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困惑的“拓荒者”和“新家园”——《质量效应仙女座》深度评测

来源:头条 浏览:0 2023-01-03 06:08:01

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说实话,这种游戏不可以。 买了之后,你就开始玩了。 头热心冷,眼无光,心有伤。

网游式任务链

困惑的“拓荒者”和“新家园”——《质量效应仙女座》深度评测

司马先生兢兢业业地工作着,这几天加班加点打马凯,最后通关时间85个小时,除了没有完成毫无意义的支线收集任务外,其他一切都已经结束了,最后打完——个字,我很累。

当初想热战《质量效应》的3部曲系列,但总是时间太早,想多花点时间在游戏上。

我现在在做《质量效应仙女座》,但是时间总是太晚了,那种程度的岁月就像年一样的味道。 MEA这么耐打吗?

从最初的新鲜时期过渡到无聊的时期,对我来说只有20—35小时左右。 作为文本量大、体验近100小时的RPG,这真的是一件坏事。

一开始看国外游戏媒体的评分,小白以为只是一个bug和广阔空旷的世界被扣分了,但通关后小白认识到bug和空旷的世界还不足以让MEA只成为及格线附近的游戏,主要原因还是——网易

前年做过DAI的朋友们应该知道Bioware在开放世界这个部分的概念设计上有问题。 白就算是简单的评价,Bioware也会把他们和旧共和国武士进行星际旅行网游的经验拿来作为开放世界的设计资本,是在节约费用,还是真的有内部斗争?

这个我们不知道,但确实这条路不受玩家们的欢迎,至少在单机那里。

MEA的支线任务比DAI多、好得多,但仍不可避免地有很多无意义的跑腿任务。

虽然这些跑者中可能有扩展仙女座设定的数据板,但小白不认为玩家为了设定一个游戏会花费很多时间和精力。

因为这样的任务太费时间了,学生党只会显得麻烦。 上班党这个任务太多了,可能会草草通关。

你不知道网络游戏的任务对强迫症玩家来说有多致命。

对于小白这样的强迫症来说,经历十几个小时无目的的支线清理真的很头疼。

音乐的大失败

而在游戏中让玩家感到无聊的另一个原因是没有存在感的音乐。

小白仔细听了MEA的这18首原声音乐后,不由得向作曲家竖起了大拇指。 虽然比不上克林曼瑟创作的3首系列古典音乐,但质量也是一流的。 (但是,我知道还是没有注意。 3部曲系列分别有20首以下的原声音乐)

音乐也不错,为什么在游戏里很少听呢?

你可能会问Bioware的内部工作人员,游戏音乐从DAI开始就被玩家们诟病。 除了《Dawn will come》和酒馆吟游诗人唱的歌之外,小白虽然没有很深的音乐,但DAI的原声音乐质量也很好。

只能说枫叶国基佬公司现在思路很明确,不知道在想什么。 游戏体验的一大重要因素就是这样被弱化了,但很遗憾。

队友设计不平衡

但是,最惹怒白色感情的是——,以为和队友之一建立了浪漫的关系,和别人啪啪啪(看动画片)! 呃! 呃!

根据MEA的各种游戏新闻信息,这一代人可以同时啪啪很多人。 小白心中一直浮现的是能看到这个的视频去看那个。 结果,部分NPC可以啪啪啪啪,但无法观看视频。 只能看一个视频啊。

于是白脑子一片混乱,选择了皮皮……知道了之后皮皮也很可爱。 快要变成真命天子了。

但我的心仍然属于维特拉和希德! 这对突铫的姐妹很有感情。 完全是白色的菜。 很遗憾。 很遗憾。 很遗憾。 嘿。

呃,让我们回到正题吧。 队友忠诚任务依然优秀,设计也比其他任务用心,有三部曲系列忠诚任务的神韵,但问题不是任务,而是人物。

在通篇中,小白感受到一点个性的闪光点是加尔、皮皮、杜拉克,其他还有吉奥、卡罗托、利亚姆等完全不能成为路人的角色,所以不太清楚他们的存在意义。

如果吉奥说还能制作钥匙的话,利亚姆和卡罗特就完全……

玩家在探索星星时,可以看到队友之间各种语调的段子和各自的经历。 在队友之间的交互方面,不得不说Bioware非常棒。

小白经常开着诺曼底一号去探索星星的时候傻笑,是因为皮比和维特拉太逗了,也可以看到科拉和维特拉讨论谁该拥有你。 很遗憾,皮比被夺走了你们的“怕死卖得出去”)

