12月35日。 在2016年的E3游戏展上,小岛秀夫一边说着“I’m back .”,一边首次发表了从《死亡搁浅》到今天的天数。 当然,对于全世界数百万等待本作品发售的玩家来说,将1235个单位改为“年”可能比较合适。
作为全新的IP,没有像《死亡搁浅》那样在没有游戏真机演示的情况下引起轩然大波的游戏。 看到各大电玩展小岛工作室展台展示的天价周边顿时被抢购一空,即使不是他的粉丝,也不禁被小岛秀夫的个人魅力所折服。 小岛秀夫自1986年进入游戏行业工作以来,制作了很多游戏,其中最为人熟知的是《合金装备》系列。 从小就喜欢电影的小岛继承了这个系列,不仅赋予了复杂的多线程故事,而且将从小就喜欢的捉迷藏游戏引入到游戏中,是一款定义了潜入类游戏的独创性游戏。
在玩家等待1235年后的今天,小岛秀夫带着《死亡搁浅》再次回来。 无独有偶,这次也和当年一样,小岛似乎想给电子游戏注入前所未有的新鲜血液。 根据他以前的说法,本作正在尝试新的游戏类型——“社交链系统”( Social Strand System )。 到底,这条“手链”能像期待的那样重塑电脑游戏吗? PS :为了不影响玩家的游戏体验,评估只包括制作团队以前公开的内容和游戏前三章的内容。 阅读这篇文章可以让你对这个游戏有一个大致的了解。 希望能作为你的购买参考,为大家的岛学者提前探索道路。 时间雨、DOOMS、回归者、BT、虚爆、开若尔物质、BB、冥滩……当你第一次听到游戏中的那些名词时,你一定会被雾笼罩。 但是,实际动手玩的话,你会发现需要知道的剧本其实很简单。 未来的一天,人们开始患上“疾病”,人类文明也在这场“疾病”的席卷中消亡,团结的美利坚合众国四分五裂,各地只有寥寥几个幸存者。 更可怕的是,那些因病死亡的人并没有消失,而是像孤独灵魂的野鬼一样在人群中徘徊。 他们看不见。 但是,当你从他们身边经过时,他们会成群结队地把你拉入无限的深渊。
我们扮演的Sam是特殊体质的外卖员,他可以感知这些游魂,小心翼翼地逃脱他们的包围,将需要的物资送到目标地点。 突然有一天,他接到了一个艰巨的任务。 就是把一件物品运输到美国的每个角落,重建覆盖全美国的网络,重建人类文明。 《死亡搁浅》的游戏由Guerrilla Games开发的Decima引擎制作,计算为《地平线:零之黎明》是个遥远的地方。 后者是为数不多的榨取了PS4功能的第一方独占游戏,2年前的影像表现已经令人感叹。 这款引擎在小岛的操控下更是收纳自如,以往的多点播放电影完美展现了小岛对导演梦的执着,游戏强悍的视觉表现力自然不可忽视。
一直追求电影级体验的小岛,《弩之兄》“诺曼雷乌斯、《拔叔》”的麦德斯米科尔森和奥斯卡金像奖导演吉尔模特特罗也出演了其主要角色,成为了游戏界的最强卡司。 有很多大人物支持,游戏也充分掌握了动作和表情的捕捉能力。 与2017年首次发布时的影像相比,人物脸部的皱纹和细微表情变化小,奔跑、跳跃、摔倒等动作也很生动。 即使无视游戏性,光是游戏的大致CG剧本就回到了一半的票价。
漱口时的自拍模式也是小岛一贯的“恶趣味”游戏本身就支持HDR功能,在色彩饱和度高的渲染下,无论是辽阔的草原,还是云雾迷蒙的雪山,都表现得相当真实。 佐是小岛秀夫家的电影云景和特写影像,游戏在整体外观上也很出色。
就像在TGS上的真机演示一样,开头说明剧本后的最初愿景会被压倒。 丰富的空灵音乐与震撼心灵的景色相得益彰,玩家几乎很难不感染这种气氛。 到了游戏后期,这种感情更加强烈,在经历了重重困难和长途跋涉后,在连绵不断的美洲大陆上开道胡闹,最终绕过了一座座山后,眼前突然出现了一座城市。 那失去并恢复的沉浸体验确实无法与普通游戏相比。 世界上没有人够不着的地方,就连宇宙中——外卖小哥拯救了美国很多玩家,揶揄《死亡搁浅》是“快递小哥模拟器”,其实没有道理,这是“史上最好的快递” 这从游戏关键位置的设定中也可以看出,在很多游戏(包括《合金装备》 )中,由于L2、R2的关键位置为像扳机一样的设计和位置,所以瞄准和射击这两个按钮大多被默认设定死亡搁浅的默认设置分别对应于左手肩带和右手肩带。
作为光荣的快递小哥,我们完美诠释了什么。 “伸出一只脚,外卖都是走的”。 游戏初期我们没有载体,必须把所有的行李都放在身上,所以在外卖的准备阶段,最均衡地把形状不同、体积不同、质量不同的行李放在身上是困扰我们的第一个问题。 游戏中的地图设计,也被称为“外卖小哥专属导航”,除了可以翻转地图,看到3D空间不同地形的差异外,强大的标记功能,还可以根据我们的计划定制整个专属路线。 大多数情况下,畅通的路线总是潜伏着敌人,而没有敌人的路线是悬崖和沟壑。 所以,如何在安全和便利中找到平衡成为困扰我们的第二个问题。
千万不要以为这样就结束了。 在出发的准备阶段,我们必须根据既定路线面临的各种自然和人为情况准备工具和武器。 早期玩家可以携带梯子和绳索等工具,应对陡峭的悬崖和陡峭的河流。 但是,拿着工具的话载荷会增加,载荷增加的话移动速度会变慢。 所以,如何权衡携带工具的种类和数量也尤为重要。 当然,不要惊讶于这个看起来很复杂的系统。 在准备阶段,我们只需选择携带的道具,如何装备就交给系统一键即可。 对一些选择困难症患者来说也是福音。
