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无主之地3差评,无主之地3 测评

来源:网络 浏览:86 2022-11-08 19:25:01

作者: NGA-hjyx01引言:打磨游戏中的核弹级IP

《无主之地3》(borderlands3)是由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,是2012年游戏《无主之地2》的正统续集。 一直以来,无主之地系列凭借独特的废土嘻哈漫画艺术风格的黑色幽默感、丰富的枪械系统和精心设计的技能树带来的多样化人物构建潜力、深藏菠萝2精髓的刷刷机制,成为业界和广大玩家无主的土地如此有名,写下这个标题就说:“这个还需要介绍吗? ”。 是这样的感觉。 如果不考虑命运般的网络游戏,在以个人体验为中心的射击类刷刷击游戏中,无主之地是核弹级IP的存在,不能说是那种类型的最强游戏,至少是最强之一。 那么,时隔7年发售的系列的后续(外传的the pre-sequel ),其魅力到底有多大呢?

首先在不考虑epic的坏名声的基础上,无主3的实时在线人数屡创新高。 就连笔者这双坚固的epic黑,也不由得芬芳起来。 除了发送独立游戏(无主3发售前),我还买不起,steam都买过,但我不喜欢epic。 无主3上市后:安装多个平台,即一个或多个软件没有变化)。 接下来无主之地3发售后,笔者的贪婪之秋,战争机器5、还有等待票补齐的独立游戏,都有鸽子已经等了两个星期的预测计划。 即使遗迹的灰烬重生也会吃一段时间的灰烬。 有过同样体验的玩家也不少吧。 WOW复古服关闭,匡扶弟国关闭,XXX关闭,无主之地3开始。 事实上,无论是从MC媒体的评价,还是( 85岁)和现有玩家的口碑(从微博贴吧的泥潭中知道路边社等信息源)来看,无主之地3都已经准备好佳作了,但这部作品的素质如何,有哪些优缺点呢快速了解无主土地3(borderlands3) (发行时间)旧( 90年以前)、旧( 90-00 )、旧( 00-10 )、现( 10-18 )、新( 19 )游戏类型) ] ARPG全款优惠购买(平平)退货(玩家群)全体小朋友)休闲玩家(硬核)大牌跑龙套(配置需求)土豆神州IBM外星人天河一号)游戏性)见习助手工匠专家大师)难度)俄罗斯中)一周)长) 1月无限[剧情]科比的儿子小精灵蝙蝠侠冰与火之歌[画面]马赛克小鸡美图百鸟朝凤图富春山居图蒙娜丽莎[音乐]鸡你太美了青春修炼手册告白气球以父亲的名字命名月光曲

无主之地3差评,无主之地3 测评

*总体上无主之地3的核心玩法完全是无主之地2*由于该系列知名度太高,在此不再详细展开剧情设定和主要玩法

无主之地1、2、前传中,系列是未来2864年,政府无法触及的荒诞地带,无主之地潘多拉星球

杰克的奋斗史达尔、阿特拉斯、亥伯龙等军工企业围绕密藏(神秘外星文明留下的宝藏)的野心和阴谋之争的过去。 随着大反派杰克的去世,三代人的故事也进入了新的篇章。 卡里索普姐弟把国境世界的恶棍们集结到新的组织密藏之子身上,围绕着新的星之宝展开了争夺。 邪恶的卡里索普姐弟和初代魔女莉莉丝集结而成的偷猎者们斗智斗勇地开始了故事。 游戏是装备驱动、第一人称射击类的剧情通关人物build收集探索类游戏。 游戏中的怪物可以反复刷新,反复击杀获得装备。 另外,分为多个难易度设定,玩家在完成某个难易度后也可以继续提高难易度,提高挑战性,检查大楼的强度,获得更好的装备。 世界和地图

无主之地3的地图由可以反复搜索的几个水平地图构成,每章用几个小地图连接起来。 各章的地图作为家设置的宇宙飞船作为连接存在。

地图包括传输点、运营商驿站(无主地的地图非常大,利用运营商非常重要)、商店)、医疗店卖屏蔽、子弹店卖补充子弹手扶、武器店卖枪)、NPC )、任务泵

本作品对前作,首先增加了像家一样的宇宙飞船的设定。 宇宙飞船上有各种各样的老朋友。 (出售武器的马库斯、俱乐部的老板娘莫西等) /功能设施、商店、储物柜等。 游戏中最重要的背包弹匣容量等升级元素也会在家里马库斯那里升级

