在此期间,《最终幻想14》和肯德基的联动活动可以说是引爆了众多玩家的游戏群。 光之战( chi士) huo )们为了得到骑着可爱的黑胖鸟的马,去了肯德基的店挑战美食的“复制”。 看着这群人挺着肚子把厚厚的香菇堡塞进嘴里的样子,很多店员差点误以为全国都在举行大吃大喝挑战赛。
通过联动,我在一定程度上认识了这些被称为“光之沙雕”的玩家,他们居住的“欧泽雅”是什么样的土地呢? 相信不太清楚的人更多。
如果你平时看过赞美海葵的FF14媒体宣传和玩家作品,人们的印象就不可避免地会说这些话。 画风漂亮,景色优美,人物可爱,衣服漂亮。 总之,是“学会玩耍”的好胚胎。
确实如此。 每个人都可以轻松获得漂亮的角色,通过挑战复制、生产制作、挖掘西藏宝图等多种方式获得装备。 外观的数量不能说是天下第一,但普通人几年不切肝就很难统一。 从中世纪的低魔风到阿拉戈魔科学风,从北境狂战士风到蒸汽朋克风,从古典长袍风到现代时尚风,能想到的种类几乎没有。
当然,也有不少玩家尝试其他风格。 例如,以下内容:
那么有趣的衣服组合,如果不好好拍照记录的话就太可惜了。 游戏内置了相当成熟的拍摄系统,可以冻结自己想要的表情和动作,自由光照,添加内置的画面效果。 许多热心的玩家也在游戏中制作了各种风格的过滤器。 这些东西加在一起,往往可以拍出很多大作,优秀的摄影技术在FF14中也可以说是很有技巧的。
如果你不感兴趣,可以去金盘游乐园,打九宫幻卡,打麻将,玩各种游戏。 或者,切换到诗人的职业,取出竖琴,站在大水晶旁边的广场上用手演奏,赢得了观众的掌声。
回家的话,还可以用丰富的家具种类装修房间。 不知是田园风情,抑或是幽暗神秘,抑或是古典欧式,抑或是淡雅和风,都在自己的掌控之中,因此也出现了隐藏的职业——光之饰家。 精通装修的他们,发挥出超人的创造力,能够用现有的家具制作出难以想象的奇妙组合,不由得让人感叹“卧床不起”。
多样的因素引出了更多的RP型玩家。 有人扮演厨师和服务员,经营主题餐厅; 有人把自己的房间装修成教室,在里面传授“爱荷华经济学”之类的课程; 一些玩家搭建华丽舞台,组建戏班子,在舞台上演出精心排练的剧目。
多么美好舒适的生活啊。 赞美欧泽雅。
下一页:玫瑰芬芳,但全身都有刺
虽然玫瑰芬芳,满是刺,但如果只是这种轻松的社区生活模拟游戏,这部作品可能会被看做《牧场物语OL》和《人生模拟OL》。 无忧游戏的背后,FF14有巨大的世界观、感人庸俗的剧情、完善的经济装备体系,以及挑战性的游戏难度。
说到这里,可能很多人会怀疑? 说FF14很有挑战性是不是太夸张了? 没人见过MMORPG。 经典的铁三角,t拉起来,用奶涂血,用DPS打不就好了吗? 地面上出现黄色泡泡就出去,打了奇怪的123个往返连击,而且那张公共CD高达2.5秒,简直是回合制游戏,外婆能反应过来!
