月发售,资料片的《红色警戒2:尤里的复仇》于2001年10月发售。 也就是说,在我们成长的同时,这个经典游戏也在慢慢地“变老”。 目前,《红色警戒2》已有20年的历史。
二十年的岁月足以改变很多东西。 开发《红色警戒2》的西木工作室于2003年改组关闭。 虽然EA没有放弃《红色警戒》的IP价值,但2008年发售的续集《命令与征服:红色警戒3》已经无法再现前辈的辉煌。 2014年,EA草停止了《红色警戒3》的对战服务器,《红色警戒》系列的官方修正作品也遥遥无期。
在这20年间,《红色警戒2》仍然拥有一批的忠实玩家。 酷派单元展开了动画与快节奏的实时战略之战,这款游戏始终散发着独特的魅力。 但随着时间的推移,玩家们对原本的游戏内容不再满意,在游戏编辑器的帮助下,基于原始游戏的非正式模块( Mod )出现了。
对于国内玩家来说,我认为最广为人知的《红色警戒2》 Mod是2001年的《共和国之辉》。 这个模型是中国人Lord Hero设计的,原创游戏《古巴》被《中国》取代。 《共和国之辉》曾经成为无数网吧的标准游戏,但这个模块中的“中国”太强了,严重破坏了游戏的平衡性,受到了很多玩家的批评。
《共和国之辉》并不代表《红色警戒2》 Mod的全貌。 其实,国外模块网站ModDB目前已收录200多个《红色警戒2》和《尤里的复仇》 Mod,其中国内《世界轴承》 《丧命时刻》,国外《入侵》 《破灭之愿》 其专题页面访问量近300万人,得到800多名玩家的好评,用户得分达到9.2分。 本文的主角——是由Mentalmeisters团队主导开发的模块《幽灵计划》。
更完整的方案《心灵终结》的想法实际上已经脱胎换骨为原创《心灵终结》。 这部非正式的作品,受到了第一代《红色警戒2》的故事线的影响,描写了以美国为首的同盟国和以苏联为首的共产国家的斗争史。 但是,与官方的《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》相比,增加了更多的原创新剧情,《心灵终结》发展了与原创游戏完全不同的世界线。
在原创《心灵终结》中,制作者为玩家们准备了盟军和苏军两个阵营的战斗剧本。 各阵营剧本相互独立,细节完全不同,游戏最终会得出“盟军获胜”和“苏军获胜”两个结局。 《红色警戒2》的叙事舍弃了分歧结局的设定,大小战斗集中在同一时间线上。 所有战斗任务分为盟军视点、苏军视点、尤里视点三大部分,玩家可以自由选择自己的阵营,但只有完全体验了各势力的主要战斗才能理解《心灵终结》剧情的全貌。
《心灵终结》的另一个特色是添加了原始游戏中没有的尤里主线剧情。 在2001年的官方资料片《心灵终结》中尤里是游戏的主角之一,但他不属于自己的独立之战。 无论是联合军线还是苏联军线,关于尤里的描写始终有限。 《红色警戒2:尤里的复仇》弥补了这一遗憾,用24个任务的篇幅描写了尤里势力的崛起,改写了尤里人物的性格,使他的形象更加立体。
在原创游戏中,尤里以典型的野心家形象示人。 他想用心理控制和基因突变技术包围,以此称霸世界。 但是,在《心灵终结》中,尤里有政治野心,却厌倦了盟军和苏军的争斗。 所以尤里想利用自己的思想控制技术,重建没有战乱的“理想世界”。 他的具体方案是成立属于自己的“阿普西龙”军团,然后用心灵科技的结晶——心灵的终结器掌握所有人类的思想。 根据尤里本人的设想,如果所有人都牺牲自我认识的能力,世界和平就很容易实现。
但是尤里的提案太极端了,注定不会得到所有人的赞同。 根据最新的主要故事,有一个小组出发去阻止尤里的阴谋。 他们被称为“焚风抵抗军”。
