各位玩家伙伴,大家好。 我们前两期讲的是MF类布什游戏火炬系列的前两部,尽管第三代游戏非常失败,但在玩家的口碑和市场上遇到了双重滑铁卢,说不好也不好,反而被玩家们骂了但是,既然我们谈到了前两部,现在的热度就继续谈第三个作业吧。
《火炬之光3》于2017年10月13日发售。 那时,《火炬之光3》的开发者Runic Games已经被国内游戏制造商的完美世界收购了。 然后在2017年完全关闭了工作室,旗下的IP也进入了完美世界的旗下。 《火炬之光3》的开发者现在是Echtra Games。 由于更换了工作室,游戏的取出感也与前两部不同,在创新方面不是很大,但在风格方面变化特别大,很多老玩家不熟悉。 另外,由于游戏本身的素质与前两部相比创新不多,很多玩家对游戏感到不满。
《火炬之光3》依然继承了前作的清爽元素,游戏职业差异也很大,不同职业的游戏体验也不一样,在这方面比前作略胜一筹。 游戏还内置了建设系统,玩家可以在街道上见到自己的设施,通过设施获得不同的功能。 虽然听起来很有魅力,但实际玩了之后发现确实如此。 而且,这个系统在很多其他游戏中并不少见。 在许多独立游戏中,老玩家们已经对这个系统免疫了,所以他们很创新,但并不完全创新。
《火炬之光3》最崩溃的还是游戏的数值系统,虽然战斗难度稍有不同,但战斗体验几乎没有差别。 遇到厚皮怪物,无论简单还是高难度,玩家都需要像磨血、刮脸一样一点一点地战斗,除了可以学习新技能获得新装备外,角色几乎没有成长感。 然后到了30级左右,每升一级,经验值就会变成固定值,1000点左右。 为了让玩家升级后能玩得更快更爽,很多习惯传统FM类ARPG游戏的玩家可以理解为非常不熟悉这种奇怪的设置。
虽然是这样一款素质不高的游戏,但在steam平台上却高达210元。 过于自信的定价策略也是这个游戏失败的主要原因。 如果游戏售价在100美元左右,还是低价能引起大家的同情,相信玩家的口碑也不会那么差。 这样,《火炬之光》的整个游戏系列应该在《火炬之光3》的地方结束了。 多年积累的一个还不错。 打磨游戏IP,到此为止也很遗憾。 但是,老实说,《火炬之光3》作为端游单体游戏确实不合格,但作为手游却是令人惊讶的。 期待今后这部老款登陆手机平台,让玩家们在手机上也能刷刷。
好的,今天就说到这里吧。 下期再见吧。 还没有关注的玩家伙伴们正在关注一波~
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