你好。 这是复古服PVE大型指南的第二篇。 介绍复古服1.12版中防战斗的人种、才能、消耗品、技能使用、属性喜好、初级青绿服推荐等事项。
还是老样子,不谈紫装、团本装、倒霉锤生产的装。 (倒霉的锤子在复古服的第一阶段打不开)。 因为我相信普通玩家在穿上衣服后,不可能就这样从团本紫装毕业。 游戏要慢慢玩,装备也要慢慢积累。 复古服装备的积累过程会让你感觉很久,不会像《争霸艾泽拉斯》那么快,很多青绿色装备会陪伴你很久。
最后,开头说明的地方,本文以“生存”,也就是“坦度”为讨论的核心,输出能力很少讨论(不讨论鲁莽的使用时机等)。 因为在怀旧的衣服上,我们既不是战争的领主,也不是指挥官,甚至不是“英雄”。 只是普通士兵不行,同级别的你连一群“黑铁密探”都扛不住好几次。 像兰尼卡斯的影子和悲伤的提米这样的东西当然,保护生命是最重要的。
现在正式开始吧。
一、种族选择先说联盟方面吧。 人口最多的人种是人类。 外交很好很强大,很多人认为这是所有种族中最好的特长,但别忘了一件事。 ——积分卡的时代已经过去了,现在是月卡的时代,所以这是削弱了外交吗?
怀旧掌握人类的种族特长
感知和5%精神对防战意义甚微。 但锤子专用和剑专用对士兵来说真的很棒。 我相信很多老玩家都知道武器熟练程度对建立仇恨有多重要。 以后也要说。
接下来是矮人。 除了额外的冰抵抗之外,枪支的专业性、寻宝这两点其实并没有提高防战的生存能力,但是石像的形态非常强大。 打开的话,除了10%多馀的护甲外,还可以对流血、疾病、中毒进行免疫。 如果击中安格拉的“哈兰公主”,这将发挥奇效。 有这个经验的人请回想一下当时的事情。
复古矮人石像的形态效应
虽然不如夜晚精灵的种族特长,但除了自然抵抗之外,能提高生存能力的,只有快速隐身1%。 影遁的功能性在某些场景下确实有效,女性夜精灵拥有当时最美的外观,所以选择夜精灵也无可厚非。
怀旧服夜精灵快速而有特长
侏儒症的所有种族特长基本上与坦度的提高无关,逃脱大师可能在较少的副本中起了一点作用,但总的来说意义不大。 最重要的是侏儒症的防战不会给队友任何安全感……
然后是部落方面。 先说最适合防战的牛头人吧。 不用说战争会被践踏。 吹这个特长的文章太多了,再吹大家也烦。 除了践踏之外,牛头人还有5%的额外生命上限,血量在老版本中对坦克来说比现在意义要大得多。 因为当时各种生存属性的完成度还不高,血量是最简单粗暴的。 除了“耐久”以外,牛头人还有一件好事。 只是因为模型很大,所以旧版本有1.5-2码的追加攻击距离。 这个好像留在了复古的衣服上。
复古装牛头人耐久特长
半兽人是和大家的“印象”非常不同的人种。 因为其实兽人真的不太适合在PVE上负责坦克。 多余的宠物伤害完全没用,抗头晕只能说是外表好看。 因为复印引起头晕的老板真的很少。 斧专精是防战唯一有用的特长。 积极技能的血性狂暴在当时真的只被给予了不好的评价。 因为,打开后接受的疗效会减少50%,持续时间达到25秒……我让自己死了吗?
