劳拉克劳福德是游戏界无人不知的“考古学家”。 从游戏到电影,从动画到小说,围绕着她的创作、再创作,并不少见。 2016年PAX EAST的视频直播中,确定了“劳拉克劳福德,游戏界无可争议的女王”的主题。 毫不夸张地说,劳拉是站在这个时代游戏行业金字塔顶端的女性形象,渗透力、影响力都很少有人能与之媲美。 甚至像“Nude Raider古墓裸影”这样的如今随处可见的笔记本电脑,绅士Mod在1996年信息技术刚起步的时代每天平均带来百万的流量。
从2013年的《古墓丽影》重启,到2015年12月为止限时独占的《古墓丽影崛起》,时隔约2年,玩家们的心愿女神劳拉克劳福德带着新作《古墓丽影暗影》与我们见面了。 作为三部曲重新开始的最后一章,劳拉在本片中活跃在丛林、古墓中,接近秘鲁,访问了Paititi,触及了最神秘的末世传说——玛雅的预言。
继承了前作的高水平制作,质量再强一点
如果你觉得新图姆雷德三部曲的前两部非常有趣,想多次重复通关的话,可以放心买。 作为18年的游戏,如果和还是几年前的作品进行比较的话会很没面子,但确实只是很强而已。 古代神兵的利器至今也许还比不上批量生产的水果刀呢。
《古墓丽影暗影》有本世代最优秀的影像,美工篇都是顶尖的,很多人都说劳拉很丑,但像美丑这样的主观东西很难作为评判的依据。 风景的好坏,场景的建设是否精妙是显而易见的。
解谜的比重在本作品中有了很大的增加。 由于这部作品的机关多以绳子和弓箭为中心展开,后期解读的重复度很高,有点无聊,但这种操作上的麻烦总是败在意想不到的管卡设计上。 我总是钦佩这些巧妙的设计。 “看了古墓,不知道从哪里着手”的熟悉回来了,古墓回来了,劳拉回来了,还是我熟悉的《古墓丽影》
新古墓系列多年来缺乏险恶的因素,但在本作品中发生了变化。 不再是披着古墓皮的小岛,墓地的挑战之多可以陪你度过一个完整的假日,机关也不再是为了存在,形而上学,其寓意变成了更合适的环境。
本作最令人满意的是拍照系统,有多开心? 周末临近后,我想起还有工作要做,还要做评估,还要被同事唠叨。 但是,看到推特和微博上的坏话和自拍,烦恼的问题也忘了吧。 微笑着面对危险,怎么能停滞? (? 请参阅。
继承了《崛起》,本作的劳拉依然是杨梦露老师的配音,水平之高完全没有违和感。 杨老师一开口就能联想到劳拉的胸闷.
无论从哪个角度来看,本作都是完成度、体制化最好的系列作品,比高质量的前作水平稍强。 2013年《古墓系列》顺应市场进行了自我创新的重启,通过中轻度化的变更成功实现了大众化。 这部作品的水平甚至更高,可能是“速溶咖啡里加了一颗糖”
但是,可能不是所有人都喜欢速溶咖啡。
该保留的都保留下来,该改变的一个也不保留……没有全部改变
系列迎来终章,或展开伏笔引出爆炸线索,提高作品整体水平; 或高开低走平平凡凡。 通关本作后,回顾游戏,不得不承认《古墓丽影 暗影》的剧情非常平淡。 例如:“豹子为什么要放开劳拉? ”这样只能浪漫地解释的问题,早在论坛上就被问了好几次,但主线剧情枯燥,支线剧情繁杂,终章与前作缺乏必要的关联性。 《古墓丽影 暗影》的剧本和前两部作品都有割裂感,接下来的联系之所以云消雾散,也许是因为前两部编剧Rhianna Pratchett离职。如果《古墓丽影暗影》能合二为一就算了,但作为三部作品的最后一章
但是,重启后的《暗影》系列从解谜冒险变成了动作冒险Action Adventure,动作游戏的剧情,不仅仅是为了告诉大家“为什么要开爆炸”吗? 这样解释的话,古老的古墓粉就容易接受了.
