在最近的幕后视频中,首席战斗设计师Stephen Oyarijivbie讲述了《战神:诸神黄昏》战斗中与前作的最大不同,主角的机动性和敌人种类的多样性。
“前作发行后,我们从社区中听到了要求更多敌人种类的呼声。 因此,在本作中,玩家可以前往九界的所有区域,每个区域都有自己的敌人。 ”
与灵魂类游戏不同,《战神:诸神黄昏》的开发者希望本作的老大战更爽快,而不是多次受挫,所以奎爷的活跃也比前作灵活。
“你觉得赢了很有意义,不是因为你完成了你做不到的挑战,而是因为战斗很有趣很有魅力。 ”
从发表的预告片中可以看出,圣莫尼卡不仅改变了怪物的颜色。 据开发者介绍,本作品前6小时的怪物种类和前作的怪物一样多。
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