《焚风》其实是《心灵终结》制作组在3.3版中增加的原创阵营,军色为墨绿。 作为《心灵终结》的主阵营之一,芬有自己的建筑、科技树、步兵和装甲单位。 剧本中,焚风军队的成立契机是尤里内心的终结仪式。 来自中国的女科学家云茹发现了尤里统治全人类的秘密计划,但共产国际高层并不知道这场危机。 由于种种原因,云茹只能率领自己的卫队离开家乡,踏上讨伐尤里的旅途。 在这个过程中,云茹得到了盟军旗下金川工业的援助,也得到了蝎子组织领导人拉什迪的支持。 虽然经历了磨难,但云茹等人最终扩张了自己的军队,并由此组成了“焚风”阵营。 这股新势力将破坏心灵的终结之仪,集中精力挫败尤里的阴谋。
在背景设定中,“焚风抵抗军”是在重重困难中组建的,因此军队数量处于劣势。 为了对抗尤里的阿普西隆军队,“焚风”广泛采用了半机械技术、纳米技术等“黑科技”装备部队。 作为代价,以芬为单位的生产价格一般很昂贵。 由于现有剧本对焚风的描写很少,这个新阵营还没有展开自己的独立战。 不过,《焚风》的成立无疑将对后续游戏剧情产生巨大影响,这一原创势力无疑将使《心灵终结》的剧情更加精彩。
更加强调战略的战斗系统,除了相对独立的游戏剧情外,《心灵终结》也对《心灵终结》的战斗系统进行了较大的改变。 早期的《红色警戒2》主要是对原始各单位进行平衡,但随着制作团队能力的提高(提高 ),各种新单位和新技术也陆续上线。 在当前的3.3.4版中,已经形成了《心灵终结》自身的系统机制。
要说明该系统机制的独特性,首先要了解《心灵终结》大多数兵种具有明显的优势和短板。 原始的《心灵终结》也有这个区别,但如果某个兵种形成了规模数量的兵团,所谓的短板就可以用数量来弥补。 只要玩家继续“暴兵”,就永远对不败之地有利。
在《红色警戒2》中,数量代价收益非常有限。 50名美国士兵遇到了5名狙击手,几乎只有被团毁灭的结果。 要想对《心灵终结》下手,玩家必须首先了解4个兵力测量标准:反步兵能力、反装甲能力、反空军能力、反建筑能力。 必须说明,任何一个阵营都不能直接生产所谓的“四反”单位。
例如,美国的艾布拉斯坦克可以轻易歼灭步兵、装甲单位和建筑物,但防空能力几乎为零;美军另一个机构——“天火”防空坦克可以有效打击敌方空军,但反制地面部队的攻击这样,两个单位之间的能力正好互补,只有把这两个坦克混合起来,我方部队才能获得强大的“四反”能力。 无论是玩家与计算机之间的PVE,还是玩家与玩家之间的PVP,不同兵种的组合始终是《心灵终结》玩家的必修课。
强调兵种组合带来的另一个结果是《心灵终结》自身的高难度。 即使某个玩家有丰富的《心灵终结》对战经验,也很难快速适应《红色警戒2》的战斗节奏。 由于后者的岗位遏制关系极为明显,仅限于“暴兵”战术的指挥官必然难以取胜。 此外,《心灵终结》的PVE遭遇战还包括——计算机端具有隐形“经济附加”的特殊机制。 即使玩家破坏了电脑端的所有矿山,也不能完全麻痹电脑的发育。 如果玩家疏忽大意,电脑很快就会复活。
《心灵终结》除了调整单位属性和难度外,还改进了原始游戏的防御建筑和支撑技术系统。 机枪碉堡可以瞬间瓦解敌人的突击部队,伯劳防空鸟巢可以轻易阻止火箭骑兵的骚扰。 防御建筑在能够更有效地保护己方基地免受攻击的同时,也对玩家的配置能力提出了要求。
玩家建设特定的重要建筑物后,防御页面会显示特别的“支持技能”。 这些技能的效果各有千秋。 盟军可以用高能激光轰炸敌军,苏军可以空降坦克和装甲部队,阿普西隆军队可以把自己的公司变成隐形。 如果妥善运用支援技能,我方军队会给对方以毁灭性的打击。
