不下雨的秋天,思绪像山一样展开~~你好,我是尤娜,硬数码爱好者。 今天让我们恢复记忆,研究一下旧的CPU——coreI7-2600k吧。 coreI7-2600k诞生于2011年1月9日,距今已有10多年。 作为一代经典的“神u”,它不仅具有强大的性能和巨大的超频潜力,而且其经典的Sandy Bridge架构的影响力延续至今,堪称“活生生的传说”。 2022年来的那个,还剩多少战斗力? 如果当时拥有一个那个,该有多风景啊? 在这里近距离体验一下吧。 首先来解开第一个问题的谜题吧。
历史上,2006年英特尔就曾推出过“埃皮级酷睿2”,在架构先进性上战胜了AMD,但几年来一直没有完成碾压态势,这是因为酷睿2受到前端总线带宽的限制,无论搭配多好的内存,都无法解决问题2008年末问世的Nehalem,是所谓的“第一代酷睿”,通过集成IMC解决了这个问题,但最终还是发热较大的45nm工艺。 2010年的Westmere成功实现了32纳米工艺,但上限仅为2核4线程的“i3级”。 在此期间,AMD依托X3/开放两大法宝田忌赛马,在性价比市场依然相当受欢迎。 最终挥动致命之剑,达成“i3默秒全部”荣耀的是tock后的2代coreSandyBridge。 这其中也有AMD自身的新体系结构错误的原因,但Sandy Bridge的成功不仅如此,还具有充分的里程碑意义——
革命性的Ringbus环形总线:每个核心内部具有独立的L1 L2高速缓存; 每个内核对应一个缓冲区,可以访问所有三级高速缓存; 所有核心和L3缓存保持一致的短通信距离; 集成核显、媒体引擎、系统助手等也分别访问Ringbus。 包括竞争对手AMD的设计构想在内,Ringbus之后构建了许多代的CPU,将Ringbus继承到了前几天发表的第13代酷睿。 高效的AVX指令集。 它可以提高许多CPU性能,包括整数流水线、浮点吞吐量和FMA的高精度运算效率,有助于非CPU领域的发展。 今天,许多游戏/视频剪辑软件都用于AVX加速。 推进USB 3.0的普及。 从严格意义上来说,这一功绩应该属于AMD的A75芯片组,但考虑到2代酷睿的搭载台数,可以毫不夸张地说是受到了这一点的推动。 与上一代2.0相比,USB 3.0为外围设备和存储带来了巨大的进步,使PC用户受益匪浅。 除了Sandy Bridge如此高的起点之外,AMD也非常“合作”,从后续的“测评”的内容中也可以看出,最终英特尔背负了“牙膏工厂”的美名——。 今天的主角i7-2600K是Sandy Bridge家族的明星。 (左边是弟弟奔腾g 2030,是同一年很受欢迎的u ) )。
CPU-Zi7-2600K属于LGA1155平台,第三代coreivybridge也继承了该平台。 今后将是“科技以改变平台为根本”。 我选择了ROG“纯种”的Maximus V Gene (简称M5G,Z77芯片组)作为其座驾。 突然意识到,这是我人生中第一个ROG主板。
i7-2600K继承了前辈i7-870的标准。 4核8线程8m3高速缓存,同步i5族为4 4 6,i3族为2 4 3或4。 这个设定一直持续到2016年的第七代酷睿。 基频为3.4GHz,单核/多核加速频率分别为3.8/3.6GHz,不锁定倍频,具有强悍超频能力的——,实际上今天回头看,最后一代舒适地超过了你的CPU
第二代酷睿超频基本盘一般为4.4GHz; 4.5~4.6在主板/散热较好时加压即可达到,4.7以上考验CPU体质。 之后的三代core又由tick变为22nm,但高频流动能力没有明显提高。 ——最困难的是使用硅脂代替钎焊的热传导设计,与第二代酷睿相比散热性差,结果,一般会超过基本盘。 我这个i7-2600K体质中等,1.416V电压可以超频至全核4.8GHz通过烤鸡。 此时,CPU封装功耗在130W以上,在27室温纯铜G3镇压下,单烧FPU温度为82~84,后续部分测试按此频率进行。
i7-2600K还集成了英特尔的里程碑核显示HD 3000。 此前第一代酷睿的HD Graphics只是作为与CPU分开的两个芯片封装,并不能称之为真正的“核表示”。 HD 3000拥有12组执行单元( EU ),性能与同年的入门级GT 610相同,可配合DP接口输出最大2K 60Hz的画面——,因此“xx显卡配备了不可移动的显示器” 并不是只有玩游戏才叫牵引。