无能为力的登山斧,标志性的反曲弓,挂在腰上的钩绳,新作依然带着这个古老的好样子回来了。 战斗系统沿袭了前作,充实了潜行、伪装、暗杀等细节。 在战斗场景中使用“生存本能”,可以完全规划避开敌人视线、拒绝混战的路线。 像这样思考敌人在掌声之间战斗的构想也不错。 利用掩体、树干、挂钩
我非常想对自己说:“真的有你在,入会吧。” 但是,玩了很久,发现是“P90 RUSH B,GoGoGo”。
加入了新的机制并不意味着游戏会变得丰富有趣。 这些系统本应该变得有创造性的设定之所以让战斗变得无聊,根本是因为把战斗变得过于简单了。 话不多,但很明显,以现在的AI智能水平,你可以在眼皮底下“暗杀”同伴,甚至穿着你的靴子走到敌人身边也能满足暗杀的条件。 游戏CG上“刺客信条”那种潜行、暗杀我不知道,但“刺客信条”那边是看板式的“龙套小聋盲”……狩猎太简单了,可以带来
游戏的整体战斗风格和前作一样,还是以中远为主。 失去潜行状态后可以使用的主要近战武器还是什么都能用的登山斧。 可以在海底撬门,可以随意插入墙壁,可以在遗迹中挖门打开巷道,只有在战斗时变得特别不靠谱。 游戏中会出现大量以近战为中心的人和动物。 他们会冲向你,而劳拉的回避动作还和几年前一样菜鸡笨拙,分成两段,镜头晃动很大,在游戏的强迫第三人称下,距离太近,交战视点相当混乱难以控制。 另外,如果游戏中没有危机指示器,此时有远程敌人的话,玩家会因为手忙而无法正确操作。 大部分时间玩家都在拼命向相反的方向移动,拉开距离创造输出空间,而到了中远距离,劳拉就会像被上帝附身一样,用手枪步枪霰弹枪、火焰瓶恐怖箭和上吊淹死。 不可靠的近战和过于强硬的拔河形成鲜明的对比,本作在战斗风格上没有很好的平衡。
这些缺点似乎众所周知啊。 这部作品的水平在前作以上,虽说优秀的地方更优秀了,但这几年,该改变的东西一点也没有改变。 不良的跳跃、着地点、爬点判定、战斗场景、机关场景下的视点移动、半开放式的设计加大了搜索收集要素,但破坏了主线的剧情流程。 离奇的支线任务总是中断你的主线之旅。 问题还是个老问题。 时隔2年,玩家是在等待高水平的新作,还是在等待旧作新作的大型DLC,很难说是坚实从容,没有进步。
为什么不提到水中的世界? 嘿,你真的喜欢和那些大鳗鱼交往吗?
结语
以《古墓丽影》为例,虽然备受谴责,但确实其创新、创造性是历代最高的,这部作品创造了2018年应有的东西。 扬弃情怀,完胜旧作是系列作品的重要衡量标准。
相反,《漫威蜘蛛侠》,即使和13年的作品进行比较,也还没有取得优势。 即使是画面和场景等硬件的升级也不能改变游戏性没有变化的核心问题。 以前有多有趣,现在也就这种程度。 虽说游戏没有创新不是缺点,但关于系列的最后一章,只值得及格。 《古墓丽影暗影》这最后一章的文化意义值得20年的IP
因此,本作品适合《暗影》系列的铁粉和不拥护“游戏必须创新”的人们。 最适合没有做过前作的人们进入坑里。 确实很有趣,但确实也有很多不令人满意的地方。 这里不推荐给喜欢赋予游戏“自己以外的价值、标签、文化”的人们。 我建议人们折断后再拿。 现在的游戏内容和价格不一致。
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