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刺客信条 万物皆虚,刺客信条 万事皆虚

来源:网络 浏览:22 2022-11-09 10:25:01

作者: FBbZ

一、前言本段文字写在奥德赛游玩体验之前:

刺客信条 万物皆虚,刺客信条 万事皆虚

刺客信条为波斯王子ip奠定了基础。 从第二代开始,火成了育碧的招牌,推动了过年用品的开始。 所有的作品都着火了。

刺客信条无论哪部作品都展现出育碧的诚意和自信,无论是游戏引领时代的美丽画面,还是仿佛置身事外的身临其境,都有意打动刺客的心。

奇怪的是,刺客信条系列说这是一款评价两极化显著的游戏。 喜欢是当然的,

只要粉丝是大粉丝,就一定会玩。 每讲一个细节,就一一动手。 感到不愉快。 “过年用品”“流水”“同质”等词汇比比皆是。

是什么引起了这样的口头禅呢? 前作的基石是兜帽、袖标以及令人羡慕的跑步圈,在全球掀起了模仿刺客的风潮。

刺客信条的沉浸感,喜欢基于历史的闹剧,也可以见证历史角色和古迹,让喜欢的人津津乐道。

然而,由于年货化,统一模板下的游戏性非常匮乏,此前的几部作品在找宝箱、找据点、流程三个方面都无法完美覆盖,让普通玩家的游戏体验备受折磨。

从刺客信条团结(大革命)开始,育碧就着手改变这种同质化的方式,如果说AC逐渐开始萌发RPG元素,枥雄正式推进了RPG化的全面展开。

接收一些武器,以及技能树中的魔法技能(隐身、怒吼等)都是从枭雄开始的,但失败让育碧反思并吸收了他的意见。

两年后起源卷土重来,起源于眼前,重置的战斗系统,升级版鹰眼,开放世界,多条支线起源于前期吸粉

但玩耍时间过长,起源弊端也就暴露出来,重复度高,剧情稀疏,支线无言。 这些标签不仅影响了起源,也深深地影响了起源之后的奥德赛。

确实,奥德赛从UI到发行时间、美术风格,似乎都非常有渊源。 就像奥德赛和起源的关系,像刺客信条的黑旗和叛乱一样微妙,好像上了过年用品的名号。

另外,中途得知奥德赛从ACT游戏变成了RPG。 这其实是一部分刺客的执拗者,也就是我相当不满的事情,刺客应该像刺客一样。

如果说起源是刺客兄弟会的开始,那么奥德赛就起源于将近400年前的背景,《RPG版》中的“无”刺客“无”信条,并不是我想要的。

所以在这次的评价中,我会用批判的眼光评价这个不是刺客信条的刺客信条。

以上文字写于奥德赛游戏之前,万物皆虚,万事皆准。

本文的比较博弈以刺客信条历代系列(起源枭雄黑旗为主)和巫师三为主。

重要提示:转载请注明作者和来源NGA!

二、游戏介绍在《Assassin s Creed Odyssey》中支配自己的命运。 从流浪者蜕变为传奇人物,踏上这趟奥德赛之旅,发现你过去的秘密,改变古希腊的命运。

名称: Assassin s Creed Odyssey

类型:动作、冒险、角色扮演

开发者: Ubisoft Quebec、Ubisoft Montreal、Ubisoft Bucharest、Ubisoft Singapore、Ubisoft Montpellier、Ubisoft Kiev、Ubisoft Shanghai

发行商: Ubisoft

系列:资产创建

发布日期: 2018年10月5日

三、战斗系统从刺客那一代开始使用的反机制,一开始可能确实很惹人注目,帅气的刘畅简单大方,但这种战斗机制往往没有足够的基础,只有几代人的功夫就让人对这一套麻木了

在起源重拍后的战斗系统中获得了很大的好评。 奥德赛也同样根据起源进行了升级改造,使本作的战斗手感惊人地好。 与起源相比,本作品对RPG化进行了巨大的变更。 例如:

1 .技能独立化、彻底三系分离的天赋树让你体验WOW旧版本的感觉。 远程近战分别配置了4个技能,肾上腺素不是某个武器的大手,而是为了释放技能而改为4个。

2 .追加了起源无敌的翻滚等动作。 这在游戏体验中和黑魂很相似。 噩梦难度上的主角非常脆弱,同等级的敌人会在3刀以下杀死自己,所以善于使用翻滚和翻滚成功回避后,利用“链接时间”进行反击非常重要。

q键从前作的没用的口哨,变更为核心recruit的反动作,大幅提高了战斗体验。

3 .奇妙的技能组合,正如第一点所述,像旧WOW这样的天赋树的最大优点是自由。 我想大多数人还记得刺客信条枭雄里。 弟弟雅各布和姐姐伊薇走的是两条完全不同的路。 如果进入奥德赛,弟弟是战士的才能,姐姐是刺客。

