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来源:头条 浏览:0 2022-12-31 07:38:01

(前言

《鬼泣4》之后,卡普空曾发出《DMC鬼泣》的外传,喂饱玩家们。 《DMC鬼泣》在外包团队的制作下还具有很好的游戏质量,但不是卡普空总公司生产的。 另外,游戏中有奇怪的设定,这个《DMC鬼泣》一直备受争议。

玩家真正想玩的,还是动作天尊卡普空亲手制作的《鬼泣》的续集,而《鬼泣5》的发售距离前作已经过了11年。

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从2018年的E3展会开始,卡普空为玩家们推出了很多游戏截图和宣传片,玩家们可以在全新的RE引擎下看到更酷的新作《鬼泣5》。

《鬼泣5》

在新作中,每个玩家都熟悉的角色都有更真实的外表,但神秘新角色的发表却吊足了玩家的胃口。

《鬼泣5》在等待发售日的过程中,让玩家们感受到了岁月的真正含义。 然后,游戏终于解锁,等我等不及要出去玩了之后,我感觉这个游戏没有浪费。

(画质的飞跃

进入《鬼泣5》的游戏,最直观的感受是画质的进化。 游戏从标题界面开始,全实时运算的画面,这在系列中是前所未有的。

游戏的每个场景都有相当多的细节,随着流程的发展,玩家可以看到不同风格的场景。

通过RE引擎,角色的动作和演出更加真实自然。 战斗时武器碰撞产生的火花、使用招式时所具有的粒子效果,更加提升了游戏的爽快感。

所有的战斗都很酷

游戏中所有光影的特效都恰到好处,不会给人太耀眼或太杂乱的感觉,有的只是视觉体验上的享受。

但是,全实时运算的画面暴露了游戏加载过于频繁的问题。 玩家进入游戏标题界面时看酒吧,进入主菜单时看酒吧,进入关卡时看酒吧,选人时看酒吧,看动画片时看酒吧,看动画片后才能最后看酒吧进入正式游戏。

虽然本作没有阅读过慢的问题,但是频繁加载画面在一定程度上影响了游戏的流畅度。

游戏中需要频繁加载

(尼禄的新机械臂

《鬼泣》系列的一大特点是,在战斗中消灭所有敌人并不容易,但每次都要给出高评价并不容易。

《鬼泣5》继承了这一点,本作品在以往的基础上增加了动态音乐系统。 玩家在战斗中得到的评价越高,背景音乐就越有吸引力,爽快度也就加倍。

评价越高对音乐越亲

游戏中的基础战斗系统,除了判定上有差异外,基本上与前作相似,玩家不需要花太多时间熟悉关键位置。

但是,最有价值的是游戏中玩家可以操作的三个主角的战斗系统。 每个主角的操作和玩法都有很大的不同,战斗体验也有很大的不同。

尼禄是玩家们从一开始就能玩的角色。 在游戏发售之前,玩家们就知道尼禄恶魔的手腕断了。 取而代之的是新角色妮可为尼禄制作的各种机械臂。

游戏有很多可选的机械臂

机械臂是游戏的重要系统,玩家总共可以选择10多种机械臂,每个机械臂的外观和能力也不一样。

这些手臂中,既有像雷爆一样的攻击型,也有像时间停止一样的辅助型,还可以代替前作的恶魔手臂发出握拍和投掷技能。

最有趣的是,洛克人的手臂等预购附属的特殊手臂的优惠,尼禄发射洛克人的子弹,跳跃和死亡的动作成为洛克人的风格。

玩家在游戏初期配备了3个机械臂,后期可以升级到8个机械臂。 玩家可以在每个舞台上拥有不同类型的机械臂进行组合,合理利用这些手臂的能力,可以在战斗中更顺利地将自己拼接在一起。

玩家可以自己携带的机械臂

但机械臂的使用受到一定的限制,如果玩家使用机械臂进行蓄力攻击、自爆或机械臂被敌人殴打,机械臂会直接破碎。

因此,玩家在使用机器人手臂时,也需要考虑使用的时机。 而且,在每个舞台上根据情况配置不同的机械臂本身也是一种有趣的游戏。

除了机械臂之外,尼禄原本枪与剑的招式非常丰富,还保留了红刃系统,需要玩家大量练习掌握。

本作依然保留着红刃系统

游戏后期尼禄获得魔人化能力后,恶魔的手臂丰富了尼禄可以使用的招式。 凭借自带的红刃系统和魔人化的青拳系统,尼禄成为了本作操作上限最高的角色。

但丁和帅气的新武器

尼禄登场后,当然也少不了系列主角但丁的登场。 但丁在这部作品中虽然不年轻,但其一举一动还是很讲究帅气的两个字。

但丁的游戏也是前作的4种战斗风格,4种近距离战斗武器,4种枪支武器。 在不同的战斗风格和不同的武器组合中,玩家可以玩非常多的图案。

《鬼泣5》年但丁有两个新武器。 其中之一是“Dr.Faust”,是帽子形状的枪类武器。 这个武器初次登场的时候,让但丁表演了向其表达了美好敬意的MJ舞蹈。

磨练赤魂利器的Dr.Faust

“Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗赤魂攻击敌人,从敌人那里夺走更多的赤魂。 这个武器可以说是官方给玩家磨练灵魂的方法,但是使用这个武器的时候如果被敌人攻击的话,会失去大量的赤魂,所以需要注意的是玩家也不能随便使用这个武器。