其他人确实容易得出这样的结论,但这是FF14早期设计中存在的重大问题。 游戏难度曲线太不平滑,似乎是突然激增的指数函数。 还没有达到满等级的时候难度非常低,到了50级( 2.0时代的满等级),各种挑战等级的复制就会继续,直接打无知的玩家。
首先,以让2.0时代的光战们哭泣的众神的复制品——极泰坦为例。 无论哪个队员在开荒期意外战死,挑战都失败了,老大会不会超时狂暴,无法应对机制的连锁减员。
穿着开荒期的装备,在这个副本里容错几乎为零。 因为场景是火山悬崖的高台,所以一落下就战死不能复活。 泰坦的各种招式都想杀你。 场景非常混乱。 每过一个阶段,玩家所处的位置又逐渐缩小,最终的行动范围变得极其狭小。
在我的记忆中,曾经开垦泰坦的时候,作为一名士兵,让笔者退避的安全位置只有几个像素大,感觉就像是走在《赌博默示录》里高楼之间的带电线缆的疯子,一不小心就会下地狱。
极泰坦让很多光之战士陷入心理阴影,说服了很多人。 笔者至少听了200次再挑战的背景音乐。 但这款游戏目前经过五年的反复,国际服已经进入了5.0大版本(最高80级),国服也进入了4.0的尾声。 那么,吉田直树是如何调整难度,应对玩家流失问题的呢?
4.0时代最后的高难度团体书,老板是一台形状怪异、含有魔科学要素的大型机器,其招牌技能名称也很有趣:“Hello world”。 说起来,这是一个让人联想到程序员的词,是对计算机病毒概念的模拟,会让游戏者角色感染很多Debuff。 效果如下。
如果这些效果被随机给予玩家,那就几乎解不开了。 因为流程很长,所以我只会给大家简单的错位印象……只是,让大家想象一下有多复杂。
简而言之,失误基本上意味着歼灭。 解谜的方法是,《三国演义》里的徐庶打败八门金钥匙阵时,有“东南角生门,出正西景门,阵必乱”的风气。 作为有5年经验的现役FF14玩家,我最初看到这些把戏机制的时候也是无知的,消化了很久才理解成功。
但是请注意,这几乎是版本的最后一个副本。 在无数次更新之后,FF14优化了难度曲线,变得更加平滑。 方法是将高难度且容易上钩的boss的顺序向后错开,将最高难度的boss设定为普通玩家不需要尝试的极限挑战。
当然吉田自始至终没有降低游戏难度的上限。 这两个老板还不代表FF14的最高难度,只是中等水平。 “巴哈姆特穷途末路战”和“终极神兵穷途末路战”更夸张了。
同时,玩家需要操作自己的角色发出尽可能高的数据。 123连按并不是结束,也没有可以大幅降低复杂性的“一键宏”,倾听和关注是基本中的基本。
4.0版的“忍者”工作可能是一个很好的例子。 技能的持续时间,相当考验释放顺序和联系的节奏,有可能不小心就断句了。 好不容易积累了大技巧,必须三选一瞬间判断。 必须在枪林弹雨中绕过敌人的背部吗,否则会通过强大的团队辅助效果停火。
更令人惊讶的是,在FF14的职业体系下,治疗职业也不得不设法造成高伤害。 基本上,整个治疗现场的伤害接近同级别DPS的50%,而且同时还要严格监测团队的血量,偶尔还要应对紧急情况,岂止是轻松,压力可能还是最大的。
下一页:菊与刀
菊花和刀一方是休闲园地,一方是枪林弹雨,两者之间形成了强烈的反差。 也许很多人觉得,自己进入爱荷华后,就像动画中的主人公一样,可以轻松掌握外挂,铲除魑魅魍魉,拥抱后宫佳丽。 这些人,往往撞到了鼻灰。
看着视频网站FF14玩家自制的沙雕视频、论坛上的人物写真作品、亲朋好友热情享受安利的情景,很多被难度诱惑的人都会由衷感慨,这真的是同一个游戏吗?