(其实没错。 刺客系的终极才能是伊莱雷的变色龙隐身。 )正因为如此,熟悉这些技术变得非常重要。 例如,在战士天赋中冲锋陷阵、奋勇出击、脚踢打断战争、践踏,或者向刺客信条飞雷神受剧毒等,RPG量化设置非常提高技能组合和战斗流畅性。

关于本作的战斗:

首先是This is Sparta! 结合斯巴达300勇士的凶残和传统刺客信条“谁也不知道如果我杀了他,他就成功潜入了”的印象,人们认为这是一部无双的作品。

但真正玩的时候,在噩梦的难度中主角非常脆弱,大部分刺客技能进入战斗后也无法使用,前期技能分数少,装备不好,口齿不清,这让我想起了团结里亚诺的战斗力。

游戏中的敌人在据点往往是两三个人成群结队,除非耐心地一个个诱惑,否则容易造成一打以上的局面。

这个时候,可能有人会说起源也是如此,但却是拍了无双肉,把大家都杀了。

但是在奥德赛上,敌人的AI设定得相当高,敌人的群落不仅明确分工远程近战,使用技能,

即使是第一个垫底的射手也会使用毒弓、散射等技能。 这在战斗中是防不胜防的。

由于本作没有药液设置,所有回血都是被反战和一个战士天赋中的复苏之风微量回血,击中毒弓,基本上意味着你只有半血,也就是近战的敌人只有一刀的血量。

同时敌人放风筝的远距离击杀战术,在本作中成为目标,在一个据点的队长、指挥官只要是精英,谁都会吃药换血。

你好不容易参战回嘴再杀回去,敌人可能已经满是血,前功尽弃。

如上所述,我强烈建议优先取得猎人和刺客的才能。 战士的才能只要用热血和脚踢中断就可以了,

在本作中,正面硬钢并不是明智的选择,可以为了游戏体验而积极花钱洗涤才能

即使楼主第一次打国战,没有回血技能,被吊在噩梦难度的征服战上战斗,只要改变战斗才能点回血就能轻松度过。

战斗方面丰富的战斗动作和技能设定基本完善了起源的缺失内容,更何况起源的战斗已经非常优秀

奥德赛只能说蓝色源于蓝色,优于蓝色,在与高级佣兵战斗时被中键锁定,有种荣耀战魂的即视感。

谈谈海战吧:

起源上确实存在海战,但不完整,只能作为剧本的附件出现。 奥德赛被设定在希腊的城邦附近,由于周围水域多,本作的海战完全回归,作为重头戏参加。

海战必须提到育碧海战鼻祖——刺客信条的黑旗,同样出现在刺客信条3中,黑旗得到了很大的加强,这与起源和奥德赛的关系非常相似。

奥德赛的年度太老了,在这部作品中,无法设定侧弦炮、锁弹、炸药、迫击炮等,战斗画面无法上升。 弓箭、随后的火箭和标枪与加勒比海的海盗对抗相比各有千秋。

但是,接舷战的体验大打折扣了。 这也是奥德赛的不足之处之一

接舷战在用黑旗击毁船只登船时,可以在船方使用火炮削弱敌人,也可以开枪引爆火药桶破坏敌人的武器库。 登船时,随机触发额外暗杀敌人、破坏火药桶或武器等各种特殊任务。 这些都是奥德赛上没有的。

如上所述,奥德赛多人战斗相当困难。 接舷战的本质是带着弟弟小组战斗,但在奥德赛上很常见。 靠岸后,两个弟弟跳进对面的船里,对面的船上有10个人。 你以前被强制群殴,离得很远,敌人有毒箭和散射。 在自己作为船长被打的同时,自己的弟弟几乎都在自己的船上成为啦啦队员,吐血。

