《无主之地2》有很多流派和玩法。 抑制龟盾血液的游戏是其中之一。 这个游戏通过减少龟盾生命值的属性和“残保”的原理实现极高的生存率。 具体怎么构建build? 下面就和小编一起来看看跑男游戏所有职业的血盾和模块选择吧。
血压适合op8玩家
首先说几个原理。 老玩家可以跳过。
剩余原理:作用血量大于50%的最大生命值2时,一次超额伤害不跪在地上,降至极低血量,获得约1-2秒无敌时间。 (维基百科)
根据残留保险原理,可以计算出最大生命值的最低要求为4。 ( 50% 4 2=4)
但请注意,DOT、铁桶、自残、队友决斗等都不能诱发留存。 又是通过经验积累起来的。
为什么压血生存能力强,简单说就是因为PC厂的龟盾将血量控制在较低水平,部分职业模块具有生命恢复速度。 龟盾配合职业模块,当回血速度大于血量时,引起残余后,血量可瞬间回满。
即使如此,也不是说血压是不能死的。 职业模块的生命恢复与神盾局很相似,但其实有延迟。 从受到伤害到开始生命恢复,中途有1秒左右的延迟。 狗娘养的行走、鲨鱼在地面震动等,遭到“0伤害”的持续攻击,无法换血和归还盾牌。 遇到dot和高频攻击以及无法触发上述留存的攻击,你会同样下跪。
血压计算公式:实际生命值=(最大生命值-龟盾减少血液量) (生命值) )附加型血液量增加) )减少。
所有角色的等级72的初始最大生命值一律为530564,不会因op而改变。 据官方报道,如果龟盾的减血大于530564,其生命百分比的附加实际上是减血。
如果计算结果为负,游戏会自动将血液量更改为1或0。 血量1,护盾不见了跪下血量0,游戏实际上判断你跪下,不管盾牌值多少,碰了就跪下。 所以有必要合理选择龟盾。
一般来说,血压非常害怕DOT,所以龟盾最好带元素免疫饰品。 我提出的大多数方案都带有元素免疫。 元素免疫是m厂零部件的效应,在se界面上对应栏的Maliwan_ShockRes (电)、Maliwan_FireRes )、Maliwan_CorrosiveRes )腐蚀)
准确地说,到职业为止,我可以分为两类。
第1类(魔女矮子疯子萝莉,可以使用同种龟盾。
萝莉没有回血模块,大多数模块不加生命。
魔女、矮子、疯子的回血模块只能提供生命恢复速度,而不能同时附加生命值
例如
第二类,刺客大兵
其特点是模块不仅提供生命恢复,同时增加生命值。
例如
因此,变化很多,选择很复杂。
如果你只对图中刺客士兵的方案有疑问,你可以直接跳到最后,因为不知道该选择哪个方案。
谈谈为什么选择这些龟盾,怎么用吧。
你想说血压的最大含义是没有赤字吗? 不! 闲得发烫。
在我看来,对很多玩家的压血使用方法,从常用的build开始,不需要清洗,只需要更换龟盾和模块,不会做奇怪的跑分,就可以在线划水,很舒服。
要知道,血压打法与其他常用打法(蜜蜂沙鹰、刺客近战、狂人收割者)相比,输出还不够。 太新鲜了,还是老老实实地改变常用打法输出。
因此,我将重点放在与常用build的切换上。
【狂人】
遗憾的是,疯子压迫血液时,加分与常用build (收割者的枪失常,播放近战大招)非常矛盾,无法自由切换到常用build。
例如,以下一般技能在压迫血液时会有鸡肋骨或矛盾
因此,疯子的血压只能独立存在,系统化。 或者简单地说,疯子的血压的意思是赤字(打脸)。
生存方面。
“元素入神”“等级5%DOT的伤害变成血,配合“领取工资灭火”,容易向敌人施加DOT。 手雷推荐在暴风雨的最前线。 但是请注意,有无法乘坐DOT的敌人和非常难的敌人,比如土星主体、二进制主体、建筑机械、炉渣上无敌的老大等
“杀戮振奋”“第一级50%过度伤害转化为回血,后各级10%,投入一点即可。
有了这两种技能,就有小怪图可以离开肉团模块了。
【机械魔术师】
因为没有恢复生命的模块,一个人只能用莫西武器回血。 压迫到4456后,回血还很快。 另外,还有血液屏蔽的瞬间充电,可以知道肉的程度。 你可以在线抱着护士的大腿。
在魔术师的所有模块中,只有“甜心”“鲨鱼屠宰者”会影响生命值。 当然,也可以使用这两个模块压迫血液,但这里不提供使用以下模块的血液压迫方案。
如果是围绕DT输出的build的话,或许可以订购“壮实的小马”,在每个点上增加自身的生命值4%
点不开其实对血压只有很小的影响。
每个“编辑提问”点提供0.4%的生命恢复
左系第一排而且很实用,不压血时是常用技能,切换到龟盾后只能使用,对压血本身没有影响。
【刺客】
由于模块同时提供加血和生命恢复,血压开始变得复杂。
模块方推荐坚不可摧者,主要施加“后劲”。
刺客改变生命价值的唯一技能“钢筋铁手”等级提供3%的生命附加和近战附加
对于枪蛋,这个技能是不普通的; 对于近战蛋,这个技能一般会满满的。
因此,血压方案需要分别适应两种构建点。 我列举4种血压方案进行选择。
如果你是枪支近战的双修,平时就经常洗。 如下所示,建议使用一套龟盾,但准备两个模块,清洗重点后根据需要更换对应模块即可。 回血速度将在后面叙述,但实际感受之差不大。