另外,添加了运营商,在运营商的定制外观上做了很多文章

在对应的皮肤店中,为了换取稀有物资的开采,还增加了人物用运载枪等定制皮肤

阿育风格的RMB还没有购买并取得资源设定装备和装备

装备系统一直是无主之地系列的大操场,首先无主之地系列是枪械公司的历史,枪械品牌是一个非常重要的设定,各个品牌的枪械在性能手感和特色上存在很大的差异,这一点也几乎是无主之地

首先无主之地的装备系统也是黑暗式的tier (颜色决定等级)词缀系统,与大票模仿黑暗的作品不同,无主之地真正学到了黑暗般的装备设定的精髓。 各tier的装备(至少前期)并不是完全的替代关系,各级装备决定了更高的整体质量,但对于不同的build,高等级装备方面可能不如低等级装备,接下来在无主之地就伤害类型和护甲类型进行了报道。 火热冰辐射等伤害类型并不像特定游戏(如恐怖黎明)那样只是换皮,实质和体感上没有差别,每种类型的伤害对不同类型的护甲都有不同的强化弱化效果,需要给特定怪物特定的装备,整体装备池最后,无主土地上的独特装备真的很独特,不仅是名字,还往往有特殊的效果和属性,很多独特的装备也是特定大楼需要的核心部件。 这样的设置不仅加强了收集的乐趣,还大大增加了提高大楼可能性的技能树和人物大楼

三代技能树系统与二代非常相似。 每个角色都有三个技能树(青绿色)系。 技能树中间的是被动技能,分为上限135个阶段。 从上到下添加积分,在各系的某一行积累足够的积分后,可以学习下一行的技能。 毫无疑问,最终技能非常强大。 因为路过的技能有积分限制,所以根据所选择的人物的build风格进行取舍选择

另一方面,技能树的两侧是在技能启动状态(例如,Mozi的DVA变身)下使用的主动技能,根据技能树整体的投入点数的深度,可以在第一行中选择更多的主动技能,在第二行中,在后续的技能线上选择更多的技能构建技能树的核心是在保证生存(抗血量等秒杀能力)和资源循环平衡(弹药恢复、血量恢复、护盾恢复)的基础上构建核心输出机制。 笔者的个人建议是,先自己体验一下各种组合,第二个人尝试学习别人的做法(不一定要抄,可以根据自己的理解进行调整)。 泥沼已经有很多大人物发表了自己的意见。 例如,[@asdvast]的[枪手-摩西职业指南]T、[@xgj7233694]的[兽王心得]T等,感兴趣的朋友可以参考~收集物和家长等级

作为系列以来的传统,本作有非常丰富的收集物设定,每张地图都需要收集传说中的猎物(野外老板)、破碎的小骚动)、蒂法的日志)、蒂法的秘宝箱)先完成的日志)战友的挑战这些收藏大多位于地图的角落位置。 另外,一部分还包含爆破水管连接等解密要素,以及跳跃相关的想象力(跳跃的高度、可攀登的位置等有一定的空间概念)。 这里除了赞美泥沼大佬“@猛男用户”总结发布的“战友挑战位置”t之外,游戏中的各类击杀和战斗行为还会累计守护者的分数和等级,(所以如果没关系的话可以切换各种武器,避免一炮而中不同之处在于,3代完成剧情任务后需要更换无主土地3 )3(borderlands 3) )的优点,以及无主系列玩家满分的加分

毫无疑问,三代人对系列玩家的关怀是有诚意的。 回归世代的巴士的开场显示了帅气的杰克三部曲结束后“重启”系列的态度,但各种各样的设定让老玩家非常熟悉和感动。 第一章令人怀念的潘多拉之星和熟悉的怪物匪徒的设定,独特的无主土地风格的招牌,熟悉的NPC,还是闹得那么有趣,都在告诉玩家他们熟悉又喜欢的无主土地回来了