近舷战结束后,战后结算画面也被取消,资源直接入船自动回血的表现手法存在很大不足,黑旗上也有招敌参加,很多船员在运送货物,维修寒鸦号。

记分法

可以毫不夸张地说,主体以起源7分为基准,奥德赛完全达到8.5分以上9分。

如果海战中黑旗有9分,奥德赛勉强能达到6分的水平,与黑旗相比可能有很大的不足。 亚特兰蒂斯DLC可能会有所改善呢。

个人得分:综合陆地和海战,8分。

四.电视剧和任务起源前期埃及的神话色彩和寻找代号的敌人轮番上阵的神秘性,前期备受赞誉。

但是,游戏进入中后半段,特别是爱雅登场进入主线后,整个主线莫名其妙地沉默了。

莫名其妙的爱雅之心、前后矛盾的言行、莫名其妙的叛乱,以及在结局之前因为荒谬的理由就这样离婚,会让玩家更加当场傻眼。

支线剧中巴耶克更被称为埃及老好人,

你家的任何一点小事,都会疏通下水道,丢东西,丢老婆孩子,被抢,被上司压迫,

OK,我的貔貅都是为了你的解决而清楚。

在奥德赛上,可以首先摆脱最早从枭雄开始的男女双主角机制,充分充实主角形象。

起源和枭雄中由于故事的出现时间和细节,很少能刻画男女双主角。 枭雄的雅各布和起源的爱雅,可以说完全没能塑造成功。

古代的路线剧本一条接一条,流程基本紧凑,不依赖支线升级(起源中由于主线限制等级,经验不足,不得不做支线的问题终于解决)。

另外,本作品中新加入的对话系统经常会改变后续剧情的方向性和人物的命运,这一点大家最先反应的一定是巫师三人

巫师3中,血腥男爵一家的命运根据玩家操作的杰罗特的选择,成为死亡线、逃跑线。 奥德赛几乎完全照搬了这个模型。

甚至在主角接受支线任务时,也可以和猎魔人一样与NPC进行交涉。

因为与剧透无关,所以我只说无关的支线。 例如,一家npc给我找了一个可以在神殿里放圣枪吸引信徒的地方。

找到圣枪后,老好人貘当然就这样拱手送出去了,但在奥德赛中,他完全可以选择收藏在神殿里,也可以埋头捡钱。

楼主在这个任务中获得了第一个蓝色武器emmmm

同时,在起源中疏通下水道,丢东西,丢老婆孩子,被抢,被上级压迫。

等一系列支线被奥德赛重拍,大部分金色支线都有自己的故事线和公演。

为了不在游戏中无聊,支线任务也有很多选择,拒绝、同意、

调情也是出于你自己的选择。

现代剧依然以蕾拉为主角,依然无法自拔,沉浸在古代剧中突然被强制注销的失落感中。

这是历代刺客信条的宿疾。 被关在沙漠里的起源后,以蕾拉发现了列奥尼达的枪为线索,奥德赛开始了,讲述了在之后的几千年间神殿骑士和暗杀者相爱相杀的故事。

)本作品的现代剧中有很多惊人的爆炸性戏剧。 感兴趣的同学可以自己玩和查,但这里光靠评价是不够的。

剧本的演出效果、合理性与该系列的数部作品相比,与同类型的游戏相比也毫不逊色。

奥德赛可以说是刺客信条对从团结枭雄的起源到三代崩溃的本篇电视剧进行了精彩的颠覆战。

近年来的剧本任务排名奥德赛开膛手杰克团结起源的枭雄

五、与前作对比1、修改了一些违和感的键位,起源预设alt爬墙设置,玩完起源后去任何作品都会觉得违和感。 在奥德赛上,爬墙键再次更改为shift。 战斗状态下q键自动变为呼叫,平时状态下会吹口哨和招马,与起源shift e的繁琐操作相比简化了很多。

2、本作依然采用起源的片假名模式,但本作的片假名不是saino,而是被称为ikaros。

希腊神话中,为了飞翔,给自己戴上羽毛,向着太阳飞去,取自一个离太阳太近,羽毛融化掉在海里死去的年轻人。

3、关于鸟瞰图点,可以像之前系列的特色一样,登上当地的最高点打开鸟瞰图点,接下来在各地的鸟瞰图点上快速旅行。 奥德赛与起源相比增加了很多鸟瞰图点,便于在各岛快速移动。