血性狂暴的致死效果真是荒谬
巨魔有助于防战的种族特长有两个,一个是再生,另一个是狂暴。 狂暴的效果是生命值越低提供越高的攻击速度的附加,作为防战卖血不容易吗? 所以很容易就能打出最高收益的狂暴。 而且,再生的血回来了,只能说比什么都没有更会说话吧。
复古服巨魔特长
最后是亡灵。 无论如何,我认为这是我最不适合防战的种族。 亡灵的意志确实是无敌的,但那是PVP,在PVE中解除战士“狂暴的愤怒”的控制就足够了。 水中呼吸和吃尸体的战斗没有什么意义,所以亡灵对防战最有帮助的特长是耐10点暗影……
总的来说,联盟方面的PVE坦度最高的是矮人,部落方面是牛头人,但人类从双重武器的专业性来看也是优秀的可选择人种。
二、属性选择怀旧服装属性种类非常匮乏,没有精通、快速、全能、溅射、破甲、精准等。 作为防战,必须考虑生存和仇恨两方面。 我们分开说吧。
生存方向的属性优先顺序如下。
耐力护甲闪手率防御等级敏捷格率
仇恨的优先顺序如下。
武器技能等级命中(9%以前)暴击率敏捷度和攻击强度
换算公式大致就是这个。 1力量=2攻强,14攻强=1武器秒伤
防御等级的作用:怪物攻击你的MISS率(这不是捉迷藏率)。 请注意),减少怪物对你施暴或被压坏的概率。
现在和大家一起回顾一下《魔兽世界》复古服版本防战的“圆桌理论”。
当你面对老大级怪物(被判定为比你高三级)时,如果你只有一个盾牌,没有其他附加属性,怪物对你发动攻击可能会发生以下情况。
1、怪物有5%的概率自己miss攻击
2、这次攻击有5%的概率被你招募;
3、这次攻击有5%的概率可以被你避开;
4、这次攻击有10%的概率被你阻止;
5、你有5%的概率被毒打
6、你有15%的概率被碾压(受到150%的伤害);
7、你有55%的概率被正常击中,没有其他任何额外作用
这些状态在旧版本中不会同时发生。
在防战没有打开“盾牌防护”的时候,有15%的概率完全没有受到BOSS的平a伤害,有10%的概率防护这次的伤害,但是有20%的概率被击中,受到了额外的伤害,其中5%是暴击。 但是,戴上盾牌防护装置后,有85%的概率向平a防护装置,有15%的概率完全保护自己免受这次平a的伤害( miss ),剩下的情况就像放在圆桌子上一样,当“防护装置”的体积变大时这就是“盾牌格挡”的重要意义,以及为什么需要一点点“加强盾牌格挡”的才能的理由。 他们可以直接减少你受伤的成本。 因此,当时防御水平的优先顺序不如血甲和闪手。
然后,说明为什么武器技能水平对建立仇恨如此重要,以及命中时,比暴击更重要。 这是怀旧服装中非常降低游戏体验的机制——伤害修正(具体用语的名字我忘了,意思我还记得。 这个机制是在面对老大怪的时候,如果你的武器技能等级(武器熟练度)只有300,那么有40%的概率只发生“修正伤害”,“修正伤害”比实际伤害减少35%,为什么60年代的仇恨建立是一个缓慢的过程“伤害修正”也很重要。但是,如果能够将武器熟练度提高到308,“伤害修正”降低的伤害额只有5%,即使提出伤害修正,也可以造成通常95%的伤害。 所以,在构建仇恨方面,我把武器的熟练程度放在首位。
关于血甲的优先顺序,再说几句吧。 当时的防战防御型技能真的非常有限,盾牌墙CD需要30分钟,破釜沉舟也需要10分钟。 挡箭牌与《争霸艾泽拉斯》的相比只能用“臭鱼烂虾”来形容。 因此,当时的治疗者们也有“坦克必须能扛3秒钟”的说法。 当时的大治疗技能施法时间为3秒左右,所以“随时都能扛3秒”的坦克成为了开垦的一个标准。 血甲,或血量耐受的稳定性比闪手和其他属性更稳定,排在生存属性的前列。
三、天赋树防战PVE的天赋框架大致如图所示。 青色外壳基本上是必备天赋,“加强盾牌防护”就可以了,不需要下单太多。
16点的才能可以比较自由地使用。 例如,可以在3点进行“加强勇敢的打击”,或者使狂暴系的暴击率达到极限。
图中的天赋点法是以生存为重点的配置,求稳的朋友可以直接使用。
四、手法再说一遍,复古服的防战因为愤怒、属性、技能等机制没有《争霸艾泽拉斯》版本,所以用复古服防战的时候,可能会觉得无聊。 但也正因为如此,经典老一代版本的老大们让我们感受到了“史诗感”。 在之前的版本中,我们是拿着神器和泰坦谈笑的职业领袖,“
好了,言归正传吧。 首先,你需要在打怪之前使用一次“血性狂暴”技能,使用后等10秒左右,这个技能最能让你生气。
使用那次追尾攻击接近敌人,之后立即开启你的防御姿势(当时突击在防御姿势中无法使用)。 这样的手段可以保证在防战接怪的时候一定会有25人的愤怒。
手的阶段结束后,可以参考以下技能优先顺序来使用你的技能:
盾牌防护(除非怪物是法系的怪);