在某种意义上,《最终幻想14》突破了惯性思维。 在你面前的火腿一样可爱的拉拉肥,可能会在战斗中展现出健次郎一样强悍的脸,被老大的猛烈攻势吓到,在FFLOGS上发出超过90%的玩家自豪数据。 这样激烈的对比度在这个游戏中并不少见。
几十年前,美国学者本尼迪克特曾用《菊与刀》表达过日本文化。 “好战、和睦,施展武力很美”。 当时的美国人,对日本人那种充满矛盾的性格感到困惑。 日本人热爱艺术创作,也热衷于赏樱、赏菊、喝茶; 同时,他们视刀如灵魂,认真学习剑道。 时隔多年,以吉田直树为首的以日本开发者为中心的这个团队,在MMORPG中再现了这样激烈的矛盾。
制片人吉田直树本身其实是矛盾的集合体。 他对工作非常认真,忙的时候每天只睡两到三个小时; 玩家很友好,也没有架子,是玩家印章的常客。 作为从1.0版的深渊巨坑中发掘FF14的功臣,吉田是个无可挑剔的制片人。
但是,众所周知,日理万机的制片人一般很难抽出时间在自己的游戏上卖力钻研。 试着跑一跑,体验一下主流程,已经是很多制片人的极限了。 制作旁边硬核游戏的作者也终于可以通关自己的游戏了。
吉田在自己苦心经营的游戏中,磨练了终极的黑魔技术。 根据统计网站FFLOGS的数据,吉田的黑魔水平约为90~95%左右。 也就是说,在敢于挑战高难度复制的黑魔玩家中,每100人中就有95名玩家达不到吉田的水准。 穿着可爱胖外表的怪物级强者,吉田先生可能也是其中之一。
据我所知,即使被FF14可爱的表面所吸引,也有不少人被高难度的水平设计所吸引。
然而,这一慢动作经过多年积累,用户总数不断增加,媒体玩家的评价水涨船高,证明将两种截然不同的设计思路混合在一起也是成功的。 就连曾经快要变凉的国服,经过了艰难的岁月,服务器迎来了“偶尔超载”的现状。
事实上,各种非核心的散人游戏,如今也很有可能向硬核方向发展。 死者宫殿、天柱楼游戏,在极低的承受能力和众多意外事件考验着玩家的应变能力的同时,极高的死亡惩罚也磨炼着人们的抗压能力。
4.0时代讨论的优雷卡游法,有时让人恨得咬牙切齿。 那就先让你玩长时间的“农怪练级”,最后再扔出56个思路清晰的人……玩家要慎重避免失误,没有重大失误才能合格获得奖励。
因为人不是机器,每个人都有可能偶尔犯错误,要56个人不同时犯错误并不容易。 如果任何一个机制做不好,就可能会忙上3~4个小时。 设计这个游戏的企划中川老师,可能早就骂我妈妈跳出了银河系。
但是,重奖之下一定有勇夫,通关56人将获得相当漂亮的乘坐体验。 玩家们虽然嘴上骂得很激烈,但身体还是诚实地继续着攻略行动。 笔者历经7次才通关,花费了大量的时间和精力,更惨的玩家不在少数。
这让我有时感叹,FF14的玩家是不是由大量挥动M构成的。 虽然不是把所有玩家都留下的游戏,但是在保持难度的前提下,为了吸引很多人可以要求同样的东西。 我看到很多手软的萌新在斗志昂扬之后,成长为技艺娴熟的高手,很多浮躁的玩家放弃傲慢。 那可能就是不可思议的地方。
笔者很幸运,在游戏中遇到了相当可靠的队友。 在本挑战期间,总是坚持己见,发生争执,但经过一次高难度的锻炼后,这份情谊早已超越了酒肉之交。
通关一个大版本后,我们一定会去SE caf里吃顿美味的饭。 如果店铺正好轮到FF14主题,就点所有有趣的主题菜。 常言道,辛苦工作一天后的啤酒最爽,一起辛苦工作通过游戏后的聚餐也非常美味。
世界许多大城市都在举办FF14大型在线专场粉丝节,但今年8月10日终于轮到上海了。 随着粉丝节即将举办、国服即将开幕的5.0新版本,FF1 4国服又将迎来黄金期。
我也很幸运能抽签到上海粉丝日的票,到时候我会把在活动上看到的东西发给你。
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