值得一提的是,在奥德赛上,刺客信条系列大部分信仰的跳转地一定会尽可能地取消干草堆的设定,取而代之的是水域和花瓣堆。 不能在草堆下放草叉杀刺客。

4、起源大部分玩家通过CE修改器将金币调整为无限打开,奥德赛将每日更换箱子和购买稀有物品的代币变更为奥莉哈刚矿石。

5、爬墙起源稍弱,大部分场景都能爬。 shift无法逃脱的莫名吸墙bug依然存在,与前作相比的跑酷手感排行榜大致为团结枭雄起源奥德赛

6、由于本作采用了多个分支剧情,结局剧情也有两种,可以实现男女主角的第二周通关,不同的选择体验完全不同的剧情,玩法更耐玩。

7、奥德赛的分数并不鼓励历代刺客穿着,本作的7500XP可以更换的阿泰西装作为副手变成了伊薇弗雷。 (还能见到姐姐,而且不是开膛手杰克的老年版) )

8、奥德赛除了弓箭架之外,还增加了武器架、资源架等,不同的货架可以获得不同的垃圾

9、消灭据点,实现地点目标的同时,可以削弱当地国力,全部削弱进行征服战。 是的,从兄弟会传承到奥德赛的据点系统还存在,但本作的国战更加完美,是枭雄,削弱了哪里的势力,最后进行群殴黑帮战争。

六、音乐与画面:刺客信条系列,无论是哪部作品,无论评价如何。 Ezio Family、Venice Escape、Venice Combat、三代theme、公海下、Fight Club等音乐非常优秀。

奥德赛的开场,伊卡洛斯飞过上空大地时的开场音乐令人惊叹,打开装备栏的地图,背景音乐中使用了希腊风格变奏的Ezio Family。 从团结开始,老色鬼的经典歌曲成为了本系列的保留曲目。

画面上的奥德赛几乎与起源同时开发,是同一台引擎没有太大区别。 但是,起源往往给人一种神秘的大气繁荣感,整个画面充满了古埃及的沙黄色,绿洲很少,这不禁让人吃惊。

奥德赛描绘了纤细的美丽风景、密林、小山和湖海。 光线透过树林的透视效果和出色的水面波纹,每个截图都是桌面背景的风景画。

刺客信条系列的影像和音乐十分值得。

七.实机帧数:配置截图补充=。=

2K最高画质,野外稳定55帧左右,但到了夜间照明效果减轻,达到60-70帧左右。 进入NPC多的城市的话,偶尔会掉帧,达到45左右。

正版检测的CPU占有率非常高的问题仍然存在,同一时间奥德赛的开场约有40帧,起源有时在正版检测刚开始的5分钟内就会跌到30帧

可以和起源的优化进行比较,但是现在最新的n卡的负优化驱动不推荐更新

八、奥德赛的缺点:吹了这么多总是到了总结缺点的时候,优点几乎没有吹

1、神秘的内存机制,几乎每个时刻潜入要塞时都必须手动保存内存,哪怕只有一点点也会全盘皆输。 偶尔会因为选错支线而试图重读文件。 毕竟,存档里记录的只是任务刚开始,并不是对话的选择开始。 在前几代产品中,不再存在开箱即用或存档以击败关键敌人的机制,需要频繁手动保存磁盘。

2、水下战斗太难了,这一代人因为在希腊,水域相当多,同一个水下宝箱和水下解谜石板也相当多,这块宝物周围几乎布置了2-3条鲨鱼。 奥德赛的鲨鱼战斗力是鳄鱼的数倍,水中会有血回来死两个人,即使装备天赋满了也会有三个人死。

3、盾牌的缺失不限于实战。 虽然没有获得起源之盾的场面,但斯巴达之盾举世闻名,被誉为世界十大盾牌之一的斯巴达之阿尔戈斯盾,在本作品中主角完美无视了这一要素。 作为装饰品,奥德赛的盾牌也是完全不可缺少的一点。

4、动作僵硬不连贯。 来玩的学生会发现,本片的主角跑步动作非常违和感,从高处跳下伤血的瘸子动作与螃蟹的行走方式很相似。 与巴耶克相比有很大的不足。 其次,用右手武器代替本作的袖扣,在近距离战斗中总是戴着模子,处决动作甚至会把枪刺向自己。

5、祝你玩得开心。 这是RPG通病刷。 升级装备需要材料。 制作弓箭需要木头。 升级船还需要树。 黑旗也需要打磨这些钢铁树,但自己升级只需要钱就足够了,这个资源被几个升级系统共享,树相当短缺。

打开箱子的是奥莉哈刚。 奥利哈刚只能每天和找地图才能得到。 找地图跑半天只有一个。 打开箱子20个,直接买东西80个。 但是,氪石相当不推荐。 一个是即使难度很大,氪石的上升也很少,另一个是失去了对游戏本质的磨练。

九、关于奥德赛的《刺客信条》:这是大家关注的问题,为什么刺客现在越来越少了呢?

