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055-79000玩后分享

来源:头条 浏览:0 2023-01-03 06:08:01

《圣歌》自发售以来备受争议,玩家们经常抱怨游戏中的各种bug和不良的网络质量等,不少玩家心中憋着气不吐不快。 接下来,看看《jxbb186707》带来的《圣歌》后的感想,看看他对圣歌是怎么看的。

唱圣歌后感:

055-79000玩后分享

无冬之夜,龙腾世纪,从品质效果上来玩,期待着生活软件游戏的品质。 自e3被微软压轴发行以来,圣歌一直备受关注。 圣歌可以说是今年最期待的游戏之一。 等了这么久,终于玩了。 现在玩了30个小时左右。 平台是蝎子。 早上看了mc的玩家得分,有点感觉。 我想和大家共享自己的心情。 当然,所说的观点并不代表圣歌的全部内容。 毕竟,我也玩了30个小时左右。 如果有什么问题的话,欢迎指出来。 不讨论服务器和离线的问题,加速器可以完美解决。

1、首先谈战斗场景。 个人感受圣歌的战斗画面和机甲的操作触感。 以后绝对会成为同类游戏的标杆。 地图风景优美,机甲测绘精良,战斗华丽,枪管操作手感良好,机甲的玩法也极具创意和趣味性。 这里面可以看到不温不火的开发力,但也不得不说有影响游戏体验的问题。 首先是读条问题。 没想到会是9102年,有这么硬长的读书时间。 即使对于我个人来说,要制作无缝的读码条难度太大了,至少也能制作出p5战斗结束的流畅的读码条。 结果,形成了静止图像和缓慢的进度条。 首先花了时间,中途去了厕所。 回来后还等了几十秒…其次非常影响游戏的体检和代入感。 特别是在后期的主线任务中,一遍又一遍地读。 想象一下吃着锅唱歌,玩得很爽。 突然硬了,得等很久。 其次是机甲过热问题。 在战斗中我理解。 毕竟需要取得平衡。 但是,赶路的时候,过热也太短了,没到任务点就容易变热两三次。 原本是主要的机甲飞行游戏。 这么多次赶路有什么意义,不足为奇。评测说着飞的时候就要掉下来了…

2、看多了评测吐槽任务很单调,确实大部分任务是保护秘术师、打扫怪物,重复性太高。 但我个人觉得主线剧情很好。 你会发现生软是下了功夫的。 主线虽然有时有点尴尬,但还是有一些地方让我感到惊讶。 这是塔西斯将军战死的地方,黎明军团的传说,欧文的背叛,猪脚和黑妹妹,胖子的生死友情,主城的世界观记录文献。 可见,生软所要体现的世界观其实是非常宏伟的世界观。 剧本结束后,回到主城被各种各样的npc称赞的场景,让我想起了龙腾世纪和质量效果的场景。 都是相似的个人英雄史诗故事。 遗憾的是,很明显,他觉得完成度不够,没有讲好故事。 其次,玩家对以前的各种小问题消耗了耐心,已经厌倦了。

3、bug确实很多。 我一直认为“把握核心bug”是育碧的专利。 这个游戏给我看了。 玩了30个小时,当然遇到了小bug,还遇到了直接影响游戏进程的两个bug。 一个是自由勇士的坠落任务,无线刷怪,一个是任务结束后不结算,但网上没有卡,而且不仅是语音,还和队友交流,让重置任务死亡。 当然这些bug今后也可能会被修复,但毫无疑问影响了玩家现在的体验,这也证明了生软件的准备不足。

4、主城给人一种非常小的家世,虽然战斗地图很大,但是这个主城给人一种完全不同的压抑感。 人物脸硬,地图窄,而且现在的版本只有这个主要城市。 从剧本中可以看出,人类是一个更大的城市,但至少在cg上给你一个年糕吧。 这个破烂的主城没有3a的感觉。 另外,为什么要在城市里给出第一人称的视点,意思不明白。 时间不够,来不及做第三人称…

5、总之,这个游戏现在让我觉得是四个成品,甚至不是半成品,但我个人觉得这个游戏本来可以成为优秀的3a游戏,有很多细节都擦得很扎实。 请回想一下自己部门2017年的产品故事。 技术专家想到了非常好的idea。 本来开发时间就很充裕,产品经理不知从哪里得知友好国家也在开发同样的产品,要求尽早上线,占领市场。 当然,大家都反对。 但公司高层同意了他的策划,最终产品仓促上线,出现大量bug,差评数不胜数。 部门精疲力尽地修复了bug,产品变好了,但声誉已经变差了。 结果几个月后,友商的竞争产品上线了,避免了我们产品的很多缺点。 本来部门好好的idea结果爆死了,给友商做了测试,最后那年部门大家的业绩都不好。 我不知道圣歌为什么这么着急上线,但我个人觉得和大公司的业绩、考核、业绩有很大关系。

最后生软也表示将改进这个游戏。 希望生软知耻而后勇,后期完成这个游戏,成为真正的3a。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02