你好,我是指尖。 s28赛季更新后,体验服终于进行了第一轮的调整。 这次的调整目标是3个英雄和多个装备。 这是每个赛季都会经历的事情。 体验服的强度本来就不代表正式服装,难免会和预想的稍有不同,有什么样的变化呢? 一起看看吧。 澜-机制变更
2去除技能的回血效果,新追加了享受物理吸血的机制。 什么意思? 目前的澜湄无论是拥有吸血铭文还是吸血装备都无法在强化普攻时获利,但调整后,未来澜湄将面临装备和铭文的变更。 必须有大量的吸血铭文,或者有流血的刀刃,但对澜来说是有影响的。 这个英雄玩的是支持效率,如果把大量移动速度的铭文变成吸血,机动性就会大幅降低。 伸出血刃可能是最好的选择。 这个调整直接解决了暗影战斧和纯苍穹输出功率高的情况。 因为必须放弃保护最后生命的衣服,或者打碎军队。
作为补偿,2技能的强普伤害强化了0.2的AD。 我试着模拟了波澜不惊的新装束。 如果你拥有三个出众的铭文,你将满额打出野刀、暗影斧、流血刀、反伤刺甲和纯粹的苍穹。 物理攻击为873,换算成0.2的AD的话,1次强普增加伤害176点。 考虑到后期波澜的高输出频率,输出关于波澜的调整,我会在测试后单独写。测评,这里不多说了。 鲁班七号-加强被动
出乎意料的是,鲁班7号被动也可以享受25%的正确效果了。 不多,但总比没有话好。 主要是因为影刃的准确性,其他射手可以享受。 但是,只附加了鲁班7号扫射是不公平的。 虽然新赛季的影刃对他来说也有所加强。 晓100的精准效果对鲁班七号来说是好闻的吗? 普攻25点的正确伤害,三次扫射的话就是75点。 即使暴击加倍,效果似乎也不大。 影刃减弱后40点的准确度对鲁班7号的收益来说只是蚊子的脚,所以我认为不重要。 火舞-不知道机制的改变
这个调整很多人不理解,简单来说就是降低了她的群控能力,增加了群体伤害,增强了清兵效率,但对单体目标的秒杀能力却有所增强。 技能命中第一个英雄时马上停止。 那么,你可能看不到闪烁着飞过组合的视频吗? 不,自己1个技能的位移很短。 即使敌人早点露面,如果依然是集体伤害的话,根据闪光的使用时机,命中率会变高,一旦敌人和自己的位置重合,就不会马上通过。 2技能中增加了额外的伤害。 暂时延迟后,造成了范围的伤害。 总损伤量变高了很多。 经过测试,这个暂时的延迟真的很短,几乎无法离开。 因此,双重伤害重叠,伤害大幅上升。
调整后的不知火舞最大弊端清兵难的问题得到了解决,这使得她发育良好,打架前消耗能力也更强,乱战中有可能在二级爆炸中击中多人,伤害将大幅增加。 只是,我不知道顶级局这么强的法师,为什么需要加强。 除了这三个英雄的调整外,还有一些装备的更新。 请参考另一篇文章。
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