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这个系列有着30年的历史,却鲜有人知:《伊苏》的故事

来源:网络 浏览:32 2022-11-08 11:17:01

有很多游戏从最初的年代到今天都和我们在一起,他们的续作几乎每年一部,连载至今应该有30多年的历史了。 就像任天堂的马里奥兄弟一样,从1981年开始就一直和玩家在一起,还有音速少年索尼克。 那只蓝色刺猬,即使上了年纪也未必比马小得多。 其实另一个游戏是从80年代开始连载的。 这就是这次介绍的游戏—— 《伊苏》

这个系列有着30年的历史,却鲜有人知:《伊苏》的故事

《伊苏》是日本老字号电脑游戏公司Falcom制作的动作角色扮演游戏( ARPG )系列,1987年在NEC PC-8801上发售了初作。 游戏故事讲述的是主人公冒险家“阿贾克斯”为了古老的“伊苏国”传说而对冒险执着的故事,最终越过结界阻隔的海域,来到伊苏旧址——艾丝塔里亚,在占卜师萨拉的带领下,阿特鲁成为传说中的六本《伊苏之书》

虽然成功过,但平板游戏往往在第一代之后,在PC-88上发表了两部作品。 由于受到当时开发技术和硬件性能的限制,游戏的画面和操作非常粗糙。 战斗方式只是用方向键控制角色来冲击敌人,但是如果和敌人面对面冲突的话,自己的角色也会失去体力。 只有从敌人的侧面和背面冲突,才能在不失去生命价值的情况下击毙敌人。 当时的游戏主角没有华丽的技能,也没有闪避、防御、跳跃等设定。 但是,游戏在关卡设计上有相当的讲究,要想通关无力刚是绝对不可能的,只有掌握敌人的攻击模式,在短时间内判断,才能迎来胜利。 该系列的前两款游戏机型事实上相当简单,被粉丝们印象中主角阿鲁拿着装备勇敢地撞死了敌人

游戏于1993年进军多平台主机,发表了《伊苏3:来自伊苏的冒险者》和《伊苏4》、《伊苏5》的后续,当时制作公司正在全力开发《英雄传说》系列,《伊苏》系列由于当时的法尔考姆濒临破产,玩家对SFC主机上的伊斯的各个版本不太了解。

90年代电脑进入家门的时代,《伊苏》的制作公司开始尝试将游戏转移到PC平台上,决定推出《永远的伊苏1》和《永远的伊苏2》的复位游戏进入电脑游戏,06年《伊苏6:纳比斯汀的方舟》 在攻击方式和移动操作上进行了更新,增加了更多的内容,一些恶霸战和野战的难度让玩家时不时地想掉转键盘,但在那个3D游戏不多见的时代,《伊苏6》却打出了ARPG游戏的旗号,登上了巅峰。 这个峰值强大到足以让濒临破产的法尔康在几个月内成功上市。 多亏了《伊苏6》的成功,才能让玩家们玩包括“天空轨迹”在内的很多神作。

此后,从2009年至今,伊苏再次投入Playstation的怀抱,6代以后的游戏是PS主机和手机的独家游戏,而PSP上的《伊苏7》以后,游戏转向以动作为主的角色扮演游戏,prope 减少了解密和BOSS战的难度,玩了前作的玩家很多都成功过这个游戏,但现在反而有很多不温暖的平淡感。

什么让它成为“小”游戏? 发售30多年的游戏,并没有因为从7代开始的更新换代而变得迟钝。 一定是让这个游戏成为小游戏的原因也有几个。 和那个一样长寿的游戏现在也受到很多玩家的支持。 首先从主角开始。 伊斯的主角一直没变,但同样没换过主角的游戏多如牛毛。 与之前提到的马里奥和索尼克那样没有更换过主角相比,为什么知道伊苏主角名字的玩家很少。 就个人而言,主角的名字很重要。 像《阿尔蒂斯坦》这样难以记住的名字,很难让玩家马上记住,从而影响游戏的易唱性。 编辑也在查阅资料的过程中,知道了主角的名字。 至少没有玩过这个系列的玩家很难对这个听起来很绕圈子的名字印象深刻,对游戏也没有任何想法。

另外,还有游戏垄断的问题。 游戏目前只在PS主机系列上更新了作品,但与PS上的其他作品相比,《伊苏》的画面有很大的不同。 虽然已经拥有主机的玩家有更多3A或更好的同类游戏选择,但伊苏显然是一个父亲不亲、母亲不爱的角色,其制作公司很重视旗下《轨迹》系列的开发和宣传。 《伊苏》获得的宣传和开发力度当然小得可怜,宣传不够,开发不够,老玩家流失,越来越多的玩家忘记了这个游戏,这几年逐渐成为小游戏。

在《伊苏》这一具有30年历史的游戏中,也有将玩家称为经典的作品。 像6代和5代的复位版一样,里面难度很大的操作和水平,至今玩家依然很享受。 另外,也有玩家还在等待新作的到来。 官方也宣布,最新的《伊苏9》将于2019年9月正式登录PS4主机。 希望新作品能给《伊苏》带来全新的变化,让玩家再次迈出新的冒险。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02