1、战斗作风上

从阿泰时代开始,刺客信条就给育碧打上了深深的烙印,头套、臂剑、一击必杀、演出式QTE反。 后来的第二代基本上继承了这样的特色,通过三部曲的完美剧本和时代的进步影像被认为是神作。

但是,之前也说过,有演出效果的QTE战斗也许一两瓶还能吃。 多了在审美上一定很累。 所以,在所有作品的正片中,可以看到刺客信条极力改变着这种战斗方式。

三代(引进弓箭和战斧,提高潜入难度,完美的同步条件设定极为严格,希望玩家能避免多次QTE式的战斗。 但非核心玩家很快发现,完美的同步条件除了治疗强迫症之外,对鸡蛋没有其他用处,于是鲁莽地打开了无双,让康纳成为第一个被称为狂战士信仰的男人。 基本失败

其实,如果按照育碧设想的完美同步条件(在刺客信条的现代世界观中,完美同步条件是祖祖辈辈当时做的),康纳的经历就是一场几乎无人发现的完美暗杀,堪称系列中的最佳刺客。

黑旗:题材选择优秀。 由于发生在加勒比海,主角爱德华也是海盗出身,所以本作大幅强调了海战的作用,用海战的新系统分流战斗流程。 黑旗的成功自不必说,第二代以后奥德赛以前评价最高的刺客信条,全新的海战系统手感非常出色。 之后,依靠这个系统发动叛乱,黑旗取得了成功。

团结:大革命,顾名思义是变革的大时代,在这部作品中,装备的选择和角色的培养、头和胸、手和脚四个装备栏,大幅度开放了轻武器、重武器的登场,火枪也有很多分类。 角色培养体现在技能分数的分配上,通过主线任务技能一点点获得所需的刺客技能,育碧试图通过一点点培养让阿诺德逐渐成长,而不是用手无敌的战斗策略。

因为双重暗杀、空中暗杀等,基础刺客的大部分技能都被列入了技能之树,所以要防止对策的削弱。 阿诺德的前期不是最弱的刺客之一。 前期发现围攻,没有烟雾弹的话只有死路一条。 后期装备和技能分数加在一起就“无双”了。 第一次尝试的前后期的不平衡,再加上最初发布的各种恶性漏洞,使得本作的口碑销量全部被血崩。

枭雄:从这部作品开始了真正的RPG化之路。 伊薇和雅各布最终除了变色龙和障碍外,刚加入的连击系统的打击感也很充分。 但是,一体化的陆上战斗没有改变QTE式的反抵抗,枭雄飞刀太imba了,一击必杀没有任何声音,大多数情况下都可以在没有正面战斗的情况下完美地潜入。 基本失败

起源与奥德赛:前述概要自不必说,奥德赛在起源的基础上更加RPG化,整合了装备铭文系统附魔增加天赋伤害、使技能特化等3种弓箭技能区分。

固有化的刺客式战斗没有出路,演出式QTE战斗在视频中确实很出色,很有官能度,但实际机体体验相当无聊。 越来越RPG化的战斗方式和装备技能系统,虽然是进化的风向,可能会有些偏差,但确实要换成RPG方式的市场可以接受,同样可喜。 这是一个系列游戏可以进行的方法。

2、方案

主要指刺客和信仰的弱化,引进前作,三部曲之前刺客必须是正义的,圣殿骑士必须是邪恶的。 但是,在三代中引入了海尔森肯威,使神殿骑士的形象高涨起来。 黑旗的爱德华本不是刺客,在戏剧结束之前没有加入兄弟会。 很快就出现了叛乱这个刺客,这就是小人的后续。 团结了李亚诺的导师比雷克觉得刺客的正立面模糊,比如因意见分歧杀害了自己的刺客同胞。

多亏刺客信条三现代剧,戴斯蒙死后的系列作品都没能找到合适的现代主角。 (包括现在的蕾拉在内,现在对戏剧没有任何帮助。 )现代戏剧总是与古代戏剧相辅相成的,而现代戏剧缺失后,古代戏剧就形成了一个在某一时刻体验一个人特殊经历的过程。

由于戴斯蒙与阿泰尔、吉奥、康纳等缺乏联动,缺乏古装剧的深度。 另外,后续主角的行为不再那么“刺客”,在戏剧表现上,古欧式建筑下千军万马躲白袍、展现表现力的场景也不复存在。 这其中头套、袖标、刺客标志等代词类符号因素的逐渐缺失,使刺客觉得自身行为标杆缺失,起源和奥德赛上这一标杆缺失严重。