如果你只玩枪蛋的话,我推荐这个169血的方案。 这是不点钢筋铁手时最快回血的方案,刺客最快回血的方案。
如果只玩近战蛋的话,我推荐这个62血的方案。 这是在订购满满的钢筋铁手时最快回血的方案。
另外刺客在压血时的输出功率也不低,所以也可以练习用压血打孔。
如果你想跑的时候更快,除了控制血液外,还可以选择“低级寓言龟盾狙击手模块”组合,将护盾减少到0以下。 利用寓言龟赤字效应加速,这等于果奔。 很刺激。
【兵队】
大兵压血和其他角色也不一样,但是详细说明牙齿的“像看死亡一样”
无视致命打击,有恢复最大生命值一半的概率,每个等级有4%的概率增加,11点时有4%的概率。
仅此而已,他只是一个很好的生存技能,但多亏了游戏的留存机制,诱发牙齿将血液量增加了一半,实际上达到了下一个留存条件! 使之成为特别的节操。
抛开血压打法不谈,只依靠11点的牙齿和残保,根据等比数列,可以计算出大兵抗连续伤害的数学期望为2.6次。
加上血压打法,“秒次、牙齿、残保”混合在一起,啊,潘多拉的不死基佬。
因此,模组方面极力推荐蓝色勇敢指导员,比传说中的版本多了一点牙。
不动运动员和身强力壮是关系生命价值的技能,本帖推荐的血压方案不能用,所以不下单
“最后一招”“和”力挽狂澜,是右系第二排的两个不可避免的绝技
最后一种手段是跪下时在每个阶段施加14%的移动速度和8%的枪支伤害。
请注意,游戏判定跪下是以血0为条件的。 如果跪着的时候醉酒吸血,这个技能就失效了。 所以,如果你想点这个技能,就不要拿摩西的武器,换成泛滥在海里的绿色上面的渣滓。
力挽狂澜,各级增加最高达7%的装填速度,减少最高达6%的屏蔽充电延时。 减少充能延迟的效果确实不能使用。 因为残血受到伤害,表明血液中没有效果。 需要的是提高装填速度的效果,站着的时候发动频率极低,跪着的时候没有盾牌的价值,所以一直有效,非常适合打枪、打炮之类的爬起来方法
百炼成钢每点增加1%的生命值,减少8%的dot时。 百炼成钢是降血压的好技能,但凡事都有例外。 这个技能的取舍有两种玩法。
这两个游戏用一套龟盾,再准备一个模块就行了。
第一点是百炼成钢,四血方案,纯压血打法,全职业最肉压血兵。 大兵压迫血液时,由于输出功率低而可怜,该方案往往作为纯粹的辅助,放弃输出技能,用于无敌场的牵引憎恨和炮台上的渣滓。
在这里,眼尖玩家可能会有疑问,这种四血方案,触发留存后是一血,触发牙齿后是三血,三血理论上不能满足留存条件。 ( 50%最大生命值2 )。 虽然不知道是维基百科的问题还是什么,但是我自己测量3血就可以保留下来。
请小心。 在海大师、基大师场跪下后,血液量会发生变化。 这个时候,血压就会失效,所以不能太浪。
第二种不点百炼成钢,56血方案,日常行车图切换使用。 百炼成钢是降血压的好技能,但右系留给我们的分数很少。 兵队最常用的两个流派,蜂沙鹰兵、投弹兵build在这个技能上不会浪费分数。 与他同列的“快速充电能力”得到了更广泛的应用。
特别是当投弹兵装备“轰鸣大爆破”时,DOT是能量块的一大下落源,与“减少DOT时间”的效果有很大冲突。
多亏了牙齿,当兵的已经肉满了,有信心能放弃这个技能
(本来想贴上没有红色文字的士兵刷新山顶的视频作为证据,但是看了一下,几乎没有使用压血,全程刚刚结束。 额) ) ) ) ) )。
要说回跑酷,大兵除了压血跑道和客机加速错误(个人极为反感)外,还有两种加速方法。
“左系勇猛进军技能突击兵/步枪兵”在双塔onkill奔跑。 加速幅度虽然不如面板公称,但足够。 传说中的队伍有bug无法正确添加勇猛的进军。
“最后手段技能0血液指导员/老兵(可以附加最后手段者)”通过龟盾挤出0血液,诱发“最后手段”的加速效果,加上技能附加最多128%的移动速度。 但是一被攻击就马上跪下来,是整个游戏最刺激的奔跑方式。
【魔女】
因为护士模块提供了团队的生命恢复,可以通过团队抑制血液。
血压和魔女的大部分build点都很投缘,可以无缝切换。
因为魔女影响生命价值的技能,“恢复专精”只是每一点增加3%的血液量,将6%的伤害转换为治疗。
单机一般不积分,线上投入一点就足够了,加上模块加成达到6个百分点,对血压变化不大。
护士模块的传奇版本和普通版本提供了团队的生命恢复,传奇版本的恢复速度更大。 普通护士对“康复专科”的加成不同,血压结果也会相应变化。
当然,跑得更快的方法是“左系兔技能零屏蔽锁喉女妖模块”,加分和血压也不会冲突。
【矮子】
矮胖的血压和其他常用的build也很搭,比如常见的武僧,本身就成了“皮粗肉厚”,平时几点就点。
唯一附加生命值的“百分之一”,每点增加4%的生命值和0.1%的生命恢复速度
只有与屏蔽零的游戏冲突,屏蔽0的游戏自己取舍选择,不影响使用其他屏蔽的游戏
而且,我相信这三种技能,在右系之下,除了近战矮子之外,本来就没有人会回来。
戴坦的传说和普通版本在血液循环速度上没有区别,传说的模块中添加了“‘脆皮加厚’”,更值得推荐。
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