优秀漫画风格的画面显示

很多人觉得画面很普通,漫画风格需要多少资源,优化不好。 而且,也有人认为和2相比也没有什么大的进步。 实际上,与2和前传相比,无主3在画面细节表现力方面的进展惊人,漫画风格这种表现方式已经是目前笔者玩过的视觉效果和体验最好的游戏了。 说到问题,因为毛发(特别是头发)系统中没有细节的表现(也不是最好的),虽然角色看起来像玩偶,但了解动画电影制作的朋友也知道,毛发细节的表现需要的资源但是,那是

幻想引擎负优化导致的掉帧问题依然存在,尤其是在敌人多的时候打开镜子,刚进入地图的时候明显地延续着系列的杰出核心玩法。 大楼的建造多样性、装备的精良性、收集系统的丰富性都非常优秀,秉承系列一贯优秀传统的一些非常有闪光点的创新之处在整部作品中并没有太大的玩法创新。 作为成熟成功的IP,以切实改善为中心,(包括但不限于无线)提供了冲刺时的推土铲、爬墙等更丰富的操控体验,这些进一步提高了操控的灵活性和探索的自由度)当然,不会摔死,不会遇到水

(3)潘多拉之外更多风格的展示,不是纯粹的废土展示,而是包含了系列以前所没有的外星城市景观等)4)多样的场景设定和飞船的房屋设定,以及本作主线任务的驱动方式, 整个系列稍有质量效果的影子优秀新手指导几乎整个第一章就是新手指导的过程游戏中的商店、运营商、探索、破解、战斗等环节都是通过手把手的任务进行教育,即使是完全没有接触过系列的玩家也能感受到游戏中杰出的罗良心的中文配音都是值得称赞的良心价格,作为这样一把高素质的大作29.9刀真的不贵

杉果还便宜20。 我直接买了一个epic弱小的反派角色和一部不太舒服的电视剧,对于游戏历史中最顶尖的反派角色杰克,本作的制作拐杖的姐弟车真是让人笑死了。 这两个人外表没有气场,穿着上看起来像龙珠跟在弗利萨后面的小人。 从性格上来说,会不会是从远处哭泣着新黎明恶双胞胎的翻版呢

对于同样缺乏熊孩子气的情节,各章人物缺乏关联性,许多人物的故事缺乏连续性

魔女杀害了编剧的家人,被莉兹等玩家喜爱的NPCIQ下线也被迫死亡。

话说回来,为什么不能创造几个这样令人赏心悦目、富有人格魅力的新角色呢? 相对较差的职业平衡设定魔女不是人. jpg

不要玩垃圾。 那是魔女。 基本上兽王是爸爸在旁边走。 DVA也很暴力。 毕竟是胯下有高达的女性,一般人根本无从下手。 不行爸爸emm不是太强了,没怎么被关注。 作为半神存在的魔女是如此的难使用,虽说单机刷游戏不需要平衡,但它是建立在玩家有多种强大方式的前提下的。 就是说每个职业都有各自的强度法。

等等,我不是说要削弱强势角色。 我来总结一下。 稳定中有前进,但也有遗憾的后续

无主之地3相对于2在核心玩法上没有太大的变动,游戏增加和丰富了操作性、任务类型、家居、运营商、肌肤等元素,强化了画面表现,丰富了技能树和枪类型的效果设定,系列已经搭建完成不幸的是,

网络游戏的剧情并不重要,对无主之地系列具有独特魅力的世界观设定和NPC设定似乎在三代开始下降,但游戏的部分职业(魔女等)和部分要素设定(要素伤害等)的实际效果似乎并不像设计师所期待的那样。 一般来说,对于喜欢这种玩法的类型、喜欢这种废土世界的玩家来说,无主之地3是一部无法错过的佳作。 综合评价

熟悉的潘多拉、运营商和狗

提高滑动爬网等的控制性,更丰富的探索类型和要素

稳定的技能树和武器系统

在家和多种场景丰富的游戏体验

精心设计的任务构成的初学者指导

凭良心的本土化中文配音

弱小的小人角色

水平大幅下降的情景

-部分职业与系统设计失衡游戏评分者评分8.6/10MC评分85steam评分半年后

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02