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火炬之光2剧情详解,火炬之光2 剧情讲解

来源:网络 浏览:67 2022-11-11 20:06:01

引言

火炬之光2剧情详解,火炬之光2 剧情讲解

这是共说“老趣新”的第六篇文章,老的好看又有趣,新的受欢迎。

在电子游戏的长河中,面向未来可以看到许多新游戏的朦胧轮廓,而面向过去,现在也可以看到许多游戏闪耀着属于自己的光芒。 兴趣新了,是因为灯笼沿着长河流动的方向缓缓前行,用今天的眼睛细细地眺望着曾经的热门观光。

今天我们来谈谈《火炬之光2》。 这是RunicGames在2012年开发的APRG游戏。 在评价方面有赞成和反对两种意见。 今天我们将从称赞和贬低两个方面来展开话题,探索其背后的黑暗游戏的游戏性和未来。

一、《火炬之光2》前世今生自2000年初暗黑破坏神正式上线以来,国内外掀起了游戏界的“暗黑热”。 无论是奇迹的MU还是传说,我相信这些游戏在大家的心中留下了不可磨灭的印象。 而且,如果追溯这一系列游戏的根源,基本上会陷入黑暗2,那么黑暗2的背后是谁呢? 马克斯舍弗勒被称为黑暗之父,也是北方暴雪的三大巨头之一。

2003年,幕后资本维万迪债台高筑,不得不牺牲暴雪。 对豪雪来说,独立开发暗黑2的北方暴雪肯定是爷爷不疼爱奶奶,舍费尔必须带主创人。 在此后的几年里,他们开发的游戏并不怎么受欢迎。 在情况恶化的情况下,旗舰工作室于2008年倒闭,但三大黑暗公司没有放弃。

同年,舍费尔带着团队组成了新的工作室Runic games,开发了备受好评的《火炬之光》。 此后,在被完美收购后,中国网游群雄逐鹿时代开始卷入其中,但2012年《火炬之光2》的诞生并未受到任何影响。 火一之后,其独特的艺术风格和丰富的游戏性让很多玩家着迷,它所吸引的一些人开始等待《暗黑3》。

在这样的制片人群体中,热爱黑暗的玩家群体,从2000年到2012年没有放弃,《火炬之光2》也应运而生。

二、赞美词在哪里找? 足够好的口碑背后自然有优势,但《火炬之光2》与其他暗黑类游戏和角色扮演游戏相比有什么优势呢?

1、新颖的技能系统

技能系统在任何RPG类游戏中都不为人知,关于技能树这个概念,其引用和参考极为广泛。 即使是同一个暗黑系游戏,在《火炬之光》 2技能树中的性能也有很大的不同。 在传统的RPG和暗黑类游戏中,技能以成长性增长,低级技能在掌握一定水平后才能掌握高级技能,但前期技能基本被放弃。

但是,在火炬的光线中,技能以并行模式出现。 玩家只要提高自己的水平,获得技能积分就可以选择技能。 没有前置性和技能的优劣性质,通过玩家自身的判断和组合,形成自己最快捷的做法。 “战士型工程师”、“暴力火法”、“速射流”都是玩家根据不同装备和技能进行组合研究的打法。 这一点和黑暗2有点相似,但差别很大。

2、继承火一的宠物系统

与其他游戏中的宠物充当背带和战斗工具不同,《火炬之光2》的宠物可以从战斗的各个方面向玩家提供帮助。 无论是上BUFF还是抗BOSS,都是深夜打磨装备时的自动拾音器。 相对于其他游戏宠物系统,火二的宠物系统在一定程度上继承了火1的基础上,进行了许多改进和创新。

3、随机地下城独特体验

与传统的“刷类”游戏不同,玩家可以进入随机地下城获得额外的经验值和额外的战利品,体验更高的难度。 这句话看起来像是官方游戏的介绍,但实际上这个系统和传统的地下城刷有很大的不同。 通过固定模具、固定队友多次压印,体验难度不同的未知地图的攻略,对于想体验的玩家来说非常棒。

4、随机游戏事件的存在

除了正常昼夜交替下的循环天气,玩家在探索未知领域时可以体验随机事件,不同的事件可以体验不同的游戏性。 这一点与其他维度的《剑网三》的奇遇系统实际上有点相似。 在千篇一律的刷类暗黑游戏中,随机性且能满足玩家好奇心的游戏确实很有特色。