由于HD 3000性能太弱,本文不再加戏,后续测试均屏蔽。 是充满年代感的驱动接口呢~
与后辈Arc独显的——进行比较
测试平台我在i7-2600K上寻找的对象是现代架构的CPU——铮龙7 5700G,2021年上市的那个,比i7-2600K年轻了10岁! 进程发展到台湾积体电路制造7纳米,规模整整翻了两番,达到8核16线程。 为了让对比测试更“有趣”,我进行了一些整活操作,最终将选手分成4组——个2分
2600K的隐含频率,存储器是默认的1333MHz 9-9-9-24——这是原来的“不折腾”状态的2600K; 2600K超频为全内核4.8GHz,内存超频为2133 MHz。9-10-10-243354代表顶级1155平台。 5700G关断一半内核,作为与2600K相同的4内核8线程,锁定频率为全部内核4.4GHz——,这基本上是超频到全部内核5.0GHz的i7-7700K (以下简称假7700K超频) 5700G的默认设置,打开所有内核(因为无法进行原始散热,所以不再打开PBO ) ——表示当前的主流CPU。 两个比较组的内存都是日常我经常写建议书推荐的科赋雷X DDR4,超频至3600MHz 16-18-18-36。 i7-2600K的内存合作伙伴三星金条一推出,该内存可以说是DDR3的顶点。 默电直拉2133 (但是推土机的平台似乎只有1933 )。 三星只有因此战胜埃尔皮达,才能坐上内存粒子老大的宝座。 此后,三星金条慢慢从DIY市场上消失了。 不仅是笔记本电脑和服务器产品,还充斥着大量的假货。 一般不推荐想捡DDR3垃圾的同学买三星。 有一种说法是,正宗三星金条的PCB板如下稍微有点黄,上面的绿油就是假条。 这两种警察都收到了,而且混进去了,发现都可以在2133CL9——上稳跑,因此无法验证,最好由认识的大人物来补充。
4组选手统一使用来自蓝宝石的RX 590超白金极光特别版。 这是2018年底上市的热门甜点卡,基于核心12纳米工艺,36CU共计2304颗流媒体处理器,性能与前代游戏机皇X1X非常接近。 在i7-2600K时代,即使著名的“核弹”GTX 690搭配理想的双芯优化,也无法超越,作为1080P的合作伙伴应该不会拖后腿。
分惯例集中放在前面,详细放在后面。 太久不看的学生可以只看总结,快进。
首先,受欢迎的娱乐大师经典版由于分数绝对值太高,未列入图表。 默认内存bank,i7-2600K的CPU得分约为7W,与一代神U E3-1230V2非常相似。
CPU内存双超级集团超频至全核4.8GHz的2600K分数,突破9W,这一成绩也触及了多年后不再“挤牙膏”的新一代游戏神U i5-8400/9400F。 但是,即使加上了极低的高频存储器延迟,RX 590显卡的点数也不会有太多的提高,20W前半部分和2人的比较组像——一样,即使是隐式频率的i7-2600K DDR3存储器PCIe 2.0也足够拥有RX 590 被置于上限GTX 690的当时更是通杀。 闲话不多说,铮龙5000系的APU在桌面端有完整的PCIe 3.0*16,与移动端不同。
由于篇幅有限,以下除非另有说明,否则仅登载处理器内存双超级组的截图。 2~3代酷睿的CPU-Z跑分很有趣。 基本上是主频除以10。 i7-2600K默尔频率的单核/多核得分都类似于以前写过的一代神U E3-1230V2; 如果在全核4.8GHz以后超频,可以媲美多少年后的i7-6700K/7700! ()……与假7700K超频相比,单核性能比273354Skylake架构的IPC高出Sandy Bridge约25%,考虑到高频衰减因素,非常适合理论上的差距。 但真7700K超频的多核应该只有3000左右,铮龙的超线程效率为高一点。
Cinebench R15是一个旧的u友好项目,不使用AVX模块。 i7-2600K成绩为单核135多核670,超频后升至单核170多核850。 25%水平的上升,相当于核心——的很多所谓“最后一代让你超舒服的u”凭空冒出来,之后的CPU超频,一般都是仪式感。 R15比较接近AMD,假7700K超频后去单核235,应该真的是215~216,回头看也高出了约27%。