但丁的另一种新式武器是摩托车形状的近战武器“Cavaliere”,这种武器刚刚问世,就让游戏的打击感达到了顶点。

每当但丁挥舞“Cavaliere”时,这个武器就会发出摩托车的轰鸣声,击中敌人时会溅出大量的火花和血迹。

“Cavaliere”有非常高的攻击和非常大的攻击范围,挥舞起来有点重,但使用这个武器的时候相当爽快。

Cavaliere可以说是最有感觉的武器

但丁的战斗系统玩法是爽快与帅气并重的原汁原味的《鬼泣》玩法,他无疑是本片中玩得最好的主角。

v独特的召唤游戏

另外,本作品中还加入了神秘的角色“v”。 v本身的招式并不多,一个是不能连段的普通攻击,只能用来处决空血敌人; 另一首是没有攻击力的诗,可以增加魔人的隔阂。

v的主要战斗方式,需要依靠自己的两只召唤兽“格里芬”和“秀”。 这两只召唤兽都有各自独立的攻击按钮,v可以在远处操纵它们战斗。

v需要操纵召唤兽进行攻击

v的魔人插槽达到3格后,也可以调用强力巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受v的操纵,自主行动的召唤兽,是持续消耗v的魔人插槽。

所有召唤兽都可以学习各种能力和招式,在Nightmare学会骑乘v后,玩家还可以控制攻击力较高的招式。

除了Nightmare,其他两只召唤兽都有单独的血条。 格里芬和沙德在战斗中被攻击也会受伤,一旦陷入缺血状态,暂时无法战斗。 玩家可以操作v接近并提高恢复速度。

V是适合初学者玩家的角色,玩家大部分时间只要考虑如何闪避就可以了,使用召唤兽进行攻击的操作方法也很有趣。

召唤巨像可以轻易得到s评价

虽然v不是战斗型的角色,但是召唤兽的召唤式也有很好的打击感反馈。 另外,操作Nightmare从天而降的时候,瞬间的高伤害让玩家大幅提高了评价,游戏也非常爽快。

(首次上线《鬼泣》

《鬼泣5》的三位主角有着不同的个性、不同的玩法以及玩法带来的不同乐趣,玩家可以在一周的目的流程中体验他们所有的玩法。

游戏的大部分等级是玩家的可玩角色是固定的,但其他等级是让玩家自由角色。 在游戏者选择的角色等级下,游戏者未选择的角色通过网络匹配,其他游戏者可以在游戏中表现。

匹配的玩家名称会显示在画面上

这就是本作的在线系统,其实这个在线系统并不是传统意义上的在线游戏,而是类似于《生化危机6》这样的网络匹配系统。

大多数情况下,玩家只看到另一个匹配的玩家在远处与怪物战斗,只有少量特殊的场景有机会一起战斗。

本作的网络系统不是重要的系统,对匹配玩家的称赞也没什么用,所以就像本作的搞笑一样。

大多数情况下,只能在远处看着别人挨打

尽管如此,在一个人玩的过程中,看到远方的陌生玩家和自己在一起战斗,还是有点意思的。

20关的爽快战斗体验

《鬼泣5》有20个关闭的进程长度,每个级别都有相当多的主要和隐藏内容。 但是与前作不同,本作品取消了谜题的部分。

本作以游戏的主要玩法为战斗体验,但唯一尚存的解谜要素只出现在但丁的一个等级,也是轻度的解谜。

唯一有轻度谜题的关卡

游戏整体上是精致的线性流程设计,我觉得游戏的难度比前作的《鬼泣4》要难一些。 要获得完全水平的s评价,必须反复练习,不断尝试。

游戏贴心地为新手用户设计了自动连手模式,本作的自动连手比前作更智能,新手用户完全可以通过自动连手低难度给出比较高的评价。

本作也同样为硬核玩家设计了各种挑战性的成果和非常高的难度,但将本作作为白金更是难上加难。

想要全关口s并不容易

(总结

《鬼泣5》与前作相比有了很大的进化,爽快的打击感,酷酷的动作和演出,丰富的可重复的游戏内容,可以让玩家在游戏后大呼过瘾。

游戏完成度非常高,游戏性自然不用说,但是对于非常喜欢动作游戏的玩家来说,《鬼泣5》怎么能错过呢?

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02