1.游戏中每一关的评价都与玩家获得的分数有关。当然,分数也是由玩家整体判断的准确性决定的。玩家的节拍判断越准确,分数就会越高。每首歌的每一拍都判断完美,才能达到100分。
2.在通过一关时,系统会根据分数的不同来评估玩家的表现。如果分数低于60,玩家不能通过关卡,如果分数在60到80之间,将被评定为“普通”。当关卡的边界变成银色,分数在80到100之间,但并不是所有的判断都在良好以上时,关卡的边界就会变成金色。
3、值得注意的是,获得关卡中的小黄星能够极大地提高分数加成。此外,如果玩家在过关时的分数很接近60分但没有达到时,有一定几率被拉到60分直接过关。3.值得注意的是,获得关卡中的小黄星可以大大提高分数加成。另外,如果玩家通关时的分数接近60分但未能达到,有一定几率被拉到60分直接过关。
1.有很多刺激的关卡可以挑战,每个关卡带来的难度都不一样。
2.里面有很多不同类型的人物和音乐,玩家可以自由选择和挑战。
3,游戏玩起来也很过瘾,融合了多种玩法元素,带来更多乐趣。
4、丰富多样的玩家方式,带给玩家沉浸式的体验,享受不同音乐带来的快感。4.多种方式为玩家带来身临其境的体验,享受不同音乐带来的快感。
1.许多水平:游戏包含许多水平,所以玩是容易和简单的。在合适的时候按。
2.需要注意的是,传统的音符和判断线在游戏中是不存在的。
3、精致美:画面精致美观,简单操作容易上手,手速要求快3、精致美观:画面精致美观,操作简单好用,手速快。
第三个层次:
第一级:弹球。
前面有两个饭团的弹球。小球按A,大球按A+B。注意前面两个饭团的节奏。这个没什么好说的。考验你的节奏感和记忆力,球出现的间隔也不一样。虽然简单,但是很容易出错。
第二个层次:结合
这不是一个困难的水平。好像有点像GBA的运输级和NDS的组合级的组合。按A键使螺栓左右弹跳(每隔一拍),然后抓住时机,当两个螺母跑到传送带的红色区域时按A+B,使两者结合。这一关的难点在于如何两用,反应也很重要。
第三关:羽毛球
这个关卡只使用A键,玩家操纵左边的角色,根据节奏将右边角色击出的羽毛球打回去。通常,这很简单。一拍是对手,一拍是让你接球,但是右边的角色说:梆梆梆梆会来一个飞球,中间有一拍,角色坐的平面会有远有近,所以远距离接球重新调整距离是很奇怪的。
第四关:充气娃娃
这一关只用到了A键,看似简单却有很多窍门。左边的娃娃说话的时候,就照着他喊几声。只要在他摆姿势的时候打相同次数的拳就行了。关键是打孔间隔很小,基本上一次打一个,需要注意。
第五层次:综合层次。
前四关的合成,场景是厨房,满满的家风,BGM也是有人唱的歌。
第四个层次:
第一关:采访莱斯拉。
对于记者的提问,有三种回答。第一种普通问题,是在话筒到你嘴边的时候按A键,记者和话筒之间有节拍。第二种是记者问:印象深刻,按两次A回答,最后一个是拍照。当图片为黑白,人物周围有方框(3拍)时,按A+B拍照。
第二关:击掌
本来想给本2星的,但是平时反应就够差了,这一关给你的反应时间真的够短的。一次拍一张。操作很简单。当你看到虫子来了,按A把它们敲出来。看到糖果来了,按A+B就可以装箱了。听到日语里的“来了”,一定是糖果。想玩好,就要背版本。
第三关:小事
我一直觉得是GBA上的《老鼠和奶酪》的翻版。这个级别只使用A键。玩家操纵中间的浮游生物根据音乐节奏游动。他游一次,听到铃声就打三次A。这个水平不难。
第四关:邪灵闭关。
类似于GBA上的天狗,看到红眼邪灵后,在它的ZHI ZHI音结束后每隔一段时间按一次A键,然后在看到一群绿眼邪灵后再按A+B迂回击杀。这个关卡的难度不是关卡,而是诡异画卷的干扰。有时候画面会变黑,需要通过听声音来判断时间。
第五层次:综合层次。
前四个层次的合成,一个层次充满微风,音乐全是微风风格。
各种创新的内容,全新的游戏界面设计,吸引了众多玩家的尝试,带给你不一样的玩法。
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