因为Cinebench R23运行AVX2模块,所以只有AVX没有AVX2的i7-2600K亏了,默默地在单核上跑了将近20分钟就结束了。 超频后,其单核得分达到920,与假7700K的差距增大到50%以上,明显是AVX2的功劳。 尽管如此,超频后的i7-2600K 4600多核得分仍然相当高,达到了2020年流行的标准游戏本i5-10300H的水平。 考虑到当初不少厂商在10300H上拥有1660Ti或2060显卡,我今天的组合完全不是“低u高显示”。
3DMark11是一个被淘汰的老牌测试项目,正好和i7-2600K是同龄人,所以搬到娱乐之下,之前的R15和鲁大师也一样。 i7-2600K超频以后的物理点数超过万,比默示录上升了近40%! 但是,与两个比较组的差距相当大。
目前主流的3DMark TimeSpy将AVX2指令集用于物理分数,因此i7-2600K远远落后于比较组。 然而,在单核性能受损的前提下,显卡得分压倒了比较群体! 虽然差距很小,接近误差级,但我反复跑了好几次,但主角组的成绩有点好。 只有将这款RX 590搭载在我的R9-5900X主力机型上,才能超过——。 英特尔的CPU比AMD确实更容易移动显卡,也许能发挥得浑身是血。
f15基准测试的情况与Time Spy相似,1080P的标准画质、i7-2600K的隐含频率打败了4核8线程的比较组,在超频以后也战胜了整体的比较组。 实际上,用R9 5900X带来RX 590也只有6600分。 比起后来的很多游戏,FF15的测试脚本更接近于实际的游戏。 它涵盖了驾驶、骑乘、钓鱼、战斗、召唤、露营等多种实际游戏内容,不仅仅是一场动画演示。 这一成绩的有力说明,在CPU没有充满瓶颈的前提下,搭配合理的显卡,i7-2600K的游戏体验依然非常接近现代u。
我选了14个游戏。 前十款游戏正好在2011~2020年发售,每年一款。 各个优化在对应的年份也基本处于正常水平,还具备benchmark,可以排除操作错误导致的干扰。 分辨率都是最常见的1920*1080,正好也可以回顾过去10年游戏硬件需求的发展。
最低帧数为1%low,但原本0.1%low对于一般用户来说很难理解,变量也很大。 有些截图显示0.1 %低。 1%low是我追加统计的。
由于篇幅的限制,只刊登了帧数的截图,但下一篇要追加游戏的介绍和截图。 2011年也就是i7-2600K诞生的那一年,选择的游戏是灰尘3,最高画质,打开4倍的抗锯齿。 i7-2600K虽然默默吃不完显卡,但平均164、最低119的帧数表现仍然非常流畅,当时高刷显示屏并不流行。 超频后可以像两个比较组一样几乎装满显卡,最低帧数几乎等于超频前的平均帧数。
2012年热血作弊,选择了香港版GTA。 这个游戏的最高画质意外地吃了显卡,下降到了高画质。 i7-2600K麻频率已经可以平均跑到100帧,但最低帧数(最后一个室内场景的)不干净。 超频后的平均帧数小并不意外,最低帧数竟然一举上升了15以上——,由此可见显卡并没有吃得很多,而是遇到了瓶颈。 与两个比较组相比,平均帧数稍逊,但差别不大。 最低帧数反而被降为“一个东西”。
2013年是新一代框架Haswell诞生的一年,toum rader 9、新三部曲中最受好评的一部分,选择了最高画质。 这个游戏的标准与实际的游戏相距甚远,对CPU的压力很低。 但单从成绩来看,i7-2600K超频后,可以一举反杀两人对比组,最低帧数更是默默无闻频赢,不得不佩服Intel CPU的游戏实力。
选择2014中土世界:影魔多,当年年度最佳游戏之一,极高画质。 这个游戏多核优化很好,可以像推土机的CPU一样移动GTX 1060级显卡,所以四位选手旗鼓相当,硬骨头最差的反而是R7-5700G的完整体……另外两个人最低帧数也是Intel方面的赢家。 我实际上试着降低了一个等级,但我发现还是所有人都平等。再降低的话会稍微脱离实际。
2015年,新一代经典框架Skylake诞生了,是一款选年游戏雷达。 选择崛起、超高画质的DX12、抗锯齿和节能的FXAA。 测量这个游戏时,学生们需要注意。 第一次benchmark的CPU占有率容易过高,所以最好取第二次的数值。 从这里开始,大型游戏基本上告别了“祖传单核”而进行了优化。 多核的强大CPU跑得更高,我还是受限于显卡。 i7-2600K超频后,与二人比较组基本旗鼓相同,若统计至0.1%low则明显落后; 如果不超频的话会吃亏的。 平均低6帧。