走在路上是九九八十一难,一切准备就绪才通过了第一关。 与一般的开放世界游戏不同,本作品强调了自然环境对玩家的影响。 简而言之,光是路上的小石头就有可能把我们绊倒很大,人受伤也没关系,最重要的是货物的损坏。 《死亡搁浅》建立了完整的“快递运输”系统,在一定程度上细化了“去取3354行李去装——配送”的过程,最终增加了五维评价系统,系统体现了货物状况、配送数量、速度、桥接随着评价的提高,我们可以成为更高水平的配送员。 正是“美团哥挥汗如雨,终于完成700张壮举,创造了月薪超过20K”的完美蓝图。
原本作为“道具”的BB在游戏中也有相当重要的场景
总的来说,游戏里的大部分时间我们都是行走在广袤大陆上的快递小哥,只是执行着一个个的送货任务,如果说传统游戏是“与人战斗”,那么这部作品就像是“与天战斗”的游戏。 人类发明了棍子和绳子。 棍子用于离开,绳子靠近——出发旅行。 用来重新连接世界小岛的。 以前的采访中将《死亡搁浅》定义为“Social Strand System”游戏,经常提到“锁链”的概念。 玩完之后,笔者也确实很难给这部作品下正确的定义。 首先,游戏模糊了“单机”和“在线”的概念。 在游戏过程中我们看起来是一个人,但随时都没有其他玩家的影响。 例如在路上,我们可以随机捡起其他玩家丢的行李,捡起后我们可以将其一起带回目的地。 相对而言,如果你觉得自己没有能力完成现在所做的任务,也可以把行李托付给其他玩家。
除了恶劣的天气和地形,最大的障碍是这些BT。 另外,游戏的玩家们看起来无关,但实际上是相互影响的。 你在旅途中放下的梯子、绳子、桥、发电机、瞭望塔和邮筒都可以出现在别人的世界里使用它。 如果他觉得有用的话,可以夸奖。 赞扬不会给你带来实质性的报酬,但能让你振作起来,你可以自信地结束下一次旅行。 另外,根据游戏的设定,越多的赞赏,在别人的游戏中设施就能保持得越久。
按照剧本构建各种工具也是游戏的玩法之一
做风力发电机可以给你的运营商充电。 除了这些“天灾”,我们还将面临各种各样的“人祸”。 这些敌人在遭遇之前不会显示在地图上。 此时,之前路过的玩家的在线标识变得尤为重要。 好心的玩家可以识别哪里有敌人,哪里有运营商不能再前进,哪里有可以疗伤充电的温泉等等。 在传统的游戏中,单机和在线往往是相对的概念,它们是相互独立的,但在《死亡搁浅》中,两者是你中我中有你的共生关系。
丰富的告示系统给其他玩家带来很大的便利。 如果必须模仿现有的游戏,这种在线方式可能就像《黑暗之魂》、《尼尔机械纪元》、《风之旅人》和《尼尔机械纪元》的某种程度的合体。
《死亡搁浅》最后存档的空战游戏和《死亡搁浅》的在线方式有很大不同。 《合金装备5》最有趣的一点是在游戏中我们是人类最后的希望,是全美国乃至全人类文明的救世主,是联系美国人民的“纽带”。 游戏之外,无数电视屏幕背后,数以万计的“快递小哥”在一起战斗,而此时,游戏本身正好成了连接玩家们的“绳子”。 小岛想表达的“锁链”的概念可能就在这里。 目前全球参与早期测试的玩家还很少,所以我们游戏中的玩家设施还不多。 我不知道这些工具设施在同一玩家的世界里是否有上限。 我甚至可以想象,如果没有的话,在无数玩家的努力下,发售当时还处于荒芜的后启示世界将如何重建。 就像《死亡搁浅》的无核结局一样,只要所有的玩家为他人贡献一次,这些山峦和沟壑最终就变成了坦途,所有玩过游戏的玩家们也在游戏内外的两个世界里完成了人类文明的重建吗?
结语:经典小岛作品中的非经典游戏,可能就是被小岛秀夫那张万年不变的脸所迷惑。 很难想象一个整天摸鱼,喜欢在推特上展示各种食物的男人已经是年近花甲的老人了。 就像你不相信他能在入行的33年里一次又一次地颠覆玩家们对游戏的认知一样。 无论从哪个角度来看,《死亡搁浅》都不能说是典型的游戏,但是是典型的小岛作品。 游戏中有复杂而发人深思的剧情,越往后拍摄越赞。 游戏模糊了单体和在线的边界,通过重塑美国这个母题,全世界的玩家被联系在一起。 在成长要素、战斗手感、玩法的多样性方面,本作品也保持着小岛作品一贯的一流水准。
潜行和暗杀的玩法也被保留,但小岛的作品毕竟不适合所有玩家。 吾之蜜糖也可能是他的毒药。 0755-79000的整体节奏很慢。 发售后,相信很多玩家很可能在游戏前几个小时就被邀请了。 毕竟,在这个满街闯荡、连游戏都因为前两个小时体验差可以无条件退款的时代,如此慢难懂、极深的作品很难创作还在看的粉丝们,在游戏发售后游戏的整体节奏和游戏方式都是可以接受的对于“岛学者”的各位来说,只有强力的角色扮演、独创性的游戏和内涵式的剧情才值得挽回票价。
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