三、降级到哪里? 1、主线剧情缺失

与其说是缺乏火炬之光的游戏主线剧情,不如说整个黑暗直系游戏都有这个硬伤。 但是,火炬的光比黑暗2和黑暗3还要糟糕。 很多玩家的评价其实是“刷”和“莽”,不需要看剧本,而是点击技能换装备直线过关。 这种情况的背后,实际上是其主线剧情的严重不足。

但这种不足在某种意义上也是舍费尔有意为之,由于黑暗的前两部的成功,舍费尔实际上并不关注这类游戏的缺点。 也可以推测他们在设计火1、火2时,对于剧本只不过是“催促玩家变更地图”的定位。 玩家沉迷于“打磨”“制造装备”“研究模具”才是游戏性的设计目的。

2、职业特色不强,不平衡

这个游戏的大部分职业同时具备近战和远程战的技能,但是在强度上近战职业的强度也很弱,想进行近战的玩家可能必须使用召唤和远程技能。 职业特色不明显,出现强度失衡。 有些技能的设计是互斥的和不兼容的。 这会让对技能研究感兴趣的玩家更加失望。

3、怪物没有特色,也有没变的模特吗?

火炬之光还被玩家诟病的一点是怪物系统。 与精心打造的复制品、地下城、随机地图不同,火炬光中的怪物可以说种类不多的技能没有特色。 这真的是在原黑暗中破裂了。 甚至黑暗2,根据地图的不同,也有几个不同的怪物。 蟑螂有五种以上。 不知道这是舍费尔有意摆脱黑暗模式,还是没有经费。 我们不知道。

四、我们如何评价这种“轻主线再印本”的模式? 1、时代变迁后,这种模式逐渐失去了很多玩家

暗黑系列游戏尤其以暗黑2为主,“刷装备刷文字”的模式深入广大玩家的内心,塑造了不少玩家的游戏习惯。 但随着游戏行业的进步和游戏制作技术的进步,玩家不再满足于游戏的探索,无法提高和收集简单的属性,很多将游戏性投入到装备数值设计和隔板效应的厂商对此有些迷茫。

2006年以后,在大作开始频发的时代,剧情和游戏的主线作为游戏的重要内容开始起飞。 2010年后,QTE游戏系统小而风靡一时,许多游戏厂商开始关注游戏画面和游戏内容的形成,而较少关注战斗、交流。 “足够用”已成为部分厂家对作战系统、本系统的目标。 玩家也继续从黑暗类游戏中流失。

2、对普通玩家的体验喜忧参半

但是,我们在游戏性方面,这种游戏模式在时代进步之后,真的被完全抛弃了吗? 相反,我认为人物属性的成长和收集一直是很多玩家的追求目标之一。 但是,对大部分普通玩家来说,只要能通关装备和属性不就好了吗? 酷也可以。 他们不会像以前的暗黑系玩家那样专注于不同的装备技能组合而建立不同的体系。

这也就是“喜忧参半”,喜在这个游戏里有丰富的装备系统,只要能通关,你想穿什么就穿什么。 我担心的是,我不喜欢打磨装备,通关不就行了吗? 不知道鲁宾工作室有没有注意到这样的玩家的感受? 那个我不知道。 果然编辑也不是心理学家。 但是,从侧面来看,可以确定的是,在现在的游戏界中,刷类游戏的参与者足够小。

五、与其营造圆满的“刷”环境,不如从吸引玩家以《暗黑破坏神2》 《火炬之光2》为代表的暗黑类游戏模式谈起游戏本身,也就是我们今天的主题《火炬之光2》 为什么初期备受好评,最终没有成为风靡江南北海内海外的游戏呢? 关键是前面提到的游戏模式,与老店豪雪后来发行的《暗黑破坏神3》相比,还存在不足。

游戏模式下的不足在哪里? 符石工作室最终为了给玩家提供圆满、多样性丰富的“刷子环境”,希望建立一个由巨大的装备库和众多技能组成的职业系统。 但是,他们没有引导玩家进入这种模式。 剧本很差,但没有引导性。 这样的游戏最终呈现在玩家眼前的是自助、自由市场,任君采摘。

同样是暗黑系游戏,正统续作暗黑3在这一点上实际上比暗黑2好得多。 高品质的游戏内语音和动画表现,让玩家对整个游戏的剧情脉络有了基本的认识和磨练。 这一点《火炬之光2》没有任何可比性。

总的来说,这款游戏褒贬不一,但在游戏性方面,《火炬之光2》仍然十分优秀。 尽管没有摆脱暗黑系模式,但苍白剧的主线很难覆盖特色游戏模式。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02