“让艾尔带着前作的妻子丹娜的信,在本作品中开始了冒险。 《伊苏9》从一开始就积累了相当大的好感度。 " "
《伊苏8》发售至今已有3年,2年后是伊苏系列的35周年。 很多玩家推测,伊苏新作在这几年内不会发售。 至少不是《伊苏9》。
但是法老控制了这个50多人的小研讨会,在这个有点尴尬的节点上发表了《正统续集》。 对《伊苏9》的表现抱有期待和担心。
游戏结束后,《伊苏9》的实际游戏容量为7g,与前作相同的3D化《伊苏8》相比,其容量为20G,受游戏容量影响最大的是美术资源和游戏内容,在插手游戏之前完全结束这个故事这张地图只有《伊苏9》的一半吗? 战斗系统不会被阉割吗?
我想这也是看这个评价的你在意的,和我一起揭开“巴尔杜克”这座监狱城市的神秘面纱吧。
请参见----------------------------------------- -
在评价开始之前,我整理了一些TAG,以便更快地理解《伊苏8》
《伊苏9》的故事是一代人7年后,伊苏系列中时间最晚的作品,本作的阿特鲁是最年长的“红发色魔”,年仅24岁。
本片仅有巴尔杜克监狱城、监狱城东部、监狱城南部三大地图,主舞台监狱城是法老管制首次挑战无读图过程的无缝世界。
这部作品依然有6个可操作的角色,但每个角色都有非常“独特”的地方。 在以下评价中叙述。
亚特鲁每次新作开始都会晕倒,抛弃了前作的神装和已经培养出来的强大队友,游戏最大的所罗门帝国终于发现了!
---以下评价内容与官方发布的信息以外的剧透无关,请读者朋友们放心食用----
法老统治下的纤细笔触
在故事展开的大致结构中,《伊苏9》仍然保持着不着急、循序渐进的优点。 算上序章一共10章,算上Actelix有6个怪人,熟悉法老模子的人也一定能推测出来吧。 第1章-第6章以各自的怪人为主人公,讲述他们的背景和为什么加入队伍,但每章的结尾多少有些悬念(注)
对于主线的剧情,应该不会让“伊苏粉丝”们失望。
既然不能谈主线,我也想谈谈巴尔杜克镇.
.还有镇上的普通居民们。
乐观且具有天然性格的行脚商人珍妮特是第一次来巴尔杜克做生意,但在途中遇到野兽,被猎人雷诺救了出来。 当然,雷诺也成为了珍妮特在巴尔杜克的向导。 在每章里,我都能遇到这个天然模糊和傲娇互相吐槽的样子。 在雷诺的帮助下,珍妮特的小店终于在巴尔杜克站稳了脚跟。
当然,在珍妮特的店附近,我们总是能找到引以为豪的猎户静静地守护着她;
阿里克斯只是进入巴尔多克边境的普通观光导游,作为柜台下抵抗组织“解放之钟”的一员,显然痛恨用武力占领巴尔多克的所罗门帝国,但作为观光导游,所罗门帝国占领的巴尔多克经济迅速恢复,巴多克的经济也随之增长
在“解放之钟”开始之前,阿里克斯在两种身份之间摇摆。 毕竟,他的决定是同时舍弃两种身份,在巴尔杜克成立“民兵自卫团”,像一个巴尔杜克居民一样保护这片土地。
这些人都不是剧中的主要角色,甚至当不了重要的配角。 他们只不过是巴尔杜克无处不在的普通人,因为法老偷懒,他们不得不和其他居民共享“面孔”。 那样的普通居民在巴尔杜克还有很多。
雷诺,别以为换衣服就能堂而皇之地出轨。
随着怪人们主线的推进,这些普通人的时间也没有停止。 走在街上的时候,和阿里克斯心平气和地看看珍妮特的小店是怎么准备的。 在阿特鲁的波澜壮阔的冒险之下,巴尔杜克普通居民的日常生活也牵动着我的心。 只有两者融合,才是所有玩家心中“伊苏”应有的样子。
立体城市和屋檐走在墙上的怪人们
世界观的形成是最擅长法老控制,玩家最熟悉的一套,但有相当惊人的创新。 一体化的监狱城市巴尔杜克。
首先,如果你站在巴尔杜克市最高的大教堂里,俯瞰这个城市:
凡是看得见的地方,都可以探索
即使这样看,也可能无法充分感受到巴尔杜克上下阶层的清晰,立体的美。 因为,艾尔在游戏中只是“普通的冒险家”。 单凭双手和双脚,是无法领略巴尔杜克作为标准日式箱庭的精妙的。
此时,游戏中除了怪人战斗能力以外的特殊异能非常重要和有趣。 玩家说:“大教堂很贵呢。 我想睁开鹰眼。
怪人白猫能在强大的“空中行走”,沿着墙面直行,能爬上许多以前到不了的高处。
玩家还说:“有些地方被河挡住了,光靠跳跃是无法通过的。 对面的隐形宝盒真痒啊。
“苍鹰”这个怪人的自然可以用他强大的能力“滑翔”,让我们跨越鸿沟。
玩家又说了。 巴尔杜克的街道有着“蓝色的花瓣”“涂鸦”“宝箱”等丰富的隐藏要素。 这个城市太大了,找不到。 你能帮我吗?