如果说起源还是刺客信条兄弟会成立的开始,那么无形者终究是在兄弟会的前身之前才成立的。

所以,貔貅不这么刺客是合理的。 像不带头套、袖标刀为什么要砍掉无名指(其实是艾雅袖标刀在给貘洗澡前拿反了)、刺客标志的出现(真不敢相信打破了床榻,打上了这么完美的印记)、刺客的行为方式等等但是,后期崩溃的剧本不再重视这些细节,艾雅强行和貘离婚分居,继承了貘亲手制作的无形者,改名为阿摩奈特,强行和二代古墓扯上了关系。

但在奥德赛,是起源的起源,背景太古老了。 可以看出,在奥德赛上不仅没有头套,而且由于装备特化,几乎所有的装备都是斯巴达战的头盔,罕见的头套也与下巴上的斯巴达战裙非常不相称,袖标也被废除了,刺客的设定也被废除了。

甚至不再遵守信条()关于信条解读有很多种,在此不再赘述),具体来说,这部作品可以随意杀害平民。 这是历代刺客信条不敢碰的红线。 “这个祖先没有伤害过平民”,而且我相信大家也经历过同步失败。

奥德赛的刺客技能非常优秀,用噩梦的难度制作硬钢也很困难,所以刺客式的游戏很流畅。

3、关于奥德赛的结论:

在电视剧和游戏的表现力上,刺客信条的开始,只能说明神殿骑士和暗杀者斗争的萌芽,而主角本身是中立的。 所以,除了跑酷,奥德赛一点也不像传统的刺客。 关于这一点,作为系列的一部都没剩下的玩家来玩是非常不习惯和不愉快的。

抛开这个大背景的前提,奥德赛也可以改名为希腊史诗奥德赛,与刺客和信仰完全无关,主角也只是中立的有钱佣人。

以噩梦难度玩耍的是刺客,刺伤背部的暗杀可以使自己的玩耍体验最大化。

三部曲之后,出现了团结这一非常传统的刺客信条,但经过优化的跑酷、头套剑、传统的西式主建筑攀爬、战斗系统也很有深度。 但是,恶性的臭虫差点毁了刺客信条系列。 口碑的销售额双双暴跌,就连枭雄也没能挽回这一口气。 这种传统的刺客信条几乎不可能出现,市场决定一切,起源畅销是有目共睹的,奥德赛的销量持续位居榜首也是有目共睹的。

在这里,只能惋惜刺客信条第五部正在进行团结/大革命。 如果它不是这么悲惨的结局,刺客信条的变革可能还不会来得这么快。 读过小说的同学会发现,这部作品的剧本也不顺利,游戏表现可能不到小说表现的三分之一。 如果能在有生之年看到团结的完全重置,或许能改变市场对传统刺客信条的固有印象。

在此,强烈推荐被大臭虫通过恶名引诱的玩家补票团结。 这是整个系列中被大大低估的游戏,背负着很多除了游戏以外不可能有的骂名。

十、未来展望:奥德赛给人太多惊喜,原以为是同质化严重的换皮流水线作品,不料收获的额外收获,这一路走来的刺客信条系列将重归荣耀。

同时,个人私心也希望下篇能有点像刺客。 毕竟,从起源凯撒的末期到十字军之间还有将近1000年的空白,可以填补的空间还很充分。

枭雄的销售额不高的话,可能就创作了三部以上西欧大国的信仰,但并不着急地推出起源救场,奥德赛也早早地提出了起源打算创作三部曲的概念。

再加上,从起源上,DLC1补充刺客的正统剧,DLC2制作神话故事,这种一贯的风格很容易让人联想到刺客还没有涉足的北欧部分。

我个人认为,下作以北欧为背景的可能性非常大,残缺的维京人和阿斯加德神灵完全能够满足起源三部曲的需要。

十一.结语:首尾呼应吧。 奥德赛有一点缺点。 瑕不掩瑜。

本帖保证随着游戏的进行不断更新~

本作真的不是刺客,所以不能作为刺客玩。 没有心理负担。

DLC1是袖标剑第一代用户的故事,于2018年12月更新。 这才是本作的刺客剧本本篇。 敬请期待。

万物皆虚,一切皆被原谅。

个人评分:9/10,最近的STEAM排行榜说明了本作的诚意

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