2016年选择孤岛惊魂:原始杀戮,极高画质。 这款游戏在配置上需要新的转折点,之前的大革命和巫师3实际上也让GTX 1060级显卡无法达到最高画质。 降低1档画质后,4名选手依然拉开不了差距,只有默片组限制了单核和带宽,最低帧数输了很多。
2017年也就是Zen诞生(之后,Intel告别了“牙膏”之旅)的那一年,选择了刺客信条(起源,高画质)。 这款游戏在Zen刚刚发布,七代酷睿保持四核的时候是一个罕见的CPU杀手,下一代奥德赛更是来势汹汹,赢得了“伉生平等”的美名,其实起源和奥德赛差不多。 在这次的测试中,罕见的是“三跳”的差距拉开了——
i7-2600K平均只能跑45帧,最低30; 与隐式频率相比,超频后的上升非常明显,但与假7700K超频相比差距较大的假7700K超频和5700G整机没有明显差异,但如果更换更好的显卡( RTX 2060以上),同样会继续打开2018年选择的是图姆雷达:阴影、高画质DX12、抗锯齿为TAA。 这个游戏其实也比较吃CPU。 i7-2600K超频后,比麻频提升6帧。 关于宽度是很明显的。 值得一提的是,这一年来单核差的最低帧数应该都亏了,但主角二人组的最低帧数依然战胜了二人组,很强啊。
2019年选择的是全面战争。 三国,中等画质。 该游戏是一种策略类型,包含大量的AI运算,可能会使用AVX2指令集。 最终在显卡存在瓶颈的前提下,两人的主角组合趋平,负假期7700K超频R7-5700G全机身以最强的CPU性能独领风骚,比主角组合提升10多帧。
2020年也就是i7-2600K问世后的第10年选择的是网络朋友圈2077,中等画质。 这个游戏现在以中等画质将FSR范围设为“自动”,实际验证了一下真是太好了。 四名参赛选手应该以超级质量(也就是画质保持最完整)奔跑。 平均帧数也是i7-2600K的静音频率略有下降,最低完全平衡,显卡瓶颈明显。
后四个是人气很高的游戏。 LOL,GTA5,吃鸡,永劫,其中永劫已经是2021年的游戏。 它们的共同特征是没有benchmark或相关功能不完整,因此MSI Afterburner手动记录每个帧数表示。
英雄联盟的画质是全最好的,看过很多我的笔记测评的同学应该还有印象,因为它吃的是三缓,8M L3的i7-2600K一定赢不了16M的R7-5700G。 但三缓一致下的单核性能/内存带宽/延时仍然有效,超频后的i7-2600K,平均帧数与隐式频率相比上升了足够50; 最低帧数超过了隐式频率的平均帧数。
侠盗猎车5的画质非常高,i7-2600K的静音频率不能使RX 590全力发挥,后者大多数情况下都是摸鱼。 虽然超频后的平均帧数一举赶上了两个对照组,但最低帧数还是输了。 在大规模交通事故的时候,显卡依然是空载——,考虑到这款游戏的本质是PS3代的,我觉得发售的时候主流的i5也是四核四线程,其优化真的没有传说中那么好。
绝地武士的生存质量是三个极致,此时,R7-5700G无法完全满载RX 590,显卡上没有了瓶颈。 i7-2600K的默频表现自然不太好。 平均帧数120看起来还不错,但最低帧数会降至72。 这还是会影响突发事件。 由于帧数绝对值较高,且我手变量控制不太好,超频组2人对照组可视为基本相当的表现。 ——这个游戏吃的更慢,而不是传说中的“吃内存带宽”。 DDR3 2133以更低的延迟赶上了DDR4 3600。
对未来永劫A卡非常不友好,RX 590只能跑低(不最低)的画质,中等画质急剧下降到40~50。 在低画质TAA抗锯齿设定中,i7-2600K也同样会损失隐式频率,最低帧数不稳定。 超频后平均帧数和最低帧数赶上两组对照组,达到互有胜负的水平。 如果配备RTX 3050级显卡,玩1080P的高画质应该没有压力。
在生产力之前的游戏实测中,相信很多同学都会感到惊讶。 ——没有刻意显贵,i7-2600K晚出10年,规模翻倍,面对单核强1/3以上的后辈,大部分时候不会落在下风。 工作会怎么样呢? 我们先进入强度高的专业软件。 emmmm,好像有点不好看……
虽然已知PS会占用内存容量,但即使是同样16GB的内存,i7-2600K也远远低于R7-5700G。 即使CPU内存双超级计算机的成绩依然不理想,多年后也还没有达到i5-1135G7轻薄本核显著的水平——。 我认为这是DDR3内存最大的痛苦。
