文/GameForce在游戏领域,回合制战略手游戏被公认为比较小的游戏类型,但这类游戏有着非常高的粉丝支持率,这类作品也产生了很多经典的神作。 但在这类游戏的所有作品中,只有一件作品恐怕是所有玩家绕不过的、公认的第一神作。
该游戏通过描写人性的阴暗面,使其故事具有深刻的意义,沉重的整体风格所表现的内容超出了游戏的范畴。 与传统国际象棋游戏的平面表现形式不同,45度视角实现了各种环境和高低地形的影响,让玩家体验到了3D化策略的全新乐趣,对后续其他厂商的同类作品产生了巨大的影响。 这次我们来回顾一下这款有20多年历史,至今仍在反复研究的经典游戏——07777
先从制片人松野泰己开始吧。 1965年出生的他,大学时代的两大爱好是神话小说和摇滚乐,其中以弗雷迪玛丽担任主唱的皇后乐队( Queen )是松野最喜欢的, 其中国内玩家最为熟悉的恐怕是通过足球游戏广泛流传的《皇家骑士团2》、《We are the champions》两首歌曲,而松野则是受到了另一首《We Will Rock You》,这首歌曲的氛围启发,他一共
早期参与了众多FC、GB等游戏开发后,松野泰己具备了游戏制作人必备的专业素养,并与游戏音乐家崎元仁等行业精英建立了良好的合作关系。 刚上市不久的任天堂新一代16位主机SFC给他留下了深刻的印象,他认为精致的画面表现和丰富的互动比单纯的文字小说更能表达自己内心的世界观构想,松野决定改编自《Ogre Battle》
1993年3月,Ogre Battle在SFC主机上发售。 本作品以小说原著第五章为框架改编,副标题The March of the Black Queen来自女王的同名歌曲。 玩法当时采用了非常新颖的半即时战略形式,玩家可以将不同种族、不同职业的部队编成军团,给他们下达移动攻击等指令,遇到敌人时可以进入战斗画面,让玩家体验用奥卡世界观率军征兵的乐趣。 本作玩家的行为会影响民众的支持度,影响同伴的加入和脱离,玩家将体验到10种以上的结局。
游戏丰富的内容体验被整合到只有1.5M容量的卡片中,超过40万套的销售额和法米通32分的评价,对这样一部初出茅庐的作品来说非常不错,之后到了32位机时代,移植到了索尼PS和世嘉SS主机上。 顺便说一下,两个移植版的效果各有千秋。 PS版的战斗画面得到了加强,魔法效果和多视点是SS版所没有的。 SS版最大的特色是加入了一部分配音,地图的单位细节呈现出更加丰富多样的颜色。 部分核心粉丝购买并通关了SFC、PS、SS三个版本。
第一代作品成功后,松野泰己没有停下来。 之后,他旅行东欧地区,参观了许多历史古迹,目睹了战争的残酷。 那个世界观发生了很大的变化。 回国后,改写剧本,推翻了前作好评的游戏模式,1995年10月,在SFC主机的生涯末期发售了Tactics Ogre (皇家骑士团2 )。
《奥伽战争传说》的副标题Let Us Cling Together来自女王的同名歌曲。 本作的故事背景基于小说的原著第7章,世界观设定在法雷利亚( Valeria )这个群岛。 岛上三个民族的巴克拉姆( Bakram )、加尔瓦斯塔尼( galgastani )、霍尔果斯( Holstein )、Walister )长期纷争,50年前在国王Dorgalua Oberyth的统治下,各民族恢复了和平,建立了Valerian王国。
岛的北部主要以Bakram民族为主,他们代表贵族和统治阶级。 州长Brantyn Morne宣布独立,与北方大国神圣的Lodissian帝国秘密结盟,建立了Bakram-Valerian王国。 摄政王Brantyn有征服全岛的野心,但在北方盟国的压力下不得不放弃。
而且,岛上的南方加尔加斯塔尼民族占全岛人口的70%以上,在领导人教皇莱昂达巴巴多斯( Leundar Balbatos )的统治下,为了推行“净化”政策,夺取南部地区的霸权,向Walister民族挑战。 Walister人在公爵Juda Ronwey的领导下反抗战争,但由于实力悬殊,很快战争失败,转为地下运动,Balbatos乘机建立了Galgastan王国,继续镇压Walister人。 Ronwey公爵也因背叛而被捕,在即将被处决之前被少年Denam Pavel拯救。 “
