你好,我是指尖。 体验服于28日晚更新,对部分英雄和装备进行了革新。 其中有人觉得他们变强了,就像不知火舞和波澜一样,也有人觉得变得更弱了。 本文针对波澜,对调整后的波澜是变强还是变弱、变强、变强还是变弱进行说明。
波澜方向调整在消除双技能恢复效果,增加物理吸血乐趣的同时,强化双技能强化普攻伤害。 经过测试,装备在贪食、影斧、流血刀、反伤刺甲及纯苍天时,由于强普的伤害几乎与正常普攻相同,输出面确实有所提高。 不要小看这个伤害的提高。 波澜正在玩的是多级输出
作为佩戴的必要条件的“流泪之刃”,首先不能使用暴力,所以他的输出非常稳定。 不同的是是否利用现有条件成角度地刮四刀。 另外,因为不能施暴,吸血效率太低,恢复会变得谦虚。
所以,我想我没有16%吸血碑文。 因为吸血数值不够,韩信是唯一拥有16%吸血的刺客。 他走的是暴击流,机动性很高,所以狩猎附带的10%的攻击速度和他相比,直接变成吸血比较现实,但是澜不同,他的支援效率也很好,但是没有韩信那么灵活,所以移动速度是必要的。 为了吸血,血刃是唯一的选择,也是最好的选择。 到目前为止,使用血刃的刺客除李白外还多了一个。
与调整前的波澜相比,吸血效率回血数值保持不变。 由于只受到自身额外攻击力的影响,物攻越高回血越高,而改版后回血方式变成吸血,出力越高,吸血比例越高,所以比较喜欢敌人的防御状况和护盾完好无损的情况。
说白了,流泪刃的吸血效率会变得非常不稳定。 打野怪和兵线的吸血效果和打脆皮和坦克的吸血效果不同。 遗憾的是,波澜的吸血效果并不会因为你攻击了多个目标而增加吸血效果。 只采取一次在同一攻击中最命中敌人的攻击。 简单来说,如果坦克和脆皮同时命中你,吸血的数值就是去掉脆皮的。 因为伤害高,英雄和兵线在一起,是拿走兵线的吸血。
我在正式服装和体验服装的数据上进行了同等的测试。 正式服装隐藏了百穿铭文,在出装暗影鹰的基础上增加了纯粹的苍天,在体验服装上增加了3个卓越,暗影鹰加上眼泪刃,人偶15级,澜8级。 这个时候,可以知道两者的差别。 正式服澜的刮刀336、回血192、体验服的澜输出382、回血120。
神装测试,满级后,正式服装贪食、暗影战斧、纯苍天和反伤刺甲,体验服贪食、暗影战斧、泪血刃和反伤刺甲,均打满野刀(用名刀代替),正式服刀624,回血224 我相信大家已经看到了差距。 体验服的损害变高了,但是全时打人的吸血效率变低了。 另外,必须连同流血的刀刃一起扔掉防具和保护生命的衣服。 这等同于在低允许率下获得了更高的损害。 你觉得这是赚了还是亏了? 澜的特性是迅速涂钱,有力地打击后排将其杀死。 因为没有爆炸,所以需要用回血和防具支撑敌人的集火,但将来的新版本可能会考验能否用一套带走目标,而不是打多套。 因为你没有那么高的平整度。
虽说在吵架方面波折的持续时间和坦度有所减弱,但磨炼龙清野更有效率,而且血溅得更厉害也有好处。 从如果是残血的话找两个野怪就能装满的观点来看,波澜也能多套输出吧。 这个调整将加强波澜的节奏能力。 因为不需要返回城市,所以握把的强度会加强,但组建团体时的容错性也会受损。 总结:这个调整有喜有悲,但是像眼泪刃一样的装备占据了装备的格子,对刺客来说确实是有伤的。 因此,在我个人的看法中,你认为波澜的调整会大幅减弱吗?
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