作者: NGA-蜂鸟不会飞这个版本被认为是防战垫底,但是在中层的优势书中,防战玩家在玩。 因为在战士区方面也偶尔能看到关于防战的提问和投稿,所以和融化剑客的投稿大胆地区别开来。 (剑客的帖子很细致,建议多看几次。 如果个人使用奇怪的形式,对复印件的理解无论如何在细节上都不够,所以想和大家好好讨论。 声明:上一版限2800,以下内容属于个人理解,文案构思以9.15为主,9.2的橙子及包装等另议。 属性:细看剑客帖子,很细。 简单来说,只要两个橙子重叠后,不进行古里安的暴打流,触感充分的快速(精通全能)快速暴打才能) 15/25/35变化不大。 30 )需要更多伤害时选择痛宰; 在你活下去的压力下选择震耳欲聋的噪音,这个版本特别有CD,震耳欲聋的收益比前一个版本高; 如果你选择通灵/双赢西米,那就试试龙的怒吼。 40 )该层大部分驻留,但10%的血上限和愤怒会使血变得更平静。 但是,绝对不屈服,在残血高压持续的阶段愤怒会导致无视痛苦,赎罪大厅喜欢绝对不屈服。 或者,如果需要单独吃高塔3号,也需要绝对不屈服,但大多数情况下,最好不要百分之一。 45 )防战在驾驶多怪物时,需要集体仇恨的手段,破坏者从那时起就经常适用。 并且破坏者可以在防战愤怒体系中进行爆炸后填充,优秀; 特别是这个版本,为了减少CD,提高破坏者的使用价值,引入了解密“YouTube”。 当时9版投入战斗并引入防战体系,还是对“无限格段”构想的引用,在投入战斗中弥补了快速的不足,后来逐渐被破坏者取代,喜欢自动段的话可以选择投入战斗。 (5)在4件套出来之前,以强力反击为体系的无限格止还是防战的主流,百乘很实用。 在赎罪大厅,我喜欢不输给愤怒建造这样的多盾墙和加厚版无视痛苦的结合。 4件套后,可以常驻掌握愤怒。 四件套前:常驻才能如下
四件套前:生存天赋如下
目前,盟约的主流盟约是格林和法奈特。 获得双橙后,我个人认为是法国骑士或通灵,但在感受到巨大的生存压力之前,可以尝试格林的暴击流。 性能灵导器基本上是盟约的甲片,耐久灵导器还是坚韧的守卫击败敌人集中浓缩的心能之球,灵巧的驻留不得安稳,但个人却在推波助澜。 法国之夜-几内亚:
近尼个人选择三耐久还是二性能的话,二性能更暴力。 格林-米古:
个人喜欢手炉者米咕(还是米咕更亲切)灵巧,在最后一层往左走单体会变高,残暴的一周是可选的。 通灵-埃米尼:
FZ很少,建议移动阅读盾牌。 关于9.2的解密奇妙:除了一些特殊之处,需要隐藏或者快速,目前DPS正在着力减少CD。 防战大秘境路线及若干构想细节赎罪大厅:
1 .手击2剑士-左大跳-破坏者开启巡逻仇恨-左行投掷两个楼梯口,突击中途打断全歼者-箭。 这个波怪聚集得越早,抵抗起来就越轻松,所以要安排左楼梯歼灭者的中断,至少需要两个。 2 .如果能用凸点斩断两个歼灭者的诅咒,那么下一个邪恶之箭就有很大概率可以违抗盾牌。 第一个碎片中的管理员可以让队友开车。 节奏为突击-伤害技能-中断(需要左右两个同时斩断第一个邪恶箭);冲击波拦截消灭诅咒-盾牌反双邪恶箭-3.双蝙蝠击BOSS。 如果中间的波浪被分解了不和老板一起打开的话,上面的蝙蝠也可以打开。 必要时4 .最好是这波磨出盾牌墙,砸烂锅不交。 这波落下可以把左上角的蝙蝠拉下来5.(如果不熟练可以多练习。 集成石别这样玩)如果你躲在这里,请注意右边的蝙蝠刚刚进入石化。 如果正好石化了,可以从远处带右边的蝙蝠来打2号6号。 巡逻最好控制在一边。 另外1 )波次有黑暗剑士时,掩护请尽量给予近战。 因为即使冲锋也很容易欺骗近战。 另外2 )老3 )能量箭的盾牌和盾牌相反,伤害很高(残暴的上层一枪就能赚上万)还有3 )尾王需要注意傲慢的罪印层数,把盾牌反套在最后一跳上
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