AC卡进行宣传是有瓶颈的,但对方也在使用同一显卡的前提下依然惨败。 AE干脆去一半报告错误中止了。 据我推测,评测时熟悉的Adobe CC版本太新了,可能需要两代酷睿不支持的特性。 必须更换为旧版本。
SPECviewperf的情况相当好,回到互相较量的状态,也可以默默地比赛。 毕竟,以前的笔记本评测我也说过,对这个配置的要求约等于3A游戏。
看看强度低的PCMark10现代办公室……好像还不太好。
i7-2600K超频以后的整体上升非常大,与麻频的4809总分相比上升了20%。 在实际操作中,我觉得开关软件的速度明显比麻频快了,但与R7-5700G相比,我无奈地输了。 当然,其中有更多的项目正在尝试单核,可见即使切掉一半的内核,频率也略有下降的假7700K超频依然强大。
功耗/温度此处使用默认频率显示功耗。 (忘记更改内存超频了。 因为散热条件不同,所以不加入比较组的温度。
i7-2600K是一个老旧的32纳米工艺,但得益于英特尔卓越的turbo boost技术,它在轻负载时的功耗不高,台式机待机时仅为10W左右; 即使在我的基础上加压超频到全核4.8GHz,也只是上升到35W,在Offset模式下应该可以控制得更低一些。 竞争对手R7-5700G从笔记本电脑脱胎换骨,这一点当然更有利。 但是,如果换成具备R7-5700X等独立IO die的传统台式机CPU,即使是比Intel 32nm至少新3代的台湾积体电路制造7nm(iodie为核心12nm ),也能接近30W。
本地播放1080P视频(均选择显卡为硬解决方案,下同)时,i7-2600K功耗略有上升至19W; 超频后为37W。
哔哩哔哩在线观看1080P视频,打开弹幕后耗电量为33W,比对手高出很多但仍然有限; 超频后为48W。
在F15基准测试中,i7-2600K耗电量最高的场景实际上不是战斗而是陆行鸟,但为了与对手R7-5700G统一,只取战斗时的最大值。 静音频率最高上升到72W,超频后相反并不特别夸张84W。 benchmark跑完的支付场景,默认耗电量为47W,超频为56W,略高。 虽然对手的5700G作为APU游戏的功耗控制非常出色,但传统的台式机却是悲剧的。 像5950X这样打开PBO玩游戏时,功耗比显示TDP大。
对于AIDA64单插槽CPU (仅使用整数单元而非fpu ),i7-2600K封装的功耗为55W (低于对手) )内核较多。 超频时只上升到70W左右。
单烤FPU在超频之前就已经展示过了。 低频率的i7-2600K在所有内核3.6GHz下稳定工作,工作电压为1.311V,封装功耗为92W,不及TDP的显示值; 我测试的时候,室温达到了27,但在Yujun G3压力机里还只有62,很凉快。
听完结语10多年来,i7-2600K至今仍会比想象中更火! 尤其是面对CPU和内存双重、落后10年规模翻倍、单核强1/3以上的后辈R7-5700G,游戏领域依然没有降温——你可能会说我选择的显卡低了,PCIe2.0 实际上,2K分辨率下,即使拥有3060/6650XT也足够战斗。 当然前提是你只玩游戏。 来到工作领域,i7-2600K超频后依然没有很强的单核性能,小规模的四核八线程,缺乏DDR4/AVX2的支持,还是非常吃力的——实际上即使日常使用桌面工作13秒变成10秒的话,可以体验到1.3秒不一定变成1秒。 但是别忘了,i7-2600K已经11岁了,快12岁了。 在它问世的时代,iPhone还只出现在4上。 微博微信才刚刚开始普及,姚明还是现役选手,周杰伦的声音还处于高峰期。 从游戏机的角度来看,PS3代的CPU在PS5的时代也能战斗,这是非常难以想象的。 ——也许Intel真的没有做“挤牙膏”的事。 正是当时的Sandy Bridge们的起点太高,让后人的CPU们很辛苦。 i7-2600K作为传说中的神u今天也活着。 凝视着准备就绪的后辈——13代酷睿,回想自己当时的样子,嘴角一定也会生出笑容吧。 正文到此结束! 还有对开头第二个问题的以下篇嘎。 我是尤娜。 我是硬件数字爱好者。 期待着和大家的下次再会~~。
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