怪人人偶的“心眼”能力,不仅可以在迷宫中为各个机关找到出路,也相当擅长在巴杜克里寻找这些隐藏要素。
怪人猛牛可以用蓄力攻击破坏不坚固的墙面,怪人叛教者可以用钻头进入间隙。 各章怪人的入队,对玩家来说意味着巴尔杜克可以搜索的要素又增加了一点,即使回到以前搜索过的区域,使用新的异能也总是能发现新的东西。 在反复探索的过程中,《伊苏9》忘记了7g的容量只有三张地图。
就连原本就复杂的迷宫,在《伊苏9》中为了体现怪人的各种异能而更加立体化。 在紧张的战斗中,必须熟练使用异能进行解读。 要达到100%的探索,必须经常并用手和大脑。
法老可以与《伊苏9》的地图设计进行交互控制,让玩家看到“相当大的创新”。 可以毫不夸张地说,《伊苏9》成为了《伊苏系列》的可玩性上限。
高速战斗依然很爽
如果地图的设计能给玩家带来惊喜,让很多老玩家觉得有点陌生,那么基本上从《伊苏9》继承的战斗系统,至少可以恢复一些熟悉感。
1个“攻击按钮”和R1的4个功能键组合而成的4个“技能”,这是你战斗中的所有攻击手段。 使用技能需要消耗SP。 使用普通攻击可以恢复SP。 使用技能的话“强化值”也会储存,可以使角色处于强化状态,可以使用大技巧。
另一方面,“高速回避”和“高速防御”也没有缺席。 在怪物攻击即将击中之前进行回避或防御的话,应对效果就会启动,效果会持续一段时间。 高速回避带来的是“子弹时间”一样的好处,高速防御是所有攻击都会产生暴击的漏洞。
“斩”、“射”、“刚”三大攻击属性根据怪物的不同抑制效果也不同。 用投缘的武器属性攻击怪物的话,可以让怪物进入“崩溃”状态,让原本就有点麻烦、喜欢乱跑的怪物产生相当多的倒下僵硬,可以尽情输出。
这些都是伊苏系列的资深玩家所熟知的。 也可以说《伊苏8》的战斗系统是从《伊苏9》开始完全沿袭的。 法老控制在公认的“神作”《伊苏8》中也将战斗系统打磨得非常完整,爽快高速的对战在《伊苏8》中达到了伊苏系列的上限。
《伊苏8》即使战斗系统没有特别的颜色变更也无可厚非。
当然,也有想吐槽的小问题
《伊苏9》繁体中文版是1.00版,所以和日本版的初版一样,有掉帧的问题。 特别是在需要大量美术资源渲染的巴尔杜克小镇,最后一章所有的NPC上街参加庆典时,掉帧严重,误以为梦回到了PSV版《伊苏9》。
确实没有多少BGM第一次听就揪你耳朵。 在所有的BGM中
回忆IL TAIT UNE FOIS (标题为法语,可以翻译为过去、曾经);
进入迷宫时的HEART BEAT SHAKER;
最后一章城市BGM的GRIA RECOLLECTION;
我个人认为这三首歌可以表示《伊苏8》 BGM的上限,至于和前作的对比如何,还是要看个人的喜好。 我希望《伊苏9》整体作曲水平的下降只是法老控制将预算转移到了“动作捕捉”上。
不出意外,他会完成这次冒险故事。 然后,舍弃入手不久的各路神装,与刚刚成为好朋友、有感情的队友(红发色魔在本片中不怎么逗妹妹)分手,带着万年男二多奇踏上一段无所事事的新旅程。
再过两年,就是伊苏系列的35周年了。 法老一直负责这个小作坊。 虽然不能让全体粉丝“十分满意”,但法老负责的游戏在我这里总是只能得到8分左右的最终评价。 但是,正是这“两点不满意”,我们希望下次小研讨会能做得更好。
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