血量健康时使用血性狂暴
使用破甲达到并维持目标的5层破甲;
维持目标上受挫志的怒吼;
使用复仇(如果可用);
用盾牌猛击;
使用破甲;
怒斥队友强力攻击buff
关于“勇敢打击”的技能,必须单独说。 乍一看,勇敢似乎只消耗了15愤怒,但问题是,勇敢的机制是下一个平a有效,不会产生任何愤怒。 从这个角度来看,勇敢愤怒的消耗超过了15点,所以必须慎重使用。
最后,请记住,当时的破釜沉舟获得了30%的生命值,冷却时间为10分钟。 屏蔽壁减伤75%,但CD长达30分钟; 反击风暴的冷却时间也达到了30分钟。 新版本玩惯了,你觉得当时的防战真的很弱吗……
五.上期青绿装推荐盾牌
龙人盾
黑进步的基萨斯将军落下了,骨之火等也很期待。 职业防战还是要背靠龙人之盾。 10防御技能7耐力属性非常出色,关键是火的耐嗷~
主手武器
米拉之歌
心灵学院的任务奖励,属性一般,但有一种说法是前期的防战缺乏好的单手武器。 任务装备的优势在于可以稳定获得,不需要和其他职业抢。
远程武器
血木猎弓
疫区任务是奖励、属性好的远程武器,9耐力在同级别远程中较高。 你没必要和猎人们竞争。
衣服
精制合金胸甲
“爱与家人”系列任务的奖励、22项耐力和10点防御技能,让这款胸甲成为前期多场防御战的标配。
阿努鸭罐头
黑深渊蜘蛛BOSS掉的胸甲,从出力的角度来看,比精制合金胸甲好一点。
腰带
黑龙束带
又是达基萨斯将军掉的装备。 耐力带是我个人最喜欢的前期过度带。
截骨带
通灵学院制的腰带,9防御技能和15耐力,比黑龙乐队稍逊一筹。
头盔
盖斯之颅
黑龙博斯加掉落的头盔,20点的耐力和9防御等级,最重要的是有激发火焰耐受性的概率。
石头盖头盔
另外是黑石深渊制的装备,虽然血甲和防御技能比盖斯的头盔低,但是18点的力量可以补充憎恨的能力。
斗篷
皇帝的新斗篷
与同期斗篷相比,黑深渊皇帝卸装的斗篷具有更高的耐力,也有独特的模特。
裤子
战争司令保护脚
黑塔黑手制作的裤子,2%的隐藏和15耐力是优秀的属性。
鞋
炮手长靴
斯坦索姆炮手威利制,虽然附加了很高的耐力和好的力量,但是很遗憾没有绿字,足够前期用。
手套
攥石头护手
掉在世界上的手套之一,可以在14耐力和10防御技能的前期过度使用,到时候价格应该也不会太高。
护住手腕
勇敢地保护手臂
对于黑色怪异掉落的手腕,可以考虑和肩膀一起产生2套效果。
肩膀
勇甲
黑手掉落的肩膀可以考虑和护腕一起发挥两种效果。
戒指
阿格配之戒
黑深渊傀儡司令官阿格曼奇掉的戒指。 10耐力50甲有5个防御等级和小的反伤,可以说是前期防战用的戒指。
血肉之戒
斯坦索姆吞下的人掉了,16耐力在同期戒指中比较高。
项链
维莱克链
黑石渊的红狗老大、维克掉下的项链、1%的纠结和7耐力成为了出色的过剩装备。
莫里斯元帅勋章
坠入世界的项链。 如果拿不到红色的狗项链,可以用这个代替。
首饰
天选者印
马拉松任务奖励,乍一看像垃圾,但实际上是有效的配件。 特别是在担任高速攻击的boss、小组拉拽时,触发非常简单。 不要小看绿色西装~
意志的力量
黑石渊安格伯将军掉落的首饰,效果触发次数比大家想象的要高,固定在10秒25点整伤还可以,扛高攻击速度boss和拉群时的触发非常简单。
接下来是几个火的抗装,前期打MC、龙姬、BWL的话可能就能用了。
黑深渊制斗篷。
在荒芜的土地上接受任务“gatous”的命令,后续完成一系列任务链后,雷克萨斯赠送的奖品,黑龙公主团本的入门证。
锻造的护肩
锻炼出来的衣服。
虽然是黑石深渊制的手套,但是是钥匙甲。
斯坦索姆鞋。
黑石渊的任务奖励。
掉在世界上的首饰。
掌握这些耐火材料后,可以为你提供109点的抗火焰能力。 再加上德鲁伊的野性印记,可以使火焰抗性达到129点。
六、副本常用物资还是要附魔的。
魔斗篷——70带护甲
魔胸甲——100生命价值
附魔护腕——3防御技能
附魔手套——7敏捷
附魔鞋——初级速度(稍微提高移动速度) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
附魔武器——十字军(攻击时以一定的概率恢复75-125点的血液量,提高100力持续15秒) ) ) ) ) ) ) ) )。
魔盾——7耐力
然后是防战必须合剂,看清下面的“泰坦合剂”。
防止战斗中不可缺少的食品是以下“超级蛋包饭”。
火的抗药和血的药在这里也不单独记载。 根据复印的强度各自准备就可以了。
希望对穿着怀旧服装准备进行防战的各位有所帮助。
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