要具体论述科学技术支援的重要性,芬的支援技能“先锋导航塔”就是最合适的例子。 在满足相应的科技条件后,焚风玩家可以依靠导航塔呼叫先锋炮艇机。 先锋艇对玩家指定的区域进行了多次地毯式轰炸,区域内任何单位都无法幸免。 如果被轰炸的一方没有建设防空设施,也就知道这场对局的胜负了。
一般来说,在《心灵终结》的战斗系统中,玩家要求放弃原始的《心灵终结》的部分战术思想,以更高效的攻击策略和更坚固的防御设施代替。 说实话,这确实增加了《红色警戒2》的高明门槛,很多新入门者为此而痛苦。 但是,一旦适应了这部作品的核心机制,玩家就可以体验到不同兵种之间的遏制与反遏制的精彩游戏。 这就是即时战略类游戏的核心乐趣。
官方支持的非正式作品讲述完了《心灵终结》的各种创新和亮点,我们来谈谈这个模块本身吧。
《心灵终结》于2001年上市,《红色警戒2:尤里的复仇》以《心灵终结》为基础,初版Mod于2005年上线。 初版《尤里的复仇》其实只是对原作做了一些小改动,没有增加新的任务。
但是,《心灵终结》团队并没有就此结束,而是不断扩展Mod的代码,于2007年发布了《心灵终结》 2.0版本。 与初版相比,2.0版的《心灵终结》不仅增加了几十种新的单位,而且创造了《心灵终结》以后的新剧本。
2013年11月底,《尤里的复仇》版本3.0开始公开测试。 这个版本象征着《心灵终结》的完善和成熟。 3.0版大幅革新了游戏整体框架,扩大了新剧情,各子阵营的特色也更加明显。 我们现在可以玩的最新版本是2018年9月更新的3.3.4版。
考虑到《心灵终结》是玩家自制的Mod,前后15年的更新真的很珍贵。 在十几年的更新过程中,创作团队的热情并未消减。 初版《心灵终结》上线时,其作者只有—— Speeder和Mevitar,这两个人是来自波兰的《心灵终结》玩家。 初版Mod上线后,Speeder等人坚持内容充实,其间众多《红色警戒》玩家自发参与了更新工作。 原本人数不多的更新团队在几年内发展成了拥有几十名成员的Mentalmeisters团队。
现役的Mentalmeisters成员来自波兰、荷兰、巴基斯坦、俄罗斯和中国。 团队中的旅美华人Toveena已经负责游戏编程,而ONEX、Sandman、Esther等都是来自国内的任务设计师和素材制作者。
除了Mentalmeisters团队自身的努力外,来自世界各地的红警爱好者们也为《心灵终结》的完善做出了很多贡献。 部分玩家对《心灵终结》进行了自愿宣传,其他玩家为游戏提供了免费的对战地图,在《心灵终结》 3.0版的制作过程中,很多玩家加入了新公司的声优行列。 制作团队也在网站上感谢社区玩家们的支持和帮助:
《心灵终结》是非营利的《心灵终结》 Mod,由那个粉丝制作,为那个粉丝而诞生。 3.3版的推出应该归功于Mentalmeisters团队的努力、整个《红色警戒2:尤里的复仇》社区的支持和自愿参与该项目的人员,而不是为了经济利益。
在玩家们自发创作的同时,《命令与征服》得到了原官方,也就是西木工作室成员的肯定。 西木工作室早就解散了,但以前的公司同事们在2010年注册了工作室的推特账户。 五年后,西木工房官推送转发了《心灵终结》宣传片和资源下载链接,随后建议玩家们体验这部“民间资料片”。 相关推文显示,西木成员已经知道《心灵终结》的存在,他们也支持Mentalmeisters团队的再创作。
另外,《心灵终结》的创始人之一Speeder请求了《心灵终结》的官方背景音乐的Frank Klepacki的协助。 商讨后,弗兰克同意将自己的部分歌曲添加到《红色警戒2》曲库,之后玩家们也可以在《心灵终结》上欣赏原创官方音乐。 除了Frank Klepacki之外,Black Ice 9和World Beyond的两位创作者也同样为《心灵终结》献上了精彩的音乐。 下面的视频是World Beyond的游戏音乐专辑《心灵终结》,编曲气势磅礴,值得一听。