笑后,大多是你通关后,对他们的陌生人,几十个小时的陪伴,最后形同虚设,感觉不舒服。

也许是需要续集的沉淀,也许只是他们一开始就不应该诞生而已。

叙事手法很过分

除了音乐、任务和队友的不足外,仙女座的剧本还不错。 整个游戏在多次宣传片中都围绕着“找新家”的目标展开。

凯特、遗民、大灾难、安格拉和沃思堡反叛军都是从新家引导过来的,前提是他们认真看待游戏中每个数据板与NPC的对话。 没有无意义的神展。

但是,和音乐处理的问题一样,Bioware这次甚至没能镜像动画!

举一个最先看到的例子吧。 当主角一行人刚降落在7号家的星球上时,玩家们会看到乘坐穿梭机的队友被两个凯特恐吓。

游戏中玩家走到附近听到“说唱”的声音后,就不会触发传统的超音动画了。 就像在GTA里看行人的NPC一样看着队友。 没有像《质量效应》代开头那样紧凑的超酷动画和战斗的联系,可以理解为这是一个开放的世界,但它不会缩小多少吧?

司马白在这里假设,在游戏中玩家来到附近,立刻产生动画,用几十秒到一分钟来描述选手和凯特。 然后,当选手快要被凯特枪击死的时候,屏幕的右侧会出现“射击”选择按钮,最后可能会被玩家救或者被凯特杀死。

这样不好吗?

而且,这还不是最严重的。 更严重的是,很多动画片里的牛头不对劲。 你看完之后长着黑人问号的脸,联系得很差,需要的镜头太多了。

作为基本游戏的蒙太奇,Bioware这次确实失败了。 为了他们心中所谓的“开放世界”,牺牲了太多曾经拥有的优点和优势。

反正白总觉得开头和结尾都能映入眼帘,至于中间的空白,除了打凯特和改善行星的环境外,没有什么特别令人印象深刻的。 (啪啪除外)

痛苦或沉浸

要说在游戏中司马小白是痛苦着呢,还是沉浸在其中,只有哭着说两句不可缺少的话。 是因为泡了才痛苦,还是因为痛苦才想通关?

给玩家带来痛苦的游戏不是好游戏。 但是,要让玩家又爱又恨,这还需要进步,是一个潜在的游戏。

MEA整体还不错,再仔细打磨也是上等作品。

很遗憾,她给玩家们的第一印象不是很好。 白对《质量效应》的老玩家感到遗憾,但也期待着进入新坑的朋友们。 毕竟,这是一个新的尝试,一个新的开始。

游戏中充满了奇怪的伏笔,不知道Bioware是否有信心推出仙女座的三部曲。

作为来自07年一代的老玩家,小白还是比较乐观的,什么游戏是别的作品而不是修补修补,区别只是制作团队们是否真的想要进步和创新。

有玩家表示:“《质量效应3》结尾很烂,但必须渗透这么深。 绝对是有血有肉的游戏! ”。

没错,确实是一款有血有肉的游戏,但这只有基于前两个楼层才有效果,如果单纯玩第三个,最多也就是有剧情的好莱坞式爆米花游戏。

但是,如果我们自己有前两个回忆,不同的队友有不同的选择,谁死于你的选择,谁就跟着你继续前进,出现的效果就是史诗般的体验。

大家冷静一点,毕竟万事开头难,有缺点可以改,有问题可以解决,官方态度也很诚恳,所以静静等待修复,DLC和第二部分吧。

然后,祝Bioware继续努力。 果然你们是我们老RPG粉丝心中不可磨灭的印迹。 我相信,希望这样一家老字号、实力雄厚的厂家,能与时俱进地提高自己,带来更多新的经典。

作者: Perssie

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02