熟悉历史的玩家发现,《皇家骑士团2》的世界观与20世纪90年代现实世界某些地区的分裂内战非常相似,无论是三个民族的人口比例、长期矛盾的起源、各种势力的统治政策、外部力量的介入等内容,都可以在实际历史中找到原型在这样的设计下,玩家对整个游戏中人物的细节和故事的结局有着极强的代入感,有着整个游戏的动力
根据世界观,设计了几个极具特色的地方:城堡、海岸、油田、驿站、水路、村庄、遗址、墓地、森林、沙漠、草原、峡谷、丘陵、火山、湿地、高原、冰原、神庙,涵盖现实世界不同纬度大陆的海洋风貌
本作的玩法在传统回合制战略战术的基础上进行了大幅改进,在当时没有多边形技术的情况下,利用45度视角和简单易懂的格子楼梯式地图,展现出不同地形环境和高低差异的特色,衍生出丰富的玩法。 游戏有35种可进入地形,每种地形对近战远程攻击和不同属性攻击有不同的附加效果。 例如,在湿地对敌人进行水属性攻击会,提高就会命中。 另外,部分地形有特殊效果。 例如,角色需要携带漂浮技能进入河湖海,熔岩需要停止后才能进入,玩家还可以在部分地形上设置障碍物。 这张外地图有很多可以破坏的地形,很多战场要素都是非常直观的形式
各种各样的角色参加游戏。 可以使用的角色共有30人以上。 另外,很多有名又有名的NPC角色也参加进来,创造了精彩的故事。 有些角色必须满足特定的条件才能参加。 另外,根据剧本的不同,能参加的角色也不同,只通关一次是无法体验所有游戏的内容的。
本作玩家可以体验数十种职业,各职业在移动能力、可用武器、所学技能等方面都不尽相同,获得跳槽证书也是游戏的重要内容之一,在当时信息传播不发达的时代,很多玩家经过反复尝试,对所有职业都有详细的了解
作为游戏世界观的一部分,《皇家骑士团2》根据故事背景,设计了“民族友好度”的概念。 整个游戏有七个民族,玩家在事件中达到特定条件或经过交互选项后,友好度会发生变化,影响士兵忠诚度、特定角色加入、隐藏结局等内容,使国际象棋游戏不是孤立的水平组合
另外,《皇家骑士团2》拥有丰富的武器、防具、道具、商店、乐谱、狩猎等系统,可以给玩家以强大的动力挑战游戏。 如此大规模、精致的内容,集中在只有4米的卡片上,游戏发售后获得了71万套的销量和法米通分数34,将战略战斗游戏带来了新的水平。
在以等级场景为基础,加入了大量RPG性故事的本作品中,电影场景的手法和游戏的整体风格让人感到沉重。 玩家在逐渐加深的过程中,会沉浸在世界观中,思考战斗的意义。 另外,如前所述,了解现实世界的历史,作者对故事创作的深入思考,以及相反,通过深入研究现实历史,可以获得新的感受。 ”
之后,到了32位机的时代,《皇家骑士团2》被移植到了索尼PS和土星SS主机上,其中SS版再次增加了约3个小时的故事声音,成为了核心粉丝的首选。 2010年11月,在几次辗转之后,square enix在PSP的手机上推出了新的翻拍版。 在保留画风和玩法的基础上,全新设计接口和背景音乐,加入新职业、角色、支线任务等内容,翻拍版销量54万套,表现不俗。
《皇家骑士团2》的出色表现,为同类型游戏的发展起到了标杆作用,随后出现了许多同类游戏,至今仍有一些独立开发者发布新作,其经典价值不言而喻。 松野泰己之后离开QUEST进入广场,1997年6月发售的最终幻想战略版几乎是“皇家骑士团FF版”,245万套的销售额超过了国际象棋游戏之后的Vagrant Story、Final Fantasy XII、Final Fantasy Tactics Advance等作品在口碑和销售额上取得了巨大的成功。
失去松野泰己的quest也没有丢掉皇家骑士队的招牌,N64版奥伽战争64(ogrebattle64 )、NGPC版奥加战争外传( Legend of Ogre Battle Gaiden )、GBA版皇家骑士队外传) tacticson
到目前为止,皇家骑士团的新作相距甚远,很多玩家还期待完整的奥卡传奇故事在游戏中展现。 但是,系列在失去松野泰己后,这个IP变成了没有灵魂的肉体。 与其盲目推出新作,我觉得把故事永久封存,让《皇家骑士团2》游戏和皇后乐队的歌曲永久流传就足够了。
当然,推出高清翻拍成为新一代主机的话,我想一定会有很多人和我一样选择真正的香味吧。
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