视频地址
如何玩到《Mindshell》作为一个基于《心灵终结》的非正式模式,《命令与征服:红色警戒2》其实是一个次要作品。 由于兼容性问题,在windows7/windows8系统上运行《心灵终结》没有太大的问题,但由于搭载windows10系统的电脑无法直接运行游戏,玩家需要先进行一系列的设定。 以下是笔者自己的安装经验。
首先,玩家必须有原始的《心灵终结》,游戏版本为1.001。 由于历史的原因,这部作品不能单独得到。 请到EA的Origin平台购买《红色警戒2:尤里的复仇》。 包括原始的《命令与征服 豪华典藏版》。
购买并安装原始游戏后,即可进入《红色警戒2:尤里的复仇》官网下的“相关下载”界面获取各种模块资源。
*PS:3.3.0模块和3.3.4补丁必须全部下载,音乐包和音频包可以根据个人需求下载。
模块资源下载完成后,windows10播放器必须首先成功启动原始的《心灵终结》。 由于兼容性问题,正版《红色警戒2:尤里的复仇》也无法直接在windows10系统上运行。 因此,建议您先参考哔哩哔哩网友@ routing lt的游戏安装教程。 安装补丁文件应该可以解决原始游戏的黑屏问题。
经过以上两个步骤,原始《尤里的复仇》应该可以在windows10设备上正常工作。 在这种情况下,必须解压缩并安装《尤里的复仇》资源文件。 为了确保顺利安装,建议您参考《心灵终结》网站下的“游戏入门”部分的内容。
模块安装完成后,玩家可以打开《心灵终结》的客户端程序“MentalOmegaClient.exe”进行最后的调试。
启动模式后,一些朋友可能会发现,虽然自己的《心灵终结》可以正常工作,但屏幕上经常出现卡顿,运行原始游戏时没有这样的问题。 问题的原因是模块的渲染修补程序实际上不正确。 玩家只需打开《心灵终结》客户端的“设置”选项,一次调整模块的渲染补丁。 如果调整补丁的画面变得不清晰,《心灵终结》可以在windows10电脑上正常工作。
由于种种原因,包括《心灵终结》在内的许多实时战略游戏已经不再辉煌,《红色警戒2》作为民间创作的模式注定不会引起大众的关注。 但是,这并不妨碍笔者,“半吊子”即时战略家很喜欢它。
写完文章后,我再次瞥了一眼《心灵终结》的在线玩家数量。 不多,正好500人。 这些人也来自世界各地,我瞥了一眼,一些玩家已经在对战平台上厮杀。 他们可能在研究新的战术,也可能在为自己的失利而烦恼,但他们一定很享受这个非正式的小游戏。 这里也向屏幕前的你推荐《心灵终结》。 虽然名字鲜为人知,但足够优秀。 稍微试一下,也许会发现与众不同的“红色警戒”。
参考资料和后话:
本文的写作素材主要是《心灵终结》官网介绍和《心灵终结》中文Wiki。 在讨论“你知道西木工房《心灵终结》吗”这个问题时,请参考知道的用户@Divergence的回答,在此向各位资料提供者表示感谢。
此外,《心灵终结》百度贴吧已经成为国内《心灵终结》官方社区,有需要的朋友可以在贴吧提问交流。 在哔哩哔哩平台上也有不少介绍了《心灵终结》的up主。 在此推荐@尤里丘尔库夫斯基和@Boosette的两个朋友的作品。 前者上传过《心灵终结》的公司介绍视频,后者正在更新游戏主线剧情解说。 另外,国内网友@青月晓还自制了《心灵终结》和《红色警戒2》主基地的建模视频,建议感